[閒聊] 淺談反壓C規則

作者: norta (moonhorn)   2014-08-14 10:17:26
  可能在它正式上路之前我就在擔心這個有點廢話啦,可是忍不住想寫點東西。
  這邊是一張圖,
http://i.imgur.com/IHaGioM.jpg
  由於這個case,也就是俗稱的N卡壓C是這個patch主要想解決的目標,所以我以28C為基準來畫這張圖。
  很明顯的,這個反壓C規則想表達的事情就是,一張28COST的N卡不應該出現在(28+18+18=64)COST以下的戰場裡,因此使用補正COST的做法來保證他不會誤入64C以下。
  這樣的作法很好,因為他能夠屏除新人以"我只有N卡"為藉口壓很低的腳色進城打架,在本板大家非常不齒這樣的作為
  然而這樣的作法有個主要的問題。
  折返點上的卡顯弱勢。
  這個例子血淋淋的驗證在亞城一個固定配牌上。
  R5多妮妲/貝琳達+L5尤莉卡+L5凱倫貝克/L5/R123沃肯
  也就是俗稱的自壞組。
  自壞組的COST配布呈現了一個高中低的走勢,不管是R5多妮還是貝姐都是28C,
  尤莉卡緊接在後23C逃過一劫,
  然後就是這次被懲戒的21C凱倫跟19C沃肯。
  自壞組的成員時空距離相距太長,使得他們不得不拉出很高的C差,凱倫甚至希望自己再高1C就好,這樣就能躲過壓C懲罰了。
  像凱倫這樣就是折返點上的悲劇。
  而凱倫的R2在線上起碼還要在6個人,這還是跳過侍者去算的狀況,代表這個情況還要很久才能改善。
  沃肯就更不用說了,他說不定R5還逃不掉這個懲罰。
  =========================================================================
  
  個人是希望在折返點上的卡可以自願+COST來躲避+5的懲罰啦......
  不過鐵克威大概是沒那麼閒吧(嘆
作者: cuchiqqhh (慚愧的天使)   2014-08-14 10:20:00
折返點上整個悲劇
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-14 10:20:00
總有犧牲者(南無)
作者: weichilin (魏麒麟)   2014-08-14 10:23:00
的確是總有人要犧牲啦...至少這個更動值得肯定
作者: owl9813 (草鴞)   2014-08-14 10:33:00
推這個更動 這樣會增加戰鬥與配牌的樂趣
作者: kkii3604 (果凍)   2014-08-14 10:34:00
長期來看這個改動還是好的,一開始多少還是會有問題
作者: Kase (Kase)   2014-08-14 10:44:00
老馬表示:
作者: confri427 (輔導)   2014-08-14 10:49:00
相較起來移動組的出場率還高一些吧?
作者: cuchiqqhh (慚愧的天使)   2014-08-14 10:55:00
不過理想狀況移動組要r4伯恩但是相信滅世時代有的人都r5了吧
作者: mashiroro (~真白~)   2014-08-14 10:58:00
中低c區的移動組向來很強勢,作為核心的薩爾露露獸太奔奔L卡都屬低c,想穩定打贏需要有爆發型角色先重傷個一兩隻破壞對方聯繫,不然就是用泡泡瑪爾這種沒在怕異常狀態的昨天也看著我家盾組成員發愁,卡到折反點時真的有點麻煩XD然後博士白質加三獲得直傷手段,c還不變到底什麼巫術XDDD
作者: jackervator (jokerlin)   2014-08-14 11:21:00
移動組不是R5奔喵+R4普ㄇ
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2014-08-14 11:25:00
帶到R5伯恩就不算移動組了 是伯恩與他愉快的伙伴們
作者: ykes60513 (いちご)   2014-08-14 11:33:00
迪城沒碰到自壞組的說 倒是碰過貝姊多妮滅世組...我GG
作者: Antzzz (減肥中請勿餵食)   2014-08-14 12:11:00
