[聊天] 理事長事件

作者: woominin (沒事就好)   2021-06-09 10:08:54
上々の面構えッ!
如標題,有時候育成玩一玩會遇到這個事件
摆出高高在上的架势!
では、新しい練習用具をいただけますか?
那么,可以给我新的练习用具吗?
体力-10
パワー(力量)+20
根性(毅力)+20
『ハヤテ一文字』のヒントLv+1
では、にんじんを分けていただけますか?
那么可以把胡萝卜分开吗?
体力+30
スタミナ(耐力)+20
『好転一息』のヒントLv+1
想問問2件事
1. 這個事件是隨機的嗎 ?? 還是達到什麼固定的條件後會觸發
2. 選第一個的那個金技,這個加速金技是好用的嗎 ?
大家會選第一個還是會選第二個呢
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2021-06-09 10:10:00
幾乎都選2阿 除非好轉已經點了體力又滿的
作者: fate9999 (bear)   2021-06-09 10:10:00
隨機 只選好轉
作者: melzard (如理實見)   2021-06-09 10:11:00
基本上都是選好轉 給體力又給你回體技除了一樓說的那狀況沒有選1的理由
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-06-09 10:12:00
(自己的理解)逃馬可以考慮一下金技其他尤其先行和差馬都有機會開的時侯被卡然後不管是哪個都有快跑完才開技的機率問題我指第一個好轉一息也有機率最後才開這個問題所以建議不要理金技 單純看基本能力的加成就好兩個選項體力和算差是40 能力值差20 選2幾乎等於你可以少休息一次 要拉20點以上的能力值不難
作者: Romulus (Säubern Mode)   2021-06-09 10:20:00
上々の面構え意思是你表情或氣勢之類的看起來很好urara的翻譯真的偏姆咪 潭也不日第一個金技很爛 但至少比一陣風這種垃圾好一點那種等級要我翻的話大概會直接擺個「氣宇軒昂」上去 反正差不多
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2021-06-09 10:24:00
可以問一下嗎 我遇到這個隨機事件 然後失敗扣體 是什麼問題力量不足?
作者: Romulus (Säubern Mode)   2021-06-09 10:25:00
一般認為是力量不足 越晚發生要求的力量越高
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2021-06-09 10:25:00
那有指標嗎 力400之類的
作者: Romulus (Säubern Mode)   2021-06-09 10:26:00
無 佛心拔蘿蔔
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2021-06-09 10:26:00
所以跟打針一樣靠賽喔 懂了 謝謝
作者: a25172366 (Ei)   2021-06-09 10:26:00
沒有指標
作者: Avvenire (未來)   2021-06-09 10:27:00
網站有統計,但是你還是把他當隨機好。你不會為了這個隨機事件老早就把力量拉高高吧?萬一不出不是尷尬
作者: odeasycook (O.D)   2021-06-09 10:27:00
我是速力型遇到的時候失敗,說不定是看綜合能力
作者: se940208 (地底人)   2021-06-09 10:27:00
把蘿蔔分開?應該是分蘿蔔給我的意思吧
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-09 10:28:00
一般力C+以上比較不會失敗
作者: Avvenire (未來)   2021-06-09 10:30:00
樣本不多就是了 https://i.imgur.com/E5vAKab.jpg
作者: onionandy (かよう)   2021-06-09 10:32:00
我最近幾次失敗都是理事長絆還很低就給我跳出來
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-09 10:32:00
這邊也沒統計發生時間阿w我體感也是越早跳越容易失敗 感覺真的有屬性門檻
作者: onionandy (かよう)   2021-06-09 10:33:00
很確定不是屬性門檻就是了 練的是阿船力都噴到500了
作者: Avvenire (未來)   2021-06-09 10:33:00
我覺得麥昆體卡的屬性門檻更明顯,越早跑完通常都不給
作者: Romulus (Säubern Mode)   2021-06-09 10:34:00
就算看力量八成也是改變機率 沒提到100%都有臉成分麥昆體卡可能看耐力屬性 也可能看耐力訓練次數
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-06-09 10:36:00
對了 事件補體會不會觸發頭痛之類的負面狀態?
