[聊天] 簡單介紹訓練時能力增加的公式

作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-04-14 15:19:19
以下內容均採自nanashi (@tako774)
部分內容有中文和日文混雜的情形,請先見諒
想看完整原文可以自行搜尋ウマ娘 トレーニング ステータス増加量
或是到
https://twitter.com/tako774/status/1370592421092847620
內有表單連結可以觀看原文
首先要先懂得公式怎麼計算的
ステータス増加量 =
(A:増加基礎値) ×(B:友情ボーナス)×(C:トレーニング効果アップ)
×(D:調子効果)×(E:ウマ娘のステータス成長ボーナス)
小數點以下無條件捨去
名詞解釋
A.增加基礎值
就是你每一等訓練設施所給予的基礎素質(廢話
https://imgur.com/VR6UrFn
同時應注意支援卡上各項目的ボーナス是直接增加基礎值
輔助卡的ボーナス無關於訓練的種類
只要是有增加的項目去訓練的話都適用
舉例:力量訓練時,耐力也會增加,此時的耐力ボーナス也適用
B.友情ボーナス
為出現友情訓練/彩圈時才發生作用的加乘
此項目的效果為乘算
例如某兩張卡友情ボーナス都是15%
則效果為1.15*1.15=1.3225
實際友情ボーナス%=卡片上記載的%+固有ボーナス10%
C.トレーニング効果アップ
中文翻譯訓練效果,毫無反應就是個訓練效果
此項目的效果也是乘算
舉例同B項就不重複舉例了
實際トレーニング効果アップ=基礎值5%+卡片上記載的%+固有ボーナス5%
D.調子効果
調子 = 絶好調:0.2、好調:0.1、普通:0、不調:-0.1、絶不調:-0.2
作者特別註明普通、不調、絕不調沒有去驗證
此項的效果為加算
例如某兩張卡やる気效果アップ都是20%
此時馬娘的狀態為絕好調
那麼公式應計算為1+0.2*(1+0.2+0.2)=1.28
實際やる気効果アップ%=卡片記載的%+固有ボーナス17~18%
E.ウマ娘のステータス成長ボーナス
就是馬娘在狀態欄位顯示的加成
20%就是1.2,10%就是1.1計算
例題演練(驗證):
https://pbs.twimg.com/media/ExLbwamUUBMUPu8.jpg
補充一些作者的評論
A.
即使支援卡上沒有任何トレーニング効果アップ
大概也有5%的基礎值
B.トレーニング効果アップ >> やる気効果アップ
選卡時訓練效果優先於幹勁效果
理由有兩個
1.假設為絕好調,幹勁效果為50
則該項從1.2提升為1.3而已,提升效益為1.083倍
假設訓練效果為10
則該項從1.05提升為1.15,提升效益為1.095倍
從效益角度上來看
應該選擇トレーニング効果アップ高的比較好
2.因為並不會一直保持絕好調
所以作者認為同數值的訓練效果和幹勁效果比較
幹勁效果的只有訓練效果的1/6
此外,幹勁效果為加算,基於這點也是比訓練效果還弱
C.支援卡上各種基礎值+1,粗略計算有7~10%的基礎值成長率
此計算根據基礎設施每項提供的基礎值8~14計算出來的
其實就是1/8~1/14,表記轉換成7~10%給大家理解
D.固有ボーナス是什麼?
固有ボーナス指存在於部分支援卡上
於一定等級就能解放的Bonus,見下圖紅框處
https://imgur.com/HlN5KOL
以上內容就到這邊
剩下簡單講一下支援卡上常看到的效果
初期スタミナ...等 增加初始素質
ファン数ボーナス 更多粉絲,怎麼算我也不知道
レースボーナス 更多賽事後的加乘,個人推估是加算
注意此項若堆疊超過35%
平常比賽後+3的獎勵會變成+4
同時也會影響取得的PT量
有興趣驗證的可以自己觀察一下
作者: Woosix (汪六Wo'_'osix)   2021-04-14 15:23:00
賽馬娘是一款真正的算術遊戲
作者: aria0520 (紫)   2021-04-14 15:25:00
!!!原來是隨時都可以享受那我要來重新思考一下配卡
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2021-04-14 15:29:00
Bonus不需要本人在場也可以加!?