多妮帶L5還不是可以自壞,要帶R5的話,預設的對手本來就應比平均多個2C,我不覺得這會悲劇到哪裡去
作者: startwinkle (星爍)   2014-08-14 12:21:00
不要用凱倫就沒事了XD
作者: Antzzz (減肥中請勿餵食)   2014-08-14 12:33:00
那張圖c21的時候應該畫到26吧,你好像只畫到24
作者: tokugawa (R.I.P. Lidle)   2014-08-14 12:51:00
拿R5配L5本來就該吃那5C啊,不想吃就組L555
作者: the0800 (0800)   2014-08-14 13:06:00
這種機制除了打壓C一大巴掌外也是要打壓某些過於強勢的組合,就整體環境考量而言這樣反而是比較好的
作者: ykes60513 (いちご)   2014-08-14 13:18:00
沒打亞城不知自壞組有多強勢 但一看就覺得可怕...QQ
作者: SEIRYO (二十政)   2014-08-14 13:34:00
R5配L5本來就該吃5C,有些L5可幫R5助攻,是非常強勢的
作者: lightcloser (沒電)   2014-08-14 13:43:00
拿自壞組當例子我覺得強迫你吃5C是OK的,因為這個組合可以發揮的效能差不多就是多那5C的差異優勢組之所以優勢,不就是效能組起來比別人好很多?
作者: ykes60513 (いちご)   2014-08-14 13:51:00
我覺得單單因為搭配的好而受懲罰這邏輯行不通
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2014-08-14 13:56:00
每位角色的C值都得再評估吧,既然有差額補正,那像R5王子就不該再那麼高C了,否則R5王子只能配R45才能打亞城,可能根本遇不到人
作者: lightcloser (沒電)   2014-08-14 14:08:00
效益遠大於其他組合,放到對戰歸類到同等級才奇怪吧之前第一次變動的時候,cost塞到90都能遇到對手。依現在的對戰生態來想你會覺得這樣遇不到,但變動以後少了壓C和某人與他愉快的夥伴這兩個組合,生態又會再變動一次是可想而知的你誤會了,我的意思不是要消除契合組合,而是要指契有些契合組合能發揮本來總和cost以上的威力,而且放到相近cost組合對戰的話,差異會太明顯。這樣變動只是把他們挪到可以進行相近戰力的對戰costOO組的戰鬥方法不變,但對手也不會只能一籌莫展這樣只能說我不覺得這樣算是倒楣鬼囉
作者: the0800 (0800)   2014-08-14 14:37:00
有人提到因為搭配好而受處罰的邏輯行不通...這樣會讓我不懂為什麼YGO總要因應賽場而頻繁更動禁限卡表
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-08-14 14:39:00
可能會回到以前的"出完卡再看狀況"?遊雞王的話,可以把一些排放回來嗎QQ 手上全部套排都被動到
作者: LODIKA (波西米亞狂想曲)   2014-08-14 15:03:00
如果說這樣改動只是變相取消30c角色的出賽資格,那也不對因為部落格開頭就說這規則是為了增加遊戲性,理想目標當然是要讓所有角色都有機會出場,又不會造成太不公平的戰況你說低c角色可以等高R上去增加C就好,但看看現在都有博士R3 19c的情況,就知道這不是辦法,要增加多元性除了這規則必定還要對所有角色的c值重新評估,否則很簡單,就是改op角的技能,讓他c值下修也不會太op,就合理了這個規則只是初步放出,我其實不是很擔心,因為想必後面還會有各方面的修改動作尼西R3是19可是他R2是17,你怎麼知道以T社的神奇邏輯博士R4不會也還是19 XDD,我覺得靜觀其變就好其實我覺得新制下是不是可以解禁某些事件卡的C,像劍4XD
作者: cuchiqqhh (慚愧的天使)   2014-08-14 16:18:00
我覺得差六也不是為了針對某些戰術組只是懶得抓更多區間不然應該來列舉一下還算強的戰術組的COST差值?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com