作者: Romulus (Säubern Mode)   2021-06-09 10:36:00
我自己用種馬和力量訓練堆耐的養過幾次 麥昆很不給臉但因為只有四五次所以完全可能是我臉黑.jpg
作者: Avvenire (未來)   2021-06-09 10:37:00
事件補體還能偏頭痛睡不飽我一定摔手機
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-06-09 10:38:00
如果不會的話 這40體的價值比休息一次還高啊
作者: onionandy (かよう)   2021-06-09 10:39:00
隨機金技那幾招都是七早八早跑完幾乎都不給的
作者: Avvenire (未來)   2021-06-09 10:39:00
設計隨機給的人給我出來,我保證不打死你
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-09 10:40:00
有會掉心情跟屬性的補體事件阿w但基本上都是固定的 沒有隨機給你負面狀態這種事
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-06-09 10:42:00
我的意思是 比如說吃東西 本身有吃胖這個機率在 那
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-09 10:42:00
喔我不是說失眠附加病這種喔
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2021-06-09 10:42:00
你要看是什麼類別的事件 通常同類別的事件是互斥的睡不飽是回合動作結果事件 跟練習/外出/友人外出事件互斥
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-09 10:43:00
我沒遇過同回合吃胖又頭痛憂鬱的w
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2021-06-09 10:45:00
偏頭痛/吃東西的發生是回合開始時的育成事件 理論上應該跟大部分的隨機事件互斥?我是只知道我有遇過睡不飽的狀態下先發生扣體事件再發生第三年聖誕(跟角色或支援卡隨機事件互斥)的狀況 可能異常狀態生效的事件處理早於隨機事件吧通常異常狀態combo都是睡不飽/練習下手(回合末的動作結果)然後下回合開頭隨機事件抽到偏頭痛/吃太肥啦
作者: odeasycook (O.D)   2021-06-09 10:51:00
異常狀態combo有感
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-06-09 10:52:00
沒抽過練習下手 話說我突然想到 保健室/綠惡2,4有可能/是能一次治兩個負面狀態嗎
作者: fate9999 (bear)   2021-06-09 10:53:00
保健室一次一種 綠惡 一次全治好 所以真的保下限
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-06-09 10:53:00
異常狀態combo是真的崩潰 能直接從絕好調變不調
作者: MinaseAki (Aki)   2021-06-09 10:53:00
保健室 神社一次隨機治一個 綠惡2.4負面狀態一次全清
作者: Avvenire (未來)   2021-06-09 10:56:00
穩?https://i.imgur.com/53yBLen.jpg我第一年過年前就綠絆了…
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-06-09 10:57:00
你是都不選和她一起訓練嗎XD
作者: js100 (js100)   2021-06-09 10:58:00
正常操作 帶桐生也常常打到結算了還沒觸發出遊事件
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2021-06-09 10:58:00
這事件能這麼晚喔XDDD
作者: Avvenire (未來)   2021-06-09 10:59:00
還特地留5次自由行動讓我剛好跑完事件,謝謝囉(捧讀
作者: onionandy (かよう)   2021-06-09 11:00:00
剛好還有五回合給你點五次把劇情跑完 穩
作者: black80731 (壞壞)   2021-06-09 11:04:00
最近一直失敗==
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-06-09 11:09:00
看有人統計拔蘿蔔事件出現率20%
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2021-06-09 11:10:00
上面那個綠惡是以前的吧?不是說上次改版後進URA就不跑卡片事件了?
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-09 11:11:00
第三年日本杯前把綠惡事件4用掉 然後馬上跳偏頭痛進URA要跑完有馬紀念阿
作者: loosnake (stdio.h)   2021-06-09 11:14:00
URA4天不就還沒進URA…
作者: fate9999 (bear)   2021-06-09 11:15:00
都寫12月前了 當然還沒進URA 12月半那回過完才進阿
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2021-06-09 11:38:00
我提練習下手不是說有事件會觸發練習下手(大進好像有但我沒抽到所以不確定是回合開頭育成事件還是賽程結算事件)而是就分類上練習下手是回合動作選訓練後失敗事件的結果跟休息沒睡飽應該算同分類理論上偏頭痛屬於回合開頭事件 最晚的可能發生時間是12月前半(後半有聖誕節卡位) 運氣差就可能遇到(?如果睡不飽/肌荒的效果發生是回合初事件更之前的話理論上最兇狠的combo大概是前一回合休息睡不飽/比賽過勞肌荒 下一回合馬上發動睡不飽還降調/肌荒 然後隨機事件抽到頭痛(?要求降幅最多的大概是肌荒 然後下回合抽到針灸第一項失敗失敗爆炸(X
作者: bigbear (夜露死苦)   2021-06-09 11:49:00
借問一下怎樣才會肌荒 養到現在沒看過...比賽過勞喔... 看來我不夠歷戰(?
