MOBA介紹: https://goo.gl/M6WUvS (以LOL為例)
近年來MOBA遊戲正夯,例如英雄聯盟(LOL)
也出了像傳說對決這樣的MOBA手遊,還有電競職業隊
如果UL也出成MOBA,不知道有沒有搞頭?
雖然知名度還有鐵克威的資源可能不夠
畢竟LOL和傳說對決背後是Garena和騰訊
以UL的角色設定,要代入MOBA感覺不難
尤其是傳說對決,三個技能 + 一個被動技,跟UL的N卡有87%像
參考MOBA的英雄類型來看UL角色: (詳見 https://goo.gl/ycVspv )
坦克: 黑肉,艾妲
戰士: 阿貝,古魯,艾柏
法師: 雪莉,里斯
射手: 阿奇,布朗寧
刺客: 阿修羅,老馬
輔助: 沃肯
隨便拿個角色來套,例如:
布列依斯(戰士)
被動:傷隨光逝-每損失3%最大生命獲得額外1%免傷效果
一技:封印枷鎖-布列依斯放出神聖光環,對周圍敵人造成
250/300/350/400/450/500(+1.25) 點物理傷害並沉默其1秒。
二技:降魔之光-布列依斯揮出神聖一擊,對路徑上的第一個目標造成
330/375/420/465/510/555(+2.12)點物理傷害及暈眩效果,持續1秒。
大技:治癒波動-布列依斯驅使治癒能量,恢復自身及範圍內友方英雄15%最大生命。
娜汀(射手)
被動:分裂幻影-娜汀連續的第四次普通攻擊將射出兩箭,額外造成200(+1.00)物理傷害。
一技:夜雨磅礡-娜汀同時射出三支箭矢,對敵人造成180/210/240/270/300/330(+1.00)
點物理傷害並降低50%移動速度,持續1.5秒。
如果敵人被多支箭矢同時命中,額外的箭矢只會造成30%的傷害。
二技:抱擁結界-設置一個最多存在2分鐘的幻想結界。結界被敵人觸發後,將生成一個
減速30%的區域,暴露其中敵人的視野,並在短暫延遲後對區域內造成
360/432/504/576/648/720(+1.20)點物理傷害。場上最多可放兩個結界。
未被觸發的結界,在設置2秒後會進入隱形狀態。
大技:墜落流星-娜汀在目標區域召喚持續3秒的箭雨,每秒對範圍內的敵人造成
135/170/205/240/275/310(+0.42)點物理傷害和減速30%,持續2秒。
英雄可以用遊戲幣購買或課金取得
或是找布勞買英雄寶箱(低機率開出英雄,大多是體驗卡等垃圾道具)
也可以結合UL的各色碎片來做兌換英雄
例如 10紫10藍10綠10黄 可以從商店兌換利恩
除此之外還有各種斂財方式,英雄造型和奧義之類的
如果當初鐵克威朝MOBA發展不知道會怎樣?