[聊天] 馬娘訓練成效計算

作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-03-20 13:35:55
https://i.imgur.com/LyAk47H.png
將訓練成果化為點數是參考這位大大的做法
數值為什麽這樣設可以去看原始簡報
我就做個Excel方便大家計算
https://i.imgur.com/t9nSiam.png
https://bit.ly/2QrLR2J
然後吐槽一下 gamewith、kamigame、game8幾個維基看下來居然都沒寫各訓練消耗的體力..
.
害我花了一個早上每次訓練都紀錄下來測試
結論:
lv1時
速度訓練-21體力
體質訓練-19體力
力量訓練-20體力
根性訓練-22體力
智力訓練+5體力
而lv2、lv3分別會使前四項訓練的體力消耗+1
所以lv3根性訓練會是-23-1-1=-25
lv4、lv5分別+2
所以lv5體質訓練會是-19-1-1-2-2=-25
然後30等綠惡魔 雖然技能說明是體力消耗-15%
但實際測試結果應該有-20%
可能是30等開被動有5%吧
所以lv1力量訓練吃到綠惡魔只耗16體這樣
總之有綠惡魔出現在那個訓練就下拉式選單拉1
你就會看到最後面的分數變化
友情訓練(彩光)不會增加或減少消耗體力
然後智力訓練的回復不管lv幾都是+5
跟綠惡魔也沒關
但有些支援卡在智慧訓練時觸發友情訓練可以增加回體
https://i.imgur.com/bpe0F91.jpg
以我的例子就是第一張博士跟第五張週日都會觸發回體
有在智慧欄而且有彩光就可以下拉式選單選1 沒有就0
這個簡報的理論就是你選擇訓練、休息或其他對話選項
白值(不論哪個屬性全部合起來)、體力跟技能點都會隨之變化
然後因為支援卡羈絆要橘色(8成)以上才有可能出友情訓練來提升你的訓練效果
所以你訓練時如果有「還沒橘色」的支援卡,每張都再額外提升價值
就看有幾張下拉式選單就選幾個
而驚嘆號或觸發一次提升羈絆
所以有驚嘆號的可以再+1次計算
另外驚嘆號也會提升白值或提升技能 為了偷懶就只看幾個驚嘆號 單獨拉一項
補充一些個人調整的細節:
休息在原作者定義裡值35pt
可能是回70體、回50體跟回30體的期望值吧
換句話說
當你體力空位不到70時 萬一觸發回70會溢體
也就是說那個休息的價值其實不到35pt
我是懶得細算 所以都等體力消耗超過70才休息
如果照原作者的定義算
會發現智慧訓練常常是5種訓練評價最高的
然後一直練就會變成智速馬==
https://i.imgur.com/bSweyGY.jpg
這樣雖然系統給的評分很高
可是感覺有點虛胖(也可能是我沒學到好技能,智力作用不夠大)
所以我習慣是重點放在前四項訓練
只要感覺能成功 就優先從前四項進行訓練
除非智慧訓練達到35pt以上(比休息高)
第一次點綠惡魔 會觸發心情提升1階的效果
多+15pt
而跟馬娘約會時 會回10體跟提升一階心情
10 * 2/3 + 15 = 21.666
初期心情還沒絕好調時 選擇出門的得分很高
當然也有可能你訓練的其他項目比這個還高
那我會先進行訓練
畢竟搞不好突然就跳事件加心情
這樣出門就只值6.6pt了
幾個重要的固定事件我用黃底標了
可以用排序功能看看哪個訓練比這個好的去做
或者乾脆就出門或者休息
大概是這樣
支援卡長不一樣要改公式的可以自己改
作者: leffyiscome (gamer)   2021-03-20 13:51:00
數學遊戲
作者: gully (溝鼠)   2021-03-20 14:03:00
我說那個心情應該是幹勁吧? 下面又一個好感
作者: youk3773   2021-03-20 14:04:00
這篇原文寫得蠻好 看了後整體評價高了一千多 本來都亂練
作者: guogu   2021-03-20 14:10:00
你的那個試算表應該要鎖住 讓人自己建副本自己按不然等等就要被拆了w
作者: gully (溝鼠)   2021-03-20 14:10:00
skillg是什麼呢? 好像沒說明到
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-20 14:15:00
最關鍵的輔助卡好像沒做進去= =
作者: choush (教授=叫獸)   2021-03-20 14:20:00
有夠硬派 養個馬還要動腦我只是想舔舔啊(?
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2021-03-20 14:27:00
本文太優質
作者: hdjj (hdjj)   2021-03-20 14:28:00
這套理論是專精訓練,因為設施昇級吃訓練次數,使用4次昇一級
作者: shields5566 (盾牌56)   2021-03-20 14:32:00
我之前計算是把速體力當1P 智力0.7P 根性完全不管來練出我想要的數值
作者: hdjj (hdjj)   2021-03-20 14:33:00
盲點是我依這套理論跑了不少次,發現總訓練次數比想像的少專精兩項也很難到LV5. 而訓練多了比賽就跑的少,那個很虧技能卡效果中,有一項是加比賽點數,贏一次約+5ALL及60技能點單要衝分數的話效果也不錯
作者: got6108 (fourth)   2021-03-20 14:43:00
高橋式真的穩,最近還在研究第二年要跑那些比賽比較好加粉絲數,想要升大招等級。
作者: fff417 (天璇)   2021-03-20 14:44:00
建議賽程版上有人整理呀 請/賽事
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-03-20 14:51:00
太難了= =新手霧煞煞
作者: got6108 (fourth)   2021-03-20 14:57:00
謝謝告知,目標第二年底九萬,理事長好感達標。
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2021-03-20 15:32:00
原文的那個RNG事件看不懂= =
作者: gully (溝鼠)   2021-03-20 16:06:00
RNG就你選3張速卡(主項),發生提升數值的事件總值為40pt課金程度影響支援卡片給的數值,所以額外增加10p另外副項(耐 力 智)這種放1-2張的30pt,其他(根性)算做15p
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2021-03-20 16:14:00
樓上我知道這個 我的意思是原文計算的條件+RNG部看不懂
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2021-03-20 16:55:00
推 先收藏
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2021-03-20 17:08:00
推一下 這理論蠻強的
作者: bokaikao (白豆腐)   2021-03-21 09:56:00
優文
作者: black80731 (壞壞)   2021-03-21 11:09:00
這個每隻馬都能用嗎@@?我玩待兼福來一直翻車qq
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2021-03-21 12:24:00
原文有說有些不適合 譬如育成中要求改變戰術的
作者: n555123   2021-03-21 12:27:00
也不適合支援等級不夠的狀況,只是要過關的話水桶應該比較好過;作者的前提是URA能優勝就好,盡可能提高結算的能力總和跟PVP強度,但我感覺過程中有稍微容易翻車一點可是結算的提升真的蠻明顯的,我從平均總和3000左右,變成幾乎能穩定養出3200總和的馬

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