作者: jackerxx (((o(#+>"<)==o)))   2021-04-14 15:29:00
是靠賽遊戲
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-14 15:34:00
有gbf攻刃公式的味道了(?)然後+1應該是有理解錯誤 原推文的意思是力量+1出現在速力根這三個訓練時都能作用
作者: LiNcUtT (典)   2021-04-14 15:40:00
小栗帽的力量+2感覺蠻好用
作者: aria0520 (紫)   2021-04-14 15:41:00
本人不在也適用就很強了
作者: faratia (法拉帝亞)   2021-04-14 15:44:00
Bonus應該是說不論種類只要他在場就可以
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 15:46:00
+1一直都很強 因為是加在基礎直+1只要他在場 那個訓練有加那數值都會生效速+1 有三種訓練都有用
作者: twosheep0603 (兩羊)   2021-04-14 15:48:00
不過照這公式在高心情加成絕不調訓練反而會吃懲罰w
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 15:49:00
對 那是真的所以完全無條件的訓練加成真的很強(小北卡面就15%還有力+1
作者: faratia (法拉帝亞)   2021-04-14 15:52:00
所以如果是+1力就是他在場練速、力、根都可以加到1力
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 15:54:00
作者: RKain (No Game No Life)   2021-04-14 16:01:00
以小北舉例就是小北只要在速力根的狀況下,訓練就會+1力吧應該說點小北存在的那個速力根訓練還是不管小北所在位置,只要有用到小北卡,那三訓練都+1後者強度就很高了,因為只要練到力量相關的都直接+1去練
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:03:00
有在才有啊我以為這已經大家都知道了XD
作者: RKain (No Game No Life)   2021-04-14 16:04:00
因為原本原PO說是只要放卡池裡就有,想說應該沒那麼威XD後來原PO有補了實測我想確認一下...力量這屬性存在在三個訓練裡,小北不用跟得話太威惹..
作者: saber154 (saber)   2021-04-14 16:05:00
打從一開始就覺得這部分可能跟GBF很像還真的..這樣看來調子效果就是普通攻刃=邊際效益很差www
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:06:00
跟的話還是很威啦 畢竟超高得意 出現在速的機率很高
作者: thibw13ug1 (KGMR0792)   2021-04-14 16:08:00
所以說 訓練+成的效果這麼強 你各位應該知道要帶哪張卡了吧? 沒錯 就是大家最愛的駿川たづなさん! 訓練效果+10% 還能提升心情 第一年年底還免費送技能+補體力!! 更重要的是高達五次的約會事件能讓你不用去點那個老是跑出睡眠不足的休息按鈕 還沒突滿的人現在就去把綠色天使抽到突滿吧! 個人認為比小北還強
作者: saber154 (saber)   2021-04-14 16:08:00
是說固有ボーナス不管稀有固定上面寫的%數喔
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2021-04-14 16:09:00
馬娘小學堂開課啦
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:09:00
出現在固有的話就無關稀有 就是固定數值
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-14 16:10:00
所以在前幾篇提到配卡 我有提到幹勁加成的數值給很高只是虛胖 會被稀釋
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:10:00
得意就是20% 訓練就是5% 所以小北的實際得意率是100%訓練是15%
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-14 16:11:00
額外+加屬性的值累積起來很驚人另外額外給pt是最差的 屬性比較好
作者: saber154 (saber)   2021-04-14 16:12:00
原來如此 感謝回答
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-14 16:15:00
還有我現在會湊比賽加成到35%以上 綠色惡魔沒有所以我都沒帶 卡庫可以湊的可以跑幾場試試 多給的屬性跟pt真的不少
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 16:18:00
這條公式上面少了一個重要的東西人數加成
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 16:19:00
哦 對 還有人數加成
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 16:19:00
每一人次(扣掉記者,理事長)可得0.05倍率這就是為何會有評論:沒有任何訓練效果也有5%的理由因為實際上,確實是這樣的。理事長記者以外的人在公式上都有5%權重
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-14 16:51:00
幹勁會是加算不是乘算我覺得一部分原因是他是雙面刃,如果不調絕不調你還用乘算,這隻馬大概就廢了
作者: black80731 (壞壞)   2021-04-14 17:28:00
所以比賽加成 35%以下的時候 除了pt其他被吃掉了?
