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更新 因子及相性系統
巴哈這篇的原作者以日版為主,台版只有開起來跑一次米浴而已,所以本篇的圖會以
日版為主,但會盡量對照台版用語來撰寫,如果真的有不清楚的地方原作者也會在這邊回
首先想先來介紹一下因子系統,連帶提一下相性(契合度),先上一下人權
這是我在日版還是URA時代時養出最強的種馬,3速6耐附帶7URA因子,那麼就來開始介紹
一下因子系統到底是怎麼一回事吧
首先,因子基本上分為4類
藍因子-基礎能力因子,開場時就會給予數值提升,會依據星數給予不同的數值,1星會+5
,2星+12,3星+21,所以好的藍因子可以讓你贏在起跑點,並且在第二年及第三年4月前
半時,女神像繼承會再根據你的因子給予數值,需注意的是,基本上女神像藍因子是必跳
,但如果你的契合度過低,就可能會有沒跳的情形發生,但基本上只要有單圈就會全跳,
三星藍因子的誕生條件是該項數值必須超過600,並且數值越高機率就會越高,但基本上
還是看運氣
2022/7/2 11:34更 對藍因子的機率分布有興趣的可以參考
https://umamusustation.com/blue_factor_analysis.html
紅因子-適性(資質)因子,在開場時必定提升該項適性,根據你父母及祖父母該項適性的
星數總和來提升適性,1星提升1階、4星提升2階、7星提升3階、10星提升4階,一個適性
最高就只會提升4階,你就算湊到13星或16星還是會卡在4階,請注意,另外在女神像時紅
因子是隨機出現的,但女神像的計算方式是,只要有跳出來,就直接升一階,這升階無關
星數,純粹是看跳出來的次數,但根據統計,紅因子星數越高,在女神像出現的機率也就
越高,並且父母輩的紅因子比祖父母輩的容易跳出,若是出現金通道女神像繼承,紅因子
出現機率為一般的2倍,若想額外提升適性,紅因子星數還是越高越好,此外,起始最高
適性為A,若想獲得S適性一定要在女神像時至少跳出來一次。
舉個例子來說,烏拉拉的草地適性為G,我想讓烏拉拉也能跑草地比賽,於是我去湊了盡
可能多的草地因子(神鷹草地3星、波旁草地3星、波旁草地3星、星雲天空草地3星),這樣
起始烏拉拉的草地適性就會上升4階變成草地C(G→F→E→D→C),若還想讓烏拉拉再提升
草地適性,那麼勢必就要賭女神像跳出草地因子來繼承,跳出2次就會變成A,3次就會變
成S,相信這樣大家能比較了解紅因子的計算方式了。
這邊補充一下,若是有不小心跑到適性不對的比賽摔的很慘,大家應該都會看到綠惡魔跟
你說,距離適性不足B或是場地適性不足B,這是為什麼?
在馬娘的系統內,適性會將基礎能力打折
場地適性影響的是加速度
距離適性影響的是速度(也就是最大速度)及力量(也就是加速度)
腳質適性影響的是智力
這邊附張圖,大家比較容易看出適性的影響程度
(表格是之前其他大佬做的,但原作者只有存圖,
若有人知道來源請跟我和原作者說,會編輯補充)
這三種適性在育成中最沒有影響的是腳質適性,這也是為什麼很多人會說,URA育成就是
逃到底就對了,因為逃馬比較不容易被卡住,而且吃到的懲罰是最無關緊要的那個(這邊
提一下,雖然算是偷吃步,系統的技能發動率其實是一進場就決定了,但是適性懲罰是開
始跑的時候才計算,也就是說,就算吃到適性懲罰,技能發動率一樣是不會變的,但智力
下降仍然會不冷靜及影響到位置意識,建議跑競技場跟盃賽時還是要選A適性以上的)
所以如果大家想要挑戰烏拉拉的有馬紀念,我會建議優先拉長距離適性再來拉草地適性,
畢竟最大速度還是比較重要的
接下來是大絕因子,大絕因子很直觀,只要你的馬提升到三星以上,練完後一定會出現該
大絕的因子,父母的大絕一定會繼承到,祖父母的大絕有機會在女神像時跳出來,大絕的
星數影響HINT(靈感),1星就是1hint,2星2hint,至於女神像跳出大絕因子的hint是隨機
的,問我為什麼?我也不知道(機制啦 機制)
這邊要注意的點是,繼承而來的大絕都是弱化版的,這邊給個觀念,一般的大絕給的技能
效果都是0.35,繼承來的大絕就會變成0.15,少數馬的大絕效果會給到0.45(例如魯道夫
象徵),那麼繼承來的效果就會是0.25
剩下的就是白因子了,白因子只會在女神像時機率性跳出,基本上都是給技能,你看到的
比賽因子也都是給技能因子,想知道該因子會拿到什麼技能,點一下就會知道了,但白因
子有個例外,就是劇本因子,以現階段台版來說就是URA因子,這因子在起始繼承也不會
發動,但在女神像跳出來時就會大幅度上升你的速度及耐力,後面也會有青春盃因子及巔
峰盃因子,所加的素質就不同了,附圖讓大家看看URA的淫威,基本上可以抵過你點4.5個
回合(以前的圖留的不多,隨手翻了2張)
會建議新手在養成時,父母至少要帶2星的,並且還有租借次數的時候,請一定要去租借
其他人三星因子的馬,這樣你至少會保底有個三星因子能使用,讓你往後在養馬時不會這
麼的辛苦,初期能靠繼承的數值就輕鬆的應對
最後談一下相性(契合度)與歷戰種馬,這部分可能要製圖比較好懂,但小弟我的美編能力
不足,我會盡量講的直白一點讓大家了解,但我認為歷戰種馬的部分比較是End game等級
的玩家才在搞的東西,希望大家不要一頭栽進去,因為養歷戰種馬的挫折感很重,發文的
目的是讓大家對遊戲有認知,知道可以怎樣玩,希望大家得失心不要太重
首先馬與馬之間會有一個基礎的相性數值,這部分可以參考
作者: wcfg (dreamsss) 2022-07-03 15:14:00
最後結論怎麼怪怪的 所以是台服一年都不養種馬嗎 就算沒有全勝還是會比普通相性來的高耶