技能組:
Retaliation
攻/近中/劍3+ 槍2+
ATK+我方隊伍最後一次受到的傷害*3→4。
*受到傷害看的是實際扣血量,如果溢骰會被削去。
*應對各種即死/改血量/自傷的狀況目前不明。
*異常狀態造成的傷害不被計算在其中。
Deep Rage
防/近中/特2+ 防2+
DEF+4→5,我方全員獲得「ATK+對手攻擊力*10%(我方操想時20%)」(2回合),
若是已有ATK增益會疊加。
Hollow Memory
移/近中/(移=1 移=1 移=1) → (移=1 移=1)
「ATK+1」(3回合),若是已有ATK增益會疊加。
本回合中閃避一次非即死技的傷害。
*閃避傷害以次數計算,可以閃避任何階段的直傷/骰傷,但是僅限一次,
面對馬德里布魯的喧囂時,若是閃避掉直傷則無法閃避掉後續直傷及骰傷。
*應對各種改血量/自傷的狀況目前不明。
*異常狀態造成的傷害不被計算在其中。
*應對煉獄時,就算消除骰傷也無法消除直傷,
但是追加直傷的判定跟命中不同(前者可以打穿一些免傷技),
所以命中判定上還是不確定。
Malice Desire
攻/遠/劍5+ 特1+
對戰對手的血量減少為(13-我方隊伍受到傷害次數)(Min:1)。
我方操想時,減少為1。
*此數值比現有血量高時,不會補血。
*應對各種改血量/自傷的次數計算目前不明。
*異常狀態造成的傷害不被計算在其中。
今天的異常狀態依舊超然獨立。