Re: [心得] 新手最近試玩小小心得報告

作者: Shugoventose (守護風月)   2022-07-19 21:18:33
大概過了三週
我也來發個心得
一開始看了一些勸世文說支援卡該抽什麼、說法很多種
有小海灣、有綠惡魔、有驀進王、有美妙姿勢
我則是首抽隨便刷了張小海灣之後就開局了
開服第一週
我認為最重要的是先理解賽道長度、上下坡關係、屬性影響...等等
也漸漸開始可以體會到
為何有玩過日版的前輩們會推薦各種支援卡
對於新手來說
該如何過育成是第一次期中考
有綠惡魔可以稍微穩定拉幹勁
有小海灣可以給金回耐
對於短距離來說
逃爛的速賢流(速爛+智爛)也是可以比較輕鬆從短距離育成開始學習機制
從開場只有一星因子、支援卡都lv30以下
間接影響到出道賽跑不贏、就算跑贏粉絲數不夠、甚至有馬賽翻車
途中體驗各婆為了完成育成擬定訓練策略
到能預估大約多少能力可以過GII、GI、育成並多點幾個技能
前輩提供的這些資訊都給新手提供了不少幫助
開服第二週
大致上了解了育成機制後
有的人選擇拚東商滿突轉生
我則是認分的開始刷競技場第二隊、騙點粉絲並順便刷賓果
這時期學習重心大多放在如何能一邊過育成、一邊賺粉絲、一邊練因子種馬
同時刷遊戲初期非常缺的卡片經驗值和金幣
這個肝的過程中很累、但卻意外的令人很能撐下去
尤其是看到老婆們辛苦比完賽泡溫泉的樣子
實在是紓壓
開服第三週
開了第三隊競技場
我個人是認為在馬池沒13隻的情況下可以小抽補一下
抽到的新馬娘看故事、增加記事簿等級、觀看好結局等等的蘿蔔並不太虧
在這個時期也為了拚競技場升階
對於技能分數機制和育成策略有了新的想法
育成刷競技場王牌還是養種馬、技能選有效加速技能還是騙分技能
以及育成階段的支援卡選擇對於馬娘的影響
各馬娘的固有技能優劣...等等
都有更深入的了解
接下來的日子除了蹲小北之外
我思考了一下未來會缺的資源並猜測該刷的方向
大概就是金幣跟旗幟了吧
這遊戲會大幅進步的時機
會落在大量抽新老婆或是支援卡的時機
在這前手上的基本支援卡慢慢的可以升滿
漸漸的開始不缺卡片經驗值
但覺醒手上的老婆需要大量的跑比賽和G1獎勵
目前兩個月期間內比賽獎勵加倍
活動結束之後要覺醒就會變得更有難度
在未來的兩週內
一邊刷因子一邊認識這些多到數不清的技能
一邊優化競技場的王牌和隊員苟住接下來的C6門檻
慢慢的進步到小北池的到來
八月再讓整個隊伍砍掉重練向上提升一截
有人說
沒有帶來進步感的遊戲玩不久
但這個遊戲有趣的就是有很多機制可以研究
讓人可以邊玩邊覺得自己進步
同時又誘惑著眾人手上的魔法小卡
實在是很邪惡
最後
要感謝版上有玩過日版、給新人們建議的友善前輩們
讓我們這些菜雞的遊戲體驗不至於太差
同時也希望八月抽完後的大地震不要給各社團太多的震撼
※ 引述《deepdish (Keep The Faith)》之銘言:
: 剛才突然系統維修了
: 所以就來打一篇最近心得吧
: 最近才發現原來可以借用高手的馬來繼承
: 但是一天只能借五次
: 還要花點金幣
: 然後就發現
: 應該要先去找些高手的種馬加好友
: 但又很懶得找九星馬
: 眼睛會花掉
: 就用最簡單的方法
: 用分數來判定
: 大概可以找到 12000 分左右的 A+ 種馬
: 總之看起來心情爽就好
: 不過還是要先從簡單的腳色練起
: 比較不會那麼多挫折感
: 譬如:
: 櫻花驀進王、伏特加、小粟帽、大和赤驥、神鷹、春烏拉拉
: 有找到一張圖可以提供大家參考
: https://i.imgur.com/kvpa6WY.jpg
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-19 21:21:00
你玩的挺認真的
作者: Shugoventose (守護風月)   2022-07-19 21:32:00
好玩遊戲每天都要玩(?) 抵制用烏拉拉賺錢的訓練師!!