作者: Shift2 (小老鼠)   2021-06-09 11:50:00
一直連續出賽就會看到
作者: f9190 (F9190)   2021-06-09 11:50:00
連跑比賽3場以上隨機出吧
作者: KamenDecade (仮面ライダーディケイド)   2021-06-09 11:53:00
你只要連三打就會,除非第三打剛好是目標比賽,目標比賽那個回合雖然算一場,不過不扣體不觸發降調子
作者: bigbear (夜露死苦)   2021-06-09 11:56:00
我目前只有一次第三場非目標賽出賽 看不到正常w
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2021-06-09 12:02:00
理論上連續出賽三次以上開始在比賽結束後跑完成果結算有一定機率會觸發比賽疲勞事件 通常只是給你降調子 可是有低機率會跟你抱怨她真的很累就會有肌荒不過育成目標比賽後事件似乎跟疲勞事件互斥所以第三場是目標賽就會沒事另外其實如果你在完全0體的狀態下出去跑比賽好像不用連續也有機會觸發疲勞事件 至少我有幾次在第二場就遇到了 不過這種情況我還沒抽過肌荒 不知道肌荒會不會是三場以上限定還是真的單純疲勞事件低機率出現然後會觸發肌荒的疲勞事件沒記錯的話是調子-2 兩項(還三項來著的?)能力值-10 其實超兇(?有次練歷戰 想說第三年四月上半粉絲祭升調子 那我二月後半跑到三月後半大阪杯就算疲勞應該沒差 結果抽到肌荒就爆炸了(?
作者: saber154 (saber)   2021-06-09 12:16:00
會搞到肌荒根本活該吧- - 剩下就真的運氣
作者: bigbear (夜露死苦)   2021-06-09 12:19:00
低體力出賽是有過 不過就沒抽到過了疲勞事件沒注意 可能被我當成一般的隨機事件
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-06-09 12:30:00
這個事件雞掰點在可能參考的指標太多了 粉絲 力量 好感 一堆 而且每次不一樣 可能跟發生的時間也有關 所以建議當成純隨機。順帶一提怨念這麼大就說因為這個任務給好轉 目前沒有比這個更有價值的事件
作者: bigbear (夜露死苦)   2021-06-09 12:33:00
不給我好轉就算了 你莫名其妙扣我體力真的很雞掰
作者: kohane (瓦兒)   2021-06-09 12:35:00
第二個翻譯應該是:可以分一點紅蘿蔔(給我)嗎?
作者: luohou (luohou)   2021-06-09 12:38:00
自己經驗是力500以上遇到沒失敗過 力480失敗過
作者: ym951305 (流浪貓)   2021-06-09 12:48:00
我都選上面補力
作者: jakkx (風藍)   2021-06-09 12:51:00
我只有在超過三次出過…純疲勞沒看過超過2次才對。剛好三次就可能會出
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-06-09 12:58:00
不一定選好轉啊 練英里短不一定差金回跟20耐 這時候如果你用小北把直線巧者打到骨折的話 可選一文字便宜騙分金技 同時力根通常對英短也比較補
作者: knight60615 (遊俠)   2021-06-09 15:07:00
下面送你30體 你練一次就超過那個力根了
作者: clou (清閒靜)   2021-06-09 15:27:00
練一次要花一回合就是了
作者: simpleclean (million )   2021-06-09 15:38:00
這翻譯是機翻吧?那就沒辦法如果是有學日文的人類翻的那他可以去...
作者: steven3QXD (駿)   2021-06-09 16:49:00
我其實也都選上面XD 扣體vs素質1:4其實滿不錯的
作者: stkoso (Asperger)   2021-06-09 17:13:00
練一次要花一回合 休息還不是要花一回合...
作者: clou (清閒靜)   2021-06-09 17:34:00
怎麼會跟休息比…這邊是在講給屬性跟回體的評估有時回合卡很緊的時候,拿比訓練低的屬性不是不行
作者: stkoso (Asperger)   2021-06-09 18:12:00
一邊-10體 一邊+30體 差40體你不用多休息也是不簡單
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-09 18:21:00
把20耐力當20根性 上面等於拿40體換20力 你說划算嗎
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-09 18:23:00
連滿體我都不太想點上面了w
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-09 18:23:00
除非你體剛好滿了 不然沒理由選一文字耶==SR大頭的事件被嫌成那樣了 怎麼有人會選一文字
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-09 18:28:00
SR大頭最機掰是你不帶還會出來GANK你
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-06-09 18:30:00
缺體力選下面正常 上面是指體力將近滿像是差15以內的狀況 而且是純粹競技場而言 技能便宜拿好騙分最好競技場騙分有時候比幾十點素質更重要 你直線巧者打了四折直線回復完全沒打折又不差金回選上我覺得合理
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-09 19:44:00
你可以打四折我還不檢舉你XDDDDDDDDD
作者: cybermeow (我有一隻貓)   2021-06-09 20:06:00
不小心變成外文思考模式了www
作者: a25172366 (Ei)   2021-06-09 20:34:00
剛剛最後一年寶塚前成功拔了蘿蔔,力量才326
作者: rockyao   2021-06-09 21:06:00
我有不到300拔過29X
作者: lemefree (6月13大拜拜)   2021-06-11 22:46:00
最後一年跑完日本杯 力量485拔蘿蔔失敗

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