作者:
unknown (ya)
2021-11-13 12:23:10目前正在YouTube直播開發遊戲過程的資訊,裡面談到不少賽馬娘製作的過程,有興趣的可
以來看看我是怎麼做遊戲的
目前在day1,剛結束講解3D模型的製作過程
影片後續都會放在頻道上,不用擔心沒跟到直播
day1
https://www.youtube.com/watch?v=ghrNPtpG4hY
day2
https://www.youtube.com/watch?v=1IZMg3kT1-Q
【day1時程表】註:已換算時區
9:30
座談會
パネルディスカッション(LIVE)
ゲームクリエイターを目指す人へ ~木村唯人×高木謙一郎×やしろあずき 生対
談~
学校では教えてもらえない、今ゲームクリエイターに必要なこと
11:30
賽馬娘3DCG製作過程
ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例
~基本設計とウマ娘ならではの表現について~
12:45
Cycomics開發與應用
ゲーム以外でも最高のコンテンツを!
ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用
13:45
賽馬娘UI設計過程
ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例
~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~
14:30
企業文化與社內媒體的效果
社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果
~企業カルチャーの浸透~
15:45
賽馬娘的大規模劇情製作效率化方法
ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション
~社内Webアプリ開発運用事例~
17:00
賽馬娘的對話製作過程
ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例
~如何にして膨大なモーションを効率よく制作し、自然に演技をさせるか~
18:00 終了
【day2時程表】
9:30
賽馬娘的聲音設計過程
ウマ娘 プリティーダービーのサウンドデザイン事例
~短期間で最高を目指す為に取り組んだこと~
10:35
工程師與技術美術支撐3A遊戲與遠端工作的方法
AAAタイトル開発と在宅勤務を支えるゲームエンジンエンジニアと
テクニカルアーティストの取り組み
11:55
人體捕捉製作過程與介紹
キャラクターにリアルな動きを!
~モーションキャプチャースタジオの体制・ゲーム&生配信 制作事例紹介~
12:50
公主連結動畫製作中技術美術的工作
『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカルアーティストの役割
~最高のアニメRPGを作るための自動化制作事例~
13:55
賽馬娘劇情製作過程
ウマ娘 プリティーダービーのコンテ制作事例
~コンテ制作専任チームの誕生とキャラクターを輝かせるコンテ術~
15:10
Cyllista Game Engine相關的製作工具 與繪圖功能
ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineの
オープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
16:25
賽馬娘的優勝舞台製作過程
ウマ娘 プリティーダービーにおけるウイニングライブ制作事例
~ライブ開発チームの体制や制作フローについて~
17:20
大規模製作賽馬娘劇情的過程
ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例
~大規模で高品質な開発を支えるエンジニアの取り組み~
18:15 終了
※ 授權方式: 創用 CC 姓名標示 4.0 國際 授權條款授權
作者:
li1015 (123)
2021-11-13 12:29:00剛剛才被青春盃卡一隻 浪費一次借種 囧
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬) 2021-11-13 12:31:00
暴怒藻民簽到+1
作者:
CYL009 (MK)
2021-11-13 12:32:00沒說出bug怎麼修
作者:
Cygames (CY社)
2021-11-13 12:40:00遊戲是認真做的啦QQ
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)
2021-11-13 12:54:00原來不跺腳是為了留下來做遊戲(大誤
沒啦CY的動態捕捉器業界數一數二多,只有平衡是用腳做的,不如打斷
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-11-14 00:32:00認真啦 講cy的技術爛 那很多日本公司恐怕都要倒了只是畫面技術好不等於遊戲會好玩這樣
作者:
ACerol (帕拉ARU圖歐)
2021-11-14 22:48:00CY日本暴雪化,只差沒說難道你們不感謝我嗎(X
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2021-11-15 09:57:00教學影片是怎麼跟樓上的話產生關聯的? 這板真的沒救了
作者:
ACerol (帕拉ARU圖歐)
2021-11-15 14:18:00樓上是不是幽默感不太夠呀ww 笑話也當認真看?