[攻略] 固有技能升級條件

作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-03-17 12:12:53
其實滿多人應該都知道了
但版上 查固有 升級 技能 點沒有相關文章所以發一篇講一下
固有技能的條件跟時間點如下
情人節 二月前半 粉絲6萬以上
粉絲會 四月前半 粉絲七萬以上+理事長好感三格
聖誕節 12月後半 粉絲12萬以上
以上資料gamewith就有了 大家也能去看詳細原文
順帶一提個人經驗是粉絲節的那個因為理事長的關係特別難拿到
有想衝技能等級的 要特別注意
拜託不要再流傳其他莫名奇妙的版本了
什麼7912萬 24萬以上。怕
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 12:14:00
昨天一盤東海帝王4月粉絲19.5萬 過關後拿扇子但只有技3
作者: atom1234 (atom)   2021-03-17 12:14:00
補充一下理事長的好感要衝高的話,自主訓練事件多選上方就蠻容易達成了
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-03-17 12:15:00
一樓 你就有可能是理事長好感受害者 所以練的時候一定要注意
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 12:15:00
我不覺得過關後拿扇子4月份沒3格就是了 我再觀察吧我只記得12月份前後羈絆就滿了 因為我都會特意拿扇子所
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-03-17 12:16:00
扇子是 結尾判定 滿好感 但結尾滿了 不代表你四月有三格啊..
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 12:16:00
以會在年底看看要不要補滿
作者: guogu   2021-03-17 12:19:00
我覺得追加訓練上面超不划算的
作者: Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)   2021-03-17 12:21:00
追加都馬是點回體 居然有人要花五點體拿素質哦 太扯惹吧
作者: BruceChang (=A5e)   2021-03-17 12:21:00
可是不追加 理事長絆真的會不夠
作者: atom1234 (atom)   2021-03-17 12:22:00
單純為了衝理事長的絆而已,衝到綠色以上就可以改點回體
作者: au6vmp5846 (-.-)   2021-03-17 12:23:00
追加真的太爛了 我也是點回體
作者: PSYREN (JABO)   2021-03-17 12:24:00
追加訓練演給理事長看(O)
作者: hucgly (哈格曆)   2021-03-17 12:30:00
三格是綠色以上嗎?
作者: forever9801 (憶影)   2021-03-17 12:31:00
我一直都是點追加就是了
作者: ethan30213   2021-03-17 12:32:00
4
作者: YasyajinAi (天衣可愛)   2021-03-17 12:32:00
前幾天練黃金船莫名其妙就升到LV5被嚇到,可是URA還是沒過,杯具
作者: hucgly (哈格曆)   2021-03-17 12:33:00
練二星以下的角色之後三星還是要重練= =衣服跟大絕不一樣
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 12:34:00
花體拿素質還好吧 無風險5換5 要休息的時候也不差那回復5體
作者: guogu   2021-03-17 12:37:00
我20體可以換個4 50為什麼要拿5體換5?
作者: chainer   2021-03-17 12:38:00
前期低設施lv時 我會追加訓練 順便累積理事長好感度
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 12:40:00
後期其實也沒差 因為都在跑比賽 體力邊際效應用越快越好當然要精算也不是不行 但是要連破關的扇子一起算就是了
作者: chainer   2021-03-17 12:41:00
不然後期忙著選虹圈訓練 很難兼顧理事長的絆值
作者: black80731 (壞壞)   2021-03-17 12:51:00
條件應該是對的有些角色 主線放很後面 比賽不夠+好感有些根本 躺著升級qq
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 12:52:00
賺錢流必點回體
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 12:55:00
追加會爛嗎 本質是用比較少的回數換比較多的數值 貴一點也還好
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 12:55:00
並沒有 你得花多餘的回合去把體力補回來但是並不表示沒選的價值 尤其是有些前期關卡需要一定數值才跑得贏 這時候是不能用一回訓練+50這種看法去對待簡單來說一樣是5力 第一年的5力跟最後一年就不等值
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 12:57:00
我還蠻想知道回復派的手順的 只回5體影響的動作很小吧
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 12:58:00
積少成多而已 數值計算上5體就是>5基本數值
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2021-03-17 12:58:00
我都選二 有時候就差那5點體力 那一點機率就失敗
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 12:59:00
我昨天一盤1%都失敗了 我很不甘心再點1次 也是1%然後..
