前言:
這是一款"放置型"RPG,但連戰鬥都能放置實在太囧了一點,玩到一半令我想起了古早的
決鬥遊戲,創好名字分配好攻防點數就丟進程式run出個結果,呵呵我贏了(棒讀)。
整個遊戲的核心就在1.調時間大法 2.結晶
調時間大法太簡單了跳過不敘,結晶則是一定要保留下來全部花在裝備上,在突破迴廊6F
以前不管碰到多逼機的情況都不要用結晶...好啦深淵螺旋卡關其實也可以用一下,總之如
果你的目標是通關而不是十級序號,就別把結晶花在無限接關上。
通關獎勵+研究室,在迴廊6F以前大概可以拿到180顆以上的結晶
0.背景知識
這遊戲的光暗互剋、冰火互剋,同屬性則是相互減傷,所以面對暗屬性Boss,把暗屬性
撐到Boss完全打不痛你就可以開始無腦撐光打歪他。
前期基本上沒有農屬性的機會,大怪小怪一下子就輾過去,到了後期屬性裝則是重點
農裝備請參考
研究室是你最重要的寶石來源,千萬別浪費了
合成的等級會影響屬性加成,30級合成可以加任意屬性15*4非常重要,多的裝備就直接
丟去無素材合成衝高合成等級
1.角色技能
老爸:危急時會出來擋刀,但瀕死情況實在太少了,前期不是你秒怪就是怪秒你
lv.15轉職 -20%屬性傷害 或 +10%屬性傷害
在前期我覺得-20%傷害比較好用,因為沒有甚麼時間農針對性裝備就直接下一關了
lv.35轉職 復活一次(半血) 或 +10%屬性
後期開始顯出屬性的重要性,+10%屬性選下去。
一周目我選了復活,非常無感。
老哥:速攻和+20%技能發動率太重要了,後期都在撐屬性和技能,+30%物理傷害我根本沒
考慮點過,打倒敵人會回復HP看起來好像很實用,但我沒點過,請點過的分享經驗
吧。
莉莉:全‧部‧選‧增‧傷
就算不刻意撐超高防也沒有比較軟,這遊戲作壞掉了,後期屬性防禦太強了。
2.裝備屬性
武器一定會加攻,但是防具不一定會加防
塞完素材之後會根據結算時最高的兩項(兩屬性一樣高時會亮字,亮者才會有技能)機率性
給予額外特效,但是基本屬性跟元素屬性無法疊出兩項基本屬性特效或是兩項元素屬性特
效,也就是說每件裝備一定是一個基本詞綴加一個元素詞綴。
基本屬性
HP:戰鬥結束後的血量回復提升
ATK:一定機率連續攻擊
DEF:一定機率減半傷害