[創作] 亞里莎

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-02-14 19:41:12
原型是Shadowverse中的精靈代表-亞里莎
用的牌組也是充滿森林氣息的牌
本身也算是在Shadowverse中相當著名的職業
開放新卡包之後,天梯前段總有著精靈的位置
這裡試著用UL的語言描述一下精靈有多煩躁(?)
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L1 亞里莎 8/5/4 總計17 ★
必殺技:妖精之環
妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1
召喚1個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。
召喚森林裡的妖精當幫手。
※召喚方式跟維若妮卡的布偶一樣,出現在角色旁邊,換角色也不會不見
※妖精本身只會響應技能效果,不會對戰局有其他影響
※妖精數量最多為9個
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L2 亞里莎 8/6/5 總計19 ★★
必殺技:妖精之環、妖精惡戲
妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1
召喚1個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。
召喚森林裡的妖精當幫手。
妖精惡戲 MOV 中近 劍4↑
MOV+1,若妖精數量超過4,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。
妖精們的行動出乎常人意料。
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L3 亞里莎 9/6/6 總計21 ★★
必殺技:妖精之環、妖精惡戲、自然的引導
妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 無=1
召喚2個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。
召喚森林裡的妖精當幫手。
妖精惡戲 MOV 中近 劍4↑
MOV+1,若妖精數量超過4,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。
妖精們的行動出乎常人意料。
自然的引導 DEF 全 盾4↑ 移1↑ 無=0
召喚1個妖精,將對手打出的牌中最大的牌返回其手中,並將其數字變為1。
本次戰鬥中,額外減免等同於妖精數+移數的戰鬥傷害。
按照自然的規律行事。
※在技能結算前發動,可以取消對手的技能。
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L4 亞里莎 10/7/6 總計23 ★★★
必殺技:妖精之環、妖精惡戲、自然的引導
妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 無=1
召喚2個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。
召喚森林裡的妖精當幫手。
妖精惡戲 MOV 中近 劍3↑
MOV+1,若妖精數量超過4,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。
妖精們的行動出乎常人意料。
自然的引導 DEF 全 盾4↑ 移1↑ 無=0
召喚1個妖精,將對手打出的牌中最大的牌返回其手中,並將其數字變為1。
本次戰鬥中,額外減免等同於妖精數+移數的戰鬥傷害。
按照自然的規律行事。
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L5 亞里莎 11/7/7 總計25 ★★★
必殺技:妖精之環、妖精惡戲、自然的引導、根源的回歸
妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 無=1
召喚2個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量的戰鬥傷害。
召喚森林裡的妖精當幫手。
妖精惡戲 MOV 中近 劍3↑
MOV+1,若妖精數量超過4,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。
妖精們的行動出乎常人意料。
自然的引導 DEF 全 盾4↑ 移1↑ 無=0
召喚1個妖精,將對手打出的牌中最大的牌返回其手中,並將其數字變為1。
本次戰鬥中,額外減免等同於妖精數+移數的戰鬥傷害。
按照自然的規律行事。
根源的回歸 DEF 遠 無=7
將所有手牌返回手中。
若你的妖精數在7以上,這個技能的要求改為 無7↑ ,並抽7張牌。
※在技能結算前發動,對手的攻擊招式無法啟動。
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R5 亞里莎 13/8/9 總計30 ★★★★★★
必殺技:妖精之環、妖精惡戲、自然的引導、根源的回歸
妖精之環 ATK 中遠 無=1 無=1 無=1
召喚3個妖精,本次戰鬥中額外造成等同於妖精數量+1的戰鬥傷害。
召喚森林裡的妖精當幫手。
妖精惡戲 MOV 中近 劍3↑
MOV+2,若妖精數量超過3,棄掉雙方所有的手牌並重新抽滿。
妖精們的行動出乎常人意料。
自然的引導 DEF 全 盾3↑ 移1↑
召喚2個妖精,將對手打出的牌中最大的牌返回其手中,並將其數字變為1。
本次戰鬥中,額外減免等同於妖精數+移數的戰鬥傷害。
按照自然的規律行事。
根源的回歸 DEF 遠 無=5
將所有手牌返回手中。
若你的妖精數在5以上,這個技能的要求改為 無5↑ ,並抽5張牌。
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專武沒有特別想,應該會是弓箭(因為是森林裡的精靈)
4專的話預計是把自然的引導變成 盾2↑ 移1↑ 無=0 吧
強度沒有特別平衡過,大招感覺很明顯過強但我懶得改了(X
以上~
作者: louisalflame (louisalflame)   2017-02-14 21:49:00
冥府之道 攻/全/特5+當墓地的牌數大於30時,對敵方隊伍全體造成6點傷害森林意志 攻/中遠/槍5+對敵方隨機造成1直傷,這個效果會重複手牌數的次數感覺次元做出來會很噁心www => 暈眩2回合之類的ww
作者: norta (moonhorn)   2017-02-14 23:03:00
妖精沒有減少的方式嗎
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-02-14 23:42:00
沒有設計減少的方式,原本是會一直打出去就是了。或者怎麼樣的方式減少比較好?像聖痕跟詛咒那種冥府想要設計給吸血鬼之類的(?
作者: yclamp (艾希德)   2017-02-15 00:57:00
如果原本是會一直打出去的話,設計成每次攻擊力不等於0的時候,在攻擊階段結束前-1呢
作者: hemisofia (ビーラビット)   2017-02-15 07:33:00
其實是來推廣SV的把XD
作者: FiTO (FiTO)   2017-02-15 13:43:00
肯定是來推廣SV的 兼騙P幣(O)
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-02-15 14:25:00
是來推廣的沒錯,雖然也有包含相當多的創作慾減妖精的方法之後來改一下,大概會混在攻招或移動招吧

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