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 12:59:00
這應該是卡太好吧 我序盤訓練一次都沒20的而且你省下的5體 實際上要加算1/4動的成本 然後體力邊際
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:02:00
1/4動這邊就不成立了 你一樣要休息補體一樣會有一動
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:03:00
全點追加 跟全點回體 整場下來一定是回體派訓練的多啊除非要衝理事長絆不然沒有追加的意義
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:04:00
假設你整輪有4次+20 這0動 回4次體用1動加的部分=休息50體
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2021-03-17 13:04:00
我都沒想那麼多 下回合本來就要休息的話我就選追加 沒有的話我就選回體XD
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2021-03-17 13:05:00
回體還會增加你訓練次數 增加次數你設施等級更高
作者: guogu   2021-03-17 13:05:00
前期訓練量比較少 問題是不訓練你的訓練場不會進後期阿
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:05:00
除非你休息體力會溢出 但通常+50都不會溢出才對
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:07:00
不消耗其實會 你那種30~50之間很抖的 按回復就有可能溢出
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:07:00
個人是有能力都會選一 萬一+70就賺回來了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:07:00
調整得很好剩下20進去休息 然後發現+30XD
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:10:00
50也是安全地帶啊 又沒啥不好 衰了點而已XD
作者: guogu   2021-03-17 13:10:00
我沒辦反做到不休息就有用不完的體力 所以實際體力是不夠的只能盡量摳體力出來
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:11:00
一堆2人頭又是不想訓練的項目 我剩下50體就會回復了
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:12:00
而且一來一往體力差了10 你本來不用休息還能練一次
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:12:00
賺錢流就是選項全選回體 因為你的回合比任何人都吃緊
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:12:00
還是看實際情況去選 有些卡片帶法體力經常溢出的就可以多追加
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:12:00
就是在說正確的休息其實比較好 你省下來的體還是要去換數值
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2021-03-17 13:15:00
而且馬娘沒事就隨機跳debuff 點體至少能降低一點點風險
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:15:00
你又不知道啥時會出事件 說不定是用到35的時候出 賽回70確率風險是一樣的
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:15:00
你都要靠賽的話其實就不用討論了 運氣都會順你最優
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:16:00
不太懂你賽回70的意思 賽回70就繼續練阿除非你速智流不然沒必要追加
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:17:00
不是 是指事件發生的時間點 對耗體和回體雙方的期待是一樣的但是耗體在承受體力邊際上有效益 但回體要到後期才賺得回
作者: kinda (天天)   2021-03-17 13:21:00
考慮扇子事件:全能力+10 -> 全能力+15。點加能力其實OK耶兩邊差不多啦,但點能力的可能大絕多一級。
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:23:00
所以說數值不等值的 後期全+5只是錦上添花對過關完全沒幫助不說 你這all+5競技場意義也很有限 更別說可能只是個罐頭根本也不會拿去競技場
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:24:00
不考慮溢出 整體多20體你就多一次訓練一次訓練後期一次加100屬性也不難見到= =
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:25:00
上面就說了 你那20體要用一動 另一邊的一動可回50體
作者: jimmy90946 (Laver_offscum)   2021-03-17 13:26:00
原來粉絲會只要7萬就夠了,一直以為要9萬XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:26:00
上面也說了 一個扣5一個回5 選擇其實是差10的 4回差40
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:28:00
其實完整對比會是 回50體->訓練->訓練基礎少前者約25屬性(5次選下)->訓練-訓練
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:28:00
所以選追加練習的你們新年也選加能力?
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:29:00
上面要3動 下面2動
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:29:00
我真的看過新年選能力的XD
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:30:00
以你們理論新年回體才20/30 用10體換5數值都做了
作者: UXIUJIL   2021-03-17 13:30:00
只有我新年選技能點的嗎= =
作者: guogu   2021-03-17 13:30:00
我一開始還真的選能力== 覺得比睡一晚還少我幹嘛回體
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:31:00
我都選技能點就是了
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:31:00
技能點也可以選 但我怎樣都不會選加能力
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:31:00
技能比能力優 但比體力差 看你戰略吧
作者: guogu   2021-03-17 13:31:00
後面才發現不對啊 25能力不是比訓練一次還少嗎...
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:33:00
雖然是看目的 我是點技能啦 不過刷因子就看狀況
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:33:00
新年點能力是體力滿了而且技能都爛貨才會考慮吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:34:00
不過討論這麼爽 都是之前的事啦 現在有天生技需要理事
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:34:00
正常說你就不該新年體力滿的 那是我這種菜訓練師才會XD
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:35:00
這個討論本來就是撇除羈絆單純看5體vs5數值而已
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:35:00
新年體力滿就按下去莫名賽到+70才會發生的啊
作者: kinda (天天)   2021-03-17 13:35:00
新年那邊: 全能力+5 & 下回合睡覺 vs 回體 + 下回合訓練我是都選加能力
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:36:00
但其實就算多了50體也要行動才能花掉消耗體力也要行動,所以得→[基礎50體->訓練->訓練]=2
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:36:00
為什麼是看下回合 直接用體力20/30去換25全能力吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:37:00
不是多了50體要行動才能花掉而是省五十體可以少休一次
作者: leffyiscome (gamer)   2021-03-17 13:37:00
後期一次一百不難見...大老思維嗎!
