https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
縮網址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (請自行建立副本後再使用)
其中完賽時間就是跑完的時間
頂速餘體代表如果這隻馬娘用理想的最高速度去跑的話, 跑完會剩多少體
零體時間代表這隻馬娘在終點前多久就把體力耗盡了
一樣這些計算都不考慮技能, debuff, 上下坡, 其他未知的AI反應
如果你要點各種黃技, 怕被上各種debuff, 或是考慮上下坡的問題, 那就會需要更多的耐
下面是來源與詳細的計算方式
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一樣先貼來源
NGA程式解包: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=910
NGA封包解包: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26085825&rand=820
日本程式解包: https://twitter.com/umamusu_reveng/
Unity程式解包工具: https://github.com/Perfare/Riru-Il2CppDumper
下面很多東西會用到這些文章裡或是之前已經在板上分享過的, 就不一一重複敘述
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首先先說整個比賽流程
起跑時目前已知的是會骰一個0 ~ 0.1秒的值, 而且這個值會以frame為單位計算
怎麼轉換還不清楚, 但推測應該是無條件捨去
因為一個frame是1/15, 也就是0.0666秒, 所以實務上不考慮黃金船的話只會有兩種情況
1. 第一個frame就出去
2. 第二個frame才出去
其中"コンセントレーション"會把出閘門時間乘上0.4
所以就是實質上永遠能第一個frame就出去
註: 一個frame的時間約差一個脖子(クビ)
起跑後會有初始速度0.3, 加速度為序盤的加速度再加上24的起跑加速度
這個24的起跑加速度會持續到某個frame超過基準速度 * 0.85為止
也就是如果你剛好在某個frame時加速到快到基準速度 * 0.85, 但沒有超過
那你就可以偷賺到一個frame的起跑加速度
但實際上是沒辦法偷滿一整個frame的起跑加速度的, 這部份的計算目前還不清楚
加到超過基準速度 * 0.85以後, 逃馬和先馬會再持續加速到序盤目標速度為止
差馬和追馬則需要以這個速度跑過整個賽程的1/24, 才會再次加速到序盤目標速度
超過1/6後進入中盤, 中盤就各自加速到中盤目標速度, 然後跑完整段路
超過4/6後進入終盤, 多數馬娘會在進入終盤時直接開始最後衝刺
但是有些馬娘卻不會, 這可能跟AI判斷有關
目前還不知道是怎麼判斷的, 不過與剩餘的體力和是否被阻擋應該沒有絕對的關係
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再來更新一些之前的公式
首先序盤和中盤速度屬性是不會影響馬娘的速度的, 終盤和最後衝刺則會
而智力也只會影響序盤和中盤的速度, 而非終盤和最後衝刺(幅度極小)
所以不管有沒有開始最後衝刺, 馬娘一到終盤通常都還是會開始加速的
賽場額外檢定數值加速度屬性的部份,
應該是0~300會加5%, 301~600會加10%, 601~900會加15%, 901以上會加20%
另外這東西會除一個未知的除數, 目前還不知道是怎麼算的
速度的技能會除以一萬以後直接加在目前的速度上, 然後時間結束就扣除
但這個加成有個上限, 可能跟速度有關, 目前只有在短距離比賽才會看到這個上限
還不知道公式是寫在哪裡
加速度的技能也是除以一萬以後加在加速度上, 但只有在馬娘想要加速時會作用
所以很多時候是完全用不上的
綠技能一樣也是除以一萬後加在對應屬性上, 也就是+40 +60 (單雙圈)
終盤耗完體以後會有-1.2的加速度直到降到底速
所以要降到底速通常也需要個3秒左右
也就是即使馬娘沒體力了, 也還是可以維持在一定的速度以上一段時間
不要看3秒很短, 3秒在比賽中就已經是兩個大差的時間了
馬娘們平常其實都是在爭零點幾秒的輸贏而已, 3秒對於耗完體力來說相當的寬容
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最後貼一些數值比較
速度: https://i.imgur.com/TUf0wh1.png
耐力: https://i.imgur.com/QzNA8SL.png
力量: https://i.imgur.com/DOAw4Mo.png
根性: https://i.imgur.com/zppW6LN.png
智力: https://i.imgur.com/YdysweX.png
關於同耐力且不夠時, 越高速度會不會讓完賽時間越慢?
https://i.imgur.com/YzmaPHU.png
很可惜的是目前算出來還是不會, 不過差距也不大
所以或許是因為實驗誤差導致越高速度反而越慢跑完也不一定
每個距離的賽道我也隨意拉了一下屬性的分配 (總屬性定為3500)
https://i.imgur.com/0AknmXK.png
分為短哩中 和長裡面的2500 2600, 以及3000以上
有一些額外的體力可以應付突發狀況和給黃技使用
然後這些都用先行去算的, 其他跑法的就自行少一點耐分給別的屬性
不保證任何效果, 想要參考的話可以參考
賽場檢定是指場地相關的綠技能? 雙圈跟單圈有分別嗎?
