作者:
apaapa (阿帕)
2021-04-07 19:04:47https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
作者為了檢證速度越高耗體越兇的而做的實驗
對照組:四隻重砲,技能全都一招未點
A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403
跑主線的3000m練習賽,排除起跑慢、掛かり的紀錄
結果不論是最好、最爛、平均成績都是 D > C > A > B
也就是體力不夠的話,就算速度較高
也會因為更快燒乾體力而在途中開始被低速的屌打
加速技能反而會變成反效果
作者:
melzard (如理實見)
2021-04-07 19:07:00總之長距離就是耐爆 耐到爆
作者:
mealoop (肉oop)
2021-04-07 19:07:00你這個列的方式是說平均時間是D最長?
作者:
mealoop (肉oop)
2021-04-07 19:08:00你要不要把>換成<啊
作者:
mealoop (肉oop)
2021-04-07 19:15:00恩 這樣不會混淆惹
你可以塞一隻800體1金補的還有800體2金補的w
800體2金補在競技場3200以上是基本喔3200以上體感是比誰補技多 800耐多1金可以贏1100
我是800體金補/ 另一個是二藍補看這篇之後應該會再重新補育成吧 看其他位置的育成
長距建議直接講距離來討論 2500和3600是不同世界
作者:
Lia (如入無人之境)
2021-04-07 20:00:00這樣又產生另一個問題了 速度技能是直接給速度還是增加速度上
作者:
hdjj (hdjj)
2021-04-07 20:00:00看起來非根幹的比例總體來說比根幹高,不過兩者都很有價值
作者:
Lia (如入無人之境)
2021-04-07 20:01:00限? 如果是前者的話應該是不需要額外耗體去增速才對
增加速度上限 會需要時間加速上去也沒有什麼耗體增速的問題 體力消耗本來就是正比速度不然根本不符合物理法則
作者:
Lia (如入無人之境)
2021-04-07 20:03:00後者的話除了耗耐還要考慮力量不足要另外點"加速度"技能了
我記得的風向是綠技只要○就好 酜蠕q差然後我常常塞一匹狼 但其實我不知道團體賽的時候隊友的一匹狼會不會互相影響 我也沒特地編出來試
長距遇到3600真的是沒到1000體都是散步過終點w
作者:
Lia (如入無人之境)
2021-04-07 20:08:00也許不符物理法則吧 但是這樣符合設計遊戲的邏輯
作者:
Feeng (Feng)
2021-04-07 20:08:00一定會影響吧 不然善信的シンパシー就不可能發動了
作者:
Lia (如入無人之境)
2021-04-07 20:09:00好不容易出了事件贏了比賽點了金技 結果卻有害很不合理吧
作者:
hdjj (hdjj)
2021-04-07 20:11:00シンパシー看資料是要五個人以上才會發動,我覺得是最廢技能
作者:
joe1211 (島風我老婆)
2021-04-07 20:31:00那速智馬呢
作者:
Feeng (Feng)
2021-04-07 20:32:00速智馬別想了 打PVP就是等輸
反正就選一種刷高分,比如鎖定3600,對手又是低體就開覺好調下去比
作者:
joe1211 (島風我老婆)
2021-04-07 20:34:00這篇不是以PVP來看吧?
不是以PVP來看難道是以主線來看嗎w是我PVP就2500特化一隻 3600特化一隻這樣平常拿箱比較有機會(?
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-07 20:37:00這肥真D強
3600就挑固有回體的馬+雙金回耐1200 就很OK了(X
聽起來大海灣很適合特化3600 自帶兩大補又耐加成
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-07 21:45:00如果要驗證速度差別會影響體力消耗不是體力應該要差不多嗎
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-07 23:08:00原來PVP的NPC技能都這麼潮的嗎
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-07 23:36:00就馬娘這遊戲 所有馬娘都有智能調配速度的機能當速度上去了,就會隨著賽道徐徐消費耐力換的血
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-07 23:37:00馬娘會按作戰分配該區段可以使用的血量but就是說如果速度上去了血量也會耗的比較快,就會進入摸魚狀態速度高好處就是容易佔領好位(因為比別人更快到前面但沒有對應的耐力就會開始散步直到下一區同作者的最新PVP影片速B耐A力A的特別周吊打SS+AB的會長就能了解阿果然中盤速度衝的太快白白損失體力馬娘這遊戲一個不合現實但是符合遊戲設計的點就是每個區塊馬娘有一個前進的界線,無形之壁像是一台火車,馬娘就算一直加速也不能撞過這個牆可是要是加速了損失的血量照樣算 從實況台詞也可以發現如果馬娘跑太快了,解說會說好像步調太快是否浪費體力呢
作者: YoshimuraEto 2021-04-08 00:17:00
我反而覺得最新影片沒參考性 那影片是3600 特別周兩金回一白回 皇帝只有一金回 而且看影片皇帝還吃到紅技 就算那皇帝不是SS速的 照樣沒體飛出去吧 完全是預料之內吧
作者: Mayasama (摩耶大人) 2021-04-08 06:57:00
作者:
hdjj (hdjj)
2021-04-08 10:22:00在雙方體力都未見底的情況下,600速輸800速很正常
作者:
clou (清閒靜)
2021-04-08 10:42:00跑法有提到嗎
作者:
stkoso (Asperger)
2021-04-08 10:51:00這篇只驗證了不靠技能要1000耐才夠跑3000m沒有400速600耐跟600速1000耐的對照組 不能說明速度跟耐力的關係
作者:
clou (清閒靜)
2021-04-08 10:57:00跑法我看解包目前也是沒差 但個人體感上 差馬會比先行省體有一次先行體點不夠失速都五六名,沒被卡,但一換差就第一
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2021-04-08 12:22:00畢竟先行的定義就是黏住第一梯隊不是嗎
逃馬順利的話不用像先行爭搶秏體啊不過逃馬在終盤的加速力幾乎是沒有