https://i.imgur.com/YLa3yGY.png
技能點餘1257,有切者
春娘雙圈88
直線巧者102
一陣風255
隱蓑88
ペースアップ102
末腳136
先驅96
急足108
押切準備144
深呼吸128
リードキープ128
長彎60/66
逃直雙圈98
逃彎104/112
危險迴避88
幸運七66
影打128
一番星320
好不容易練出一隻還可以的水司機
大賽沒意外就出她了
不過技能改動後怕點錯
把可能可以點的技能都列出來了
希望版上大神幫忙小弟規劃一下
比較疑惑的點是:
a. 直線巧者改2.4秒點數這麼低要不要點?
b. 影打跟末腳這兩招終盤對長逃受益高嗎?
c.
一番星之前實戰用起來有點腦溢血,真的需要點嗎? 好貴,要賽加速可能一陣風更好?
d. 深呼吸這次算是有效恢復嗎?
e. 危險回避改過後多逃競爭下好開嗎?
作者:
kohane (瓦兒)
2022-03-13 14:26:00藍回多一點?雖然模擬好像都足耐不過遇到3~4個茶座內洽應該還是會GG吧
作者:
kohane (瓦兒)
2022-03-13 14:27:00我就是練不強逃打算帶內洽多伯茶座都拿食耐者的那個改動之後深呼吸就算終盤才發也是有效的
作者:
caten (原PO不是人)
2022-03-13 14:28:00看野場茶座內洽應該都瞪不到逃馬
先驅 長彎 逃彎 影打這幾招沒爭議吧pu巧者 優先pu
先驅也點起來リードキープ改動後也能點了可以跟固有COMBO3200你先算一下足耐吧,沒一番星的,然後看有沒有深呼吸足耐率差幾%,再來評估,一番星先不要當有效技
現在比較大的問題應該只有足耐,深呼吸跟一番星的抉擇春娘有需要點到雙圈嗎?
深呼吸不用了 看要不要一番星而已粗算了一下 你都能拿r
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-03-13 14:44:00影打 一番星應該必點的
應該會是長彎,然後看要春娘還是逃彎這場地直線有效率高不高啊?
作者: jeremylouee 2022-03-13 14:50:00
這表主要是沒考慮發動難度啦..不過確實是好參考收益
作者:
mealoop (肉oop)
2022-03-13 15:10:00影打和直線都是2.4
影打的強處在終盤發動,有效率應該比直線高啊啊啊,糟糕我少放一個急足,編輯一下
那為什麼不點末腳(你這隻弱點只有足耐問題 一番星一定要點
因為末腳會有太晚發的問題,而且比較貴原來我是少放了急足,難怪我試點的時候覺得點數不夠還有押切,不過這個場押切應該沒用吧?
不過其實可以點星雲但會被小北固有壓縮效益 算是備案就是
主要是沒發動小北也能發動星雲而且星雲發動也有助於育成的減壓這樣不過不算首選 算是一種方案就是
目前把必點的算完後,剩247點選春娘雙圈88/逃彎雙圈112/pu102/直巧102
要穩定來說的話應該就直巧或pu或春娘雙圈了,分散技能數量避免技能沒發,比較有疑惑的是春娘吃得到長S增幅嗎
吃不到吧 長S進場就算了 春娘要開場才跳更正 我按模擬器 感覺吃的到耶www被動速度按起來跟直接輸入的值一樣前面綠的單雙圈都按 1000+440 vs 1440 目標速度一樣
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2022-03-13 18:05:00怕 大賽要被UG撞爛了
這隻骰上限可以贏第二名八馬身 我先宣布ptt盃冠軍(我是建議你要出就出小北雙逃拉不然很可能被單逃浪費這素質
而且這次場地算是雙逃沒棄子的問題以前出雙逃其中一隻就穩輸 現在是兩隻都可以骰
小北二位也能發動固有 當逃只有自己兩隻的時候勝率算穩而且可以預設同格對手不是沒逃就是兩逃場上只會有246逃這種可能2頂逃 追馬不穩 敵人是一番星雞腿4逃以上雞腿會自己下去 敵人是逃跟追
那我自己出雙頂逃+雞腿好了不過大逃閘+雙頂逃好像也有料
笑死 我這隻阿姨是怎樣 每次搶1都會輸給追馬大逃就不能用巔峰杯練 能幹嘛阿?
當帶節奏的棄子 nga有篇有講目標是讓主力逃馬一直在追趕狀態拉開與後排的距離
就類似之前講的波旁與追趕目標的事情現在是大逃落後前全都在追趕這樣
我說的是你以往領先到一個程度你就一般模式別人還能骰 玲鹿是代替那個位置