[健檢] 雙子杯 先行愛麗速子 技能點法

作者: Saionji (西園寺)   2021-06-05 21:00:04
賽馬娘陣容(附圖):
https://imgur.com/o6LRtGF 先行速子
技能(附圖):
https://imgur.com/esOeDhz
https://imgur.com/bzDMzoE
https://imgur.com/5mHMhke
https://imgur.com/sEBAVuD
https://imgur.com/LGFfSti
https://imgur.com/Q1Igfnx
https://imgur.com/ytRnRYR
https://imgur.com/qBP8djN
請教問題(培育方法/遭遇困難等):
四個金補(円弧のマエストロ/レースプランナー/クールダウン/食いしん坊)
應該不需要全點,目前是想說四取三,不知道除了円弧之外怎麼選比較好?
其他技能應該是會點在弧線、集中力或末腳上面,請問還有其他比較好的選擇嗎?
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-06-05 21:02:00
不管你點什麼 你要打的時候記得跟我說一下 怕
作者: Kashima (鹿島)   2021-06-05 21:05:00
想問配卡跟因子怎麼帶~
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 21:06:00
強烈建議四個金回都要點速子的固有在這次大賽不容易觸發,最好當它不存在而先行馬三個金回翻車率高達46%,所以最好四個金回都點多點一兩個其他技能可能讓你的勝率多個幾%,但少一個金回會讓你的翻車率多30%,我是絕對會點四金回的
作者: li1015 (123)   2021-06-05 21:12:00
長距離好像不太需要點集中力?
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 21:13:00
此外,這次的賽道登山家的作用還蠻大的,而且便宜,可以優先點
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 21:15:00
四個金補點滿阿,不點是棒槌
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2021-06-05 21:16:00
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 21:18:00
置底閒聊串裏有相關的討論,也有不少成品,有空可以去爬一下
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 21:18:00
剩下就鼓動、并慶、登山、先摳末腳跟PASS UP小貴,也是可以考慮距離夠長,所以我會捨棄臨機
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-05 21:20:00
如果只點三個就少掉CD阿 這完全不用考慮
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 21:22:00
然後你真的要砍金補剩下可以用的應該可以全點了算一下四金補還剩703點,點鼓動先摳并慶登山432點,703扣下來還可以點末腳集中、末腳臨機不過我會點好歌劇跟根幹ㄅ或是你怕的話可以好歌劇臨機前面有逃馬開臨機也是不差但要我捨棄金補應該是...隨你ㄅ@@
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 21:27:00
看你要不要花那272點
作者: KamenDecade (仮面ライダーディケイド)   2021-06-05 21:27:00
營養補給可以到max…這是繼承來的嗎,現在有的卡片要hint到5也太神抽了
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 21:28:00
把CD當成不會演 就是你要不要花272多買30%完賽機率
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 21:29:00
弧線終彎有開是不錯啦,可是好貴阿有點貴又不像金補的必要性,賽場馬我是傾向多白技如果是競技場馬就算一下分數,通常都無腦點了大賽馬跟競技場不一樣阿就怕弧線沒開到終彎,就白給
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-05 21:30:00
弧線時間只有18000 我是覺得不優
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 21:31:00
登山家沒用啊..
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 21:31:00
賽到這麼長,先行コーナー你又要點雙圈我會捨棄弧線登山家就看人ㄅ,內并慶我覺得可能會挺強的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 21:33:00
登山家跟集中力功能87%像
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 21:35:00
說登山家沒用的,請先去看一下大賽賽道長怎樣,我們再來討論
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 21:35:00
阿算錯了少9點
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 21:36:00
爬坡就扣目標速度啊 你上坡加速根本沒用 等到下坡時效早過了
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 21:36:00
這樣還是拿掉好歌劇好了有點貴
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 21:37:00
啊爬坡的目標速度變化就0.3附近 加速撐死1秒多 是能多有用
作者: li1015 (123)   2021-06-05 21:40:00
我記得之前置底討論不是登山家無用嗎?要再研究賽道喔@@
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 21:50:00
https://imgur.com/7mXvy73 找不到原圖,我另外貼出來這次的大賽有兩個上坡,一個是在開場第一直線,一個是在終彎這兩個位置剛好都是加速期,所以加速力的效果是很大的
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 21:53:00
你能找出來登山家開在終盤的圖我可以跟你道歉啊
作者: li1015 (123)   2021-06-05 21:55:00
上坡加速度一點用都沒有 因為根本沒有加速動作呀XD
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 21:56:00
序盤最快的逃馬力800 加到序盤極速需要126米 差不多剛好上坡
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 21:56:00
那給你這張圖的人 有告訴你登山家出閘就開掉了嗎說出閘也不對 準確來說是跑到滿速才會跳出來笑你
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 21:59:00
我想問,在終盤上坡段開的加速技,和終盤加速技有什麼不同
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 22:00:00