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-11 09:00:00階段拆成24分是跟馬場長度做等比例嗎
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-11 09:18:00有趣惹 這幾天內會有人做出各馬場階段表 小北百貨價值更高了
作者:
goldfun (我只是無聊)
2021-04-11 09:19:00誒不是,我只是玩個遊戲...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 09:20:00打遊戲也是學習
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2021-04-11 09:34:00猛ㄛ
怎麼看你的數據感覺衝智力比衝力量有用XDD光基礎完賽時間提升就較多了 還不算技能之類的觸發率
不好說 因為現在拆的情況賢能幫你在前面搶到好位相對的你不容易陷入卡死狀況
就是衡量600力1000智vs 1000力400智的情況摟何況智力還能補體...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 10:15:00卡死兩手一攤就好了,1200賢該中還是一樣中
硬要說的話 600大罐頭可能是最好用的 至少你跑哪都能撿15%buff
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 10:17:00賢點到1200,前三項不夠還是要輸
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 10:18:00去撐到600浪費訓練次數還不如9賢9根因子其他靠自己w
我是看你那個各屬性數據比較圖力量跟智商的增幅對完賽時間基本上差不多
速智一開始的問題是根本沒考慮耐力吧耐力要多少才夠也是最近才有共識早期的速智都是耐力絕對不夠再打 搞不好都是耐切問題
距離越短加速度越重要 這無法否認我在想的是中長距的表現
這樣的話.. 長距離已經很常看到600智的在跑了本來長距離放力的也不少不過這其實只是在變相打根性流的臉(?)
短距離用不太到根性 需要根性的長距離靠體力給的就夠
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:08:00那不是刻意去弄600智,而是沒啥好做的不想按休息然後失眠頭痛腦抽所以用賢訓練當作PASS,按多了就那樣...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:09:00按賢就遊戲中最虧的動作...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:19:00那就叫做PASS阿。如果休息不會失眠坑人誰要按那個...PVP差不多入A段最多這種賢賢馬,都被當踏板上分的
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2021-04-11 11:26:00照倒數第二張看 所以燃費概念是有的?
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:27:00其實還有一個選項,叫做比賽去。反正最少給40PT吧C6第一的推特就是這樣說,與其按賢PASS不如比賽去GII也比按賢價值高...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:29:00低於50應該直接選休息這樣
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2021-04-11 11:29:00目前養馬主流是比賽越少越好 養因子則是反過來吧
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:30:00贏的話花費5~20而已。以PT回收率來說非常可以接受阿沒有,比賽多PT多=技能多=發動分數也多只要不是長距離那種能力卡的很死的多比賽拿PT換技能
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:31:00完全可以接受。多一個綠色發動多500分也好...
然後浩太多無用的體就輸了XD一般主要技能光跑g1應該就夠點
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:32:00因為對人分數要高,單純就打贏對手是不夠的。還要技能湊
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2021-04-11 11:34:00休閒養馬 分數自然就上去了啊 :D紅綠燈那種就是來噁心別人的 讚啦
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:35:00反正排名要上去就是賭有個速賢佛系玩家被抓到打全壘打然後紅綠燈技能發到爽,分數直接爆炸這樣...
作者:
guogu 2021-04-11 11:52:00日本那邊的計算是說馬娘會看剩餘體力決定最終衝刺距離
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:53:00確實體感是這樣,馬娘會自行分配體力如果耐力很充裕就會一路直衝,比較不夠就會晚加速不過逃馬最後階段加速真是超爛的...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 12:38:00打贏選上面-15,下面-5~20 GII水準要輸還挺難其實
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-11 12:41:00體力耗光再去比賽耗到變1最爽
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-11 12:42:00怎會虧死?技能點並沒充裕到只跑目標就足夠吧
睡覺失眠、熬夜+頭痛、治不好掉狀態->>>罐頭廠直送
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-04-11 12:47:00黑心廠商 專門出貨病死馬
我練小栗帽歷戰,常常G1全勝G2連敗,尤其那個彌生賞
作者: ethan30213 2021-04-11 12:59:00
(′・ω・‵)比賽隨便都18戰上下吧
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 13:04:00能不能贏就是玩家經驗判斷超過15場不特別少,尤其有綠帽這種沒有粉數的現在C6第一的策略制定甚至是20場(長距離沒辦法這樣
作者:
guogu 2021-04-11 13:12:00基本場數應該是12戰左右(9目標) 前幾名點過去大多15~20戰不過這要看你輔助卡跟因子到底有多強單位耗體來算跑比賽一定是不如去訓練的連基礎數值都跟不上真的不要想什麼去多點技能就像有人可以一點技能都不點就跑完育成 那是基礎夠強才能
所以輔助卡爛連歷戰場次都比人少啊,哭啊我跑中長程馬25戰就是極限,短哩可以跑到33戰但是粉絲數還是大輸
作者: aria0520 (紫) 2021-04-11 13:44:00
作者:
Srwx (Srwx)
2021-04-11 20:41:00解包更新了 耐力夠 極限能1/3路程開始衝刺... 回體技就是神
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2021-04-11 23:10:00請問 速度 的單位是什麼? 是 公尺/秒 嗎?
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-12 00:36:00沒有單位
作者: to7934 (Husky) 2021-04-12 16:08:00
序中盤賢高低影響超車成功率!