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 17:30:00
就計算上被捨掉了 正確來說是34%就可以不過那只限目標賽 非目標賽加單一能力的會比較多 所以不到34%也有效果目標賽正常是3 34%的時候才會變成4
作者: black80731 (壞壞)   2021-04-14 17:34:00
感謝qq
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-14 17:34:00
主要是目標賽全能力加3會有影響,其他自己跑的都是單一數值不會影響那麼大,不至於差1、2%就全能力減1
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 17:36:00
不過老實說那能力我覺得技能點影響比較大就是
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-14 17:37:00
目標賽如果有9場平均就差9了,總和45點等於兩次左右訓練,URA會加更多就另計技能點基數大反而不會計較一點之差了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 17:39:00
就是基數大 影響更多啊XD 疊起來可以差到1個技能以上
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:39:00
PT+1其實還蠻強大的,只是要湊一隊都PT+1就不強惹
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:42:00
和屬性+1相比,PT+1的加成超級巨大...現在可以說PT=PVP場實際強度的時代一屬性強馬帶頭爭奪輸贏,剩下2馬划水入著拼技能
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-04-14 17:44:00
是啊 PT+1其實沒那麼不堪 以成長率來看是相當驚人的
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:45:00
一開始玩的時候以為PT+1沒啥。C6的時候就覺得PT+1=神看能不能一隊最少三個人有。能吃到40次加成就多了120點
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-04-14 17:48:00
主要是PT這個項目是必定會加的 不論你練啥都會加到有出場就是多賺一點 點越多越賺 要薛翻啦
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:48:00
對的。所以只要點到有PT+1的人就是穩定成長
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-14 17:49:00
你們是說練習的技能點加成?那個真的蠻強的,所以愛用內洽
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:49:00
以前我以為富士奇蹟是個沒用的賢,現在才知道
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 17:50:00
東商也是技能+1
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 17:50:00
這可以讓玩家多賺一個技能,就是了不起...
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-14 17:59:00
我倒是不怎愛PT+1 很簡單的道理事件選項給你10力跟10PT你會選哪個?1屬性值差不多值2PT我覺得應該是很基礎的東西了 要賺PT還是疊比賽加成比較實際 然後比賽加成給的單項屬性你每一場能多賺5點 跑20場就是100點的差距了
作者: js100 (js100)   2021-04-14 18:01:00
不好說 能力值邊際效應 越上去越沒用 技能倒是能開就是分數
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-14 18:01:00
SR速卡我覺得最強的是帝輝 原因就是她給1力而東商給PT
作者: MotoDawn (折)   2021-04-14 18:01:00
不是SR榮進閃耀嗎?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-14 18:02:00
我說的是面板能力 閃耀是強在事件跟技能組
作者: MotoDawn (折)   2021-04-14 18:04:00
喔喔想說之前榮進評價滿高的
作者: mealoop (肉oop)   2021-04-14 18:06:00
光輝神好用 雖然技能事件都還好
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-14 18:13:00
光輝+小北 不帶力卡 力照樣可以超高
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-14 18:33:00
只看帳面屬性 榮進閃耀是不如光輝跟東商的 閃耀強在事件跟差馬用神卡
作者: shlee (冷)   2021-04-14 19:38:00
我是來舔馬娘看馬娘賽跑 不是來算數學的(X
作者: evildark (時報鷹加油!)   2021-04-14 20:31:00
小奶灣跑完可以看一小時
作者: ggoohhppyy (Jose@Altuve)   2021-04-14 20:39:00
計算方式跟實況野球差不多
作者: guogu   2021-04-14 22:28:00
說到差不多 看nga討論得意率似乎也是跟實況野球同算法初始值是150 5個設施跟不出現6個地方 得意率上升是去扣不出現的部分
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-14 22:33:00
那個是過時的情報了日本推特有人統計過800次的訓練 北玄出現在速度訓練上
作者: erisiss0 (965005)   2021-04-14 23:55:00
問題是1100和1200,能力看似差100點 在PVP沒有差別但換成100PT,可以多開一個綠色或紅色。就是500分...能力達到A900以後其實都已經是浮雲(耐力可能標準1000
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-04-15 03:23:00
技能點以分數角度來看蠻強的
作者: kiter1210 (kiter)   2021-04-15 08:00:00
我覺得可以贏的馬跟會賺分的馬是兩件事

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