因為他不會在終盤開 下面一位
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 22:00:00
因為他第一次經過就開了啊 CD 500秒 不可能開第二次
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 22:01:00
你可以先從截一張在終盤開登山的圖著手大家再來討論問題 畢竟我也看完你這張圖了你跟著看一下不為過吧
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 22:01:00
如果你可以確定它不會在終盤上坡段開,那我也可以道歉啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 22:03:00
https://imgur.com/e7jwKx3 這裡有個免費測試機 不如我們各出一隻米浴都點50把 可以撥
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 22:04:00
這個技能的發動條件是slope==1,如果它在第一個上坡發動,那麼進CD後在終盤就無法發動,這很合理,但在第一次上坡未發動時
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 22:06:00
就不會發動了
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 22:06:00
而且真的要講 那個緩上坡到底算不算上坡還不知道咧
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 22:07:00
在終盤的上坡也不會發動? 對不起我真的不知道,我道歉
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 22:07:00
第一次不發就是沒抽到能發動啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 22:07:00
所以我說知不知道不重要 我米浴準備好了 我們一起測
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 22:08:00
根本上的技能不發先分我米浴好ㄇ
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 22:08:00
好,....等等,我沒有米浴.(跪
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-06-05 22:09:00
沒米浴的拿主線那張隨便練一隻==
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 22:12:00
你這登山家的感覺 那船的下坡金回對你來說也會開在終盤ㄇ
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 22:25:00
https://imgur.com/ZRS2keH 剛剛用這隻阿船去跑主線3200十次有七次登山家在第一直線發動,其他三次整場未發動我要為我的無知道歉,這個樣子已經可以證明我的想法是錯的了
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 22:40:00
我勸你拔弧線@@
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 22:40:00
鼓動+末腳 大概比弧線多33% 但是鼓動開不開的出來是問題
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 22:41:00
末腳鼓動,雖然鼓動有點浪費@@
作者: cliff02468 (資深反指標)   2021-06-05 22:46:00
鼓動開的條件很簡單吧 開不出來不是贏了就是輸死了(?
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯潰_▁)   2021-06-05 22:47:00
2-3名時能發鼓動感覺是有用的
作者: fec (皆城乙姬)   2021-06-05 22:49:00
因為我先行還沒練出來 腦裡都是追跑贏的場景www
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 22:50:00
鼓動只怕終點前3馬身耐切被頭頸鼻差,沒開又輸爛
作者: hdjj (hdjj)   2021-06-05 22:50:00
看原PO這隻速子就好啦,這隻速子應該接近S了
作者: stkoso (Asperger)   2021-06-05 23:02:00
不知道怎麼選就選便宜的
作者: Ageg (Ageg)   2021-06-05 23:06:00
你的榮養補給怎麼滿減免 …
作者: stkoso (Asperger)   2021-06-05 23:08:00
鼓動 弧線 圓弧 集中 臨機 末腳 CD 貪吃 pace-up這個耐根有2金就夠 都不用大 3金+大已經很穩 不用危言聳聽
作者: otakonata (月想)   2021-06-05 23:24:00
危言聳聽ww 你遇過四金回裝死不發的場就知道了(?
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 23:29:00
你去算算足耐率再說ㄅ
作者: stkoso (Asperger)   2021-06-05 23:30:00
4金都不發的機率0.8% 我也很想遇到阿算錯了 0.16%才對
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-05 23:32:00
你不是應該算3金不發ㄇ,只點3金要用3金算阿
作者: crayon1988 (蠟筆)   2021-06-05 23:41:00
他這個速耐根要三個金補都開才不會體切...
作者: Shigeru777 (茂茂)   2021-06-05 23:47:00
點4金回 智468點3金回1至少金回不發機率47%
作者: stkoso (Asperger)   2021-06-05 23:49:00
你們都是用哪個計算機? 感覺有些版本上的落差
作者: Shigeru777 (茂茂)   2021-06-05 23:49:00
4金回 至少1金回不發機率57% 至少2金回不發17%
作者: otakonata (月想)   2021-06-06 00:16:00
會用速子+多金回本身就是為了增加能夠足耐完賽的機率,不然為何不用其他固有是速度or加速技來跑更有希望贏?也不曉得是衰還是好運,這幾天在競技場測就是真的有遇到四金回全沒發,或者甚至開場直線就CD好轉一起跳的總之,點4金回也好,耐根點爆也好,都只是在盡人事而已如果這次決賽一樣一場定勝負,就聽天命吧
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-06 00:49:00
說3金就夠的要用3金發一發二來算阿,4金多一扣打
作者: forever9801 (憶影)   2021-06-06 00:50:00
內洽:HI
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-06-06 00:52:00
4取3跟3取3不一樣啊
作者: jeremylouee   2021-06-06 02:24:00
3,4 名都會發動算還行吧…,你怕大招不發動就直接選別隻練了…你就用試算表算一算就會知道該怎點了

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