作者: jacklinjia (Jacklin嘉)   2022-07-19 21:36:00
台板才入坑能完成這樣很厲害了
作者: naifing (古戰場逃兵)   2022-07-19 21:37:00
真可愛呢想到日版開服時還是用土法鍊鋼式去摸機制
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-19 21:41:00
お可愛いこと
作者: more520 (夜餉の貓)   2022-07-19 21:55:00
我覺得有未來視其實真的是新手一大福音,各種機制都有人幫忙研究出來了,不然還可能點出“第二耐力條”覺得耐力一定夠結果實質上在耍白痴,還有耐力計算機可以按讓人穩穩過傳奇戰
作者: kohane (瓦兒)   2022-07-19 23:32:00
不刪檔OB差不多要結束了喔 正式開服小北PU走起
作者: chainer   2022-07-19 23:44:00
未來視有好有壞最近看到好幾個新手 被半調子的日服玩家誤導以為URA育成速因子不重要低突速卡+不帶速因子 結果育成出一堆速度不及格的烏龜馬娘
作者: Shugoventose (守護風月)   2022-07-20 00:01:00
同意樓上說的 忽略育成+400屬導致耐不足也是差不多
作者: ACerol (帕拉ARU圖歐)   2022-07-20 00:26:00
沒有神鷹的傳奇賽打到今天加限定任務送的可以開角色了
作者: onlelonely (銀の風)   2022-07-20 00:32:00
真的,玩了一週才知道育成有400加成
作者: Lugia (Lugia)   2022-07-20 01:08:00
借串問,育成都是不管腳質一律選領頭嗎,還是要支援卡夠給力才能這樣玩?
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-20 01:28:00
看馬每隻馬條件不同
作者: forever9801 (憶影)   2022-07-20 01:29:00
URA對手很廢 除了耐力吃緊的比賽(達比/菊花/天春)因為URA比賽本身不會因為選的腳質給技能 跑逃沒差因為輸的條件幾乎都是被卡濫青春盃開始不太能這樣玩 NPC有變強
作者: gargoyles ('''''')   2022-07-20 02:12:00
未來會缺的東西就鬧鐘跟石頭 講錯責任我來扛
作者: chuko (廣陵散)   2022-07-20 04:28:00
育成時全屬性+400是敵我都有,所以有時看到400速輸給200速實質上玩家的速度並不是對方的2倍,是只有1.3倍,再算上逃追終盤速度加成差距,就跑輸了(且不論耐切的狀況)這也是現在日版巔峰杯第一年8月後新潟逃馬難贏的原因
作者: wcfg (dreamsss)   2022-07-20 08:10:00
新潟難贏不是因為終盤線前就會追比存速嗎 不然你說的這些在巔峰前就已經存在
作者: forever9801 (憶影)   2022-07-20 08:55:00
RNG就大於200速阿 新潟跑輸因為沒釣魚+終盤散開+追比而且通常對方是有技能的 玩家會為了等打折都不點
作者: ACerol (帕拉ARU圖歐)   2022-07-20 09:40:00
巔峰杯後鬧鐘數其實過一段時間就會回升、當然日產十數馬就論外
作者: chuko (廣陵散)   2022-07-20 12:40:00
可以找到很多很多理由去論證新潟哩賽逃馬難贏,但我的主議點只在於告知繁中版玩家"敵我都有加成"而已。新潟哩賽只是比較能明確看出逃與差追在終盤速差的場次例子罷了。不然實際上URA或青春盃時,會跑新潟哩賽的人很少吧
作者: jeremylouee   2022-07-20 14:03:00
中文版的不用知道吧,現在根本不會有人去跑八月底那場星雲因為沒固有所以容易翻 但開的出固有的除非單逃不然也還行
作者: gargoyles ('''''')   2022-07-20 16:14:00
新瀉1600的跑道很特別 終直比很多中距長所以很硬https://i.imgur.com/96GPfcT.png
作者: evilcherry (邪離子)   2022-07-20 17:00:00
其實跑凱旋門也是差不多

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