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:38:00
因為回合數是有限的啊 拿體力你也要能夠兌現不是嗎
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:38:00
你多花體你就要多休息阿
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:38:00
把兌現算進去就是3動2次訓練 vs 4動4次訓練再-25屬
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:39:00
我想法是這遊戲體力維持越高越不利 上限有頂 下限沒有整體來說應該要盡力往下拉才合理
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:39:00
所以才說看狀況 自己如果估算之後休息可能多出體力就可以拿體力換一點能力
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:39:00
大概3彩同時出來就是100屬性了
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:40:00
不要去碰上限 和盡可能濫用下限的機會效益會大於期望值計算
作者: billyqaz (綠光戰警的朋友)   2021-03-17 13:40:00
今天練兩隻都沒加原來是理事長在搞==
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:40:00
體力並沒有越高越不利 不利點只有溢出這部分 溢出部分如果能兌現那你的想法就能成立而只要計算一下數值模型很容易得出5體>5數值的結論
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:41:00
https://i.imgur.com/7nA2CV0.jpg 100我只看過一次就是了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 13:41:00
你這是+140 而不是+100了 技能點的部分我都還沒算
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-03-17 13:41:00
除非追加後體力很低+連續跑比賽 那我就認為追加不錯
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:42:00
你這是140
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:43:00
連跑比賽蠻常見的吧 春3連秋4連
作者: kinda (天天)   2021-03-17 13:44:00
三張速卡,如果得意率用30去算。出現3彩的機率是1.2%3彩加的多,但對期望值沒什麼貢獻。
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:46:00
後期數值控制重要性遠大於彩吧 尤其是刷因子
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:48:00
沒衝突吧所以9速為什麼爛就是在這帶9耐就能少控制幾次數值了 全力衝效率
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 13:51:00
9耐問題是開局卡要夠力就是了 我還蠻常炸開場的XD
作者: fate9999 (bear)   2021-03-17 13:52:00
先別抱怨9速爛了 阿我就刷不到阿
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 13:53:00
沒4兒 我一個三星也沒有 慢慢玩==
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-17 13:54:00
抱怨什麼 刷這麼久只看過一次三星= =
作者: ktoaoeex ( )   2021-03-17 13:59:00
刷不到三星的我根本沒資格嫌9速爛==
作者: guogu   2021-03-17 14:03:00
我現在都借6耐3速 9耐不小心耐會暴幹多
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 14:06:00
會多可以轉成力量 如果想主點速度的話就是一個概念而已 帶3速後期我訓練速度一回合效益是40屬性點,如果要苦逼去補洞,可能一次行動只剩下25屬性*3速指輔助
作者: black80731 (壞壞)   2021-03-17 14:08:00
速度大概多少 就夠了?600那邊嗎
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 14:10:00
看你什麼玩法了 不過600在競技場不夠== 所以速度泛用性9速泛用性低 因為大家都要點速度
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-03-17 14:24:00
我反而覺得9速給予很多的自由空間可以點別的 光靠因子就+200因為點速是外帶力量 但是點力量又外帶體力這樣練起來會比較均勻一點 比較不容易速度點過頭就爆炸順便問一下什麼時候技能會變成LV5啊? 還是只有三星馬才能?
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 14:28:00
4星馬才會有LV5 去覺醒吧
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 14:32:00
是開花(升星)才對
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-03-17 14:37:00
看了一下自己的紀錄 有把伏特加和大和練到技能LV5過==但是忘記怎麼搞的了 我今天照樓主的標準只能弄到LV4
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 14:39:00
那是低等技 你起始就已經LV2了等你升高等技就會變LV1持續升星就可以提升技能初始LV
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 14:40:00
二星的技能初始狀態都是低階lv2
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-03-17 14:40:00
你可以理解成高等固有技LV1=低等固有技LV3這樣比較快
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-03-17 14:54:00
原來還有這種小細節 懂了
作者: fff417 (天璇)   2021-03-17 15:04:00
哇咧 我新年都選素質 推文看下來覺得虧爆了
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2021-03-17 15:19:00
只有細節作好的人才有資格抱怨支援卡出的位置都靠賽(X養馬真的是選擇難題==
作者: fff417 (天璇)   2021-03-17 15:45:00
那大家比賽完那個選項會選上面還下面呀
作者: black80731 (壞壞)   2021-03-17 16:08:00
之前看到別人說 下面隨機的 我都賭那個
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-03-17 16:11:00
下面
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 16:20:00
比賽的就看上面的數值你要不要吧 不要就賭下
作者: aria0520 (紫)   2021-03-17 16:22:00
我也覺得9速泛用
作者: fff417 (天璇)   2021-03-17 16:23:00
原來如此 這樣要查一下 我只注意到下面耗體是隨機的原來給的素質也隨機
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-03-17 17:08:00
我這三天把9速 換9耐或9力都練很爛 一直倒天皇春 有馬素質上感覺比我之前9速都低不少 頭痛
作者: inshimmer (shimmer)   2021-03-17 17:21:00
訓練失敗下面也是隨機 賭到完全沒扣加練習上手時超爽
作者: FLAS (君が望む永遠)   2021-03-17 17:59:00
訓練失敗下面有哪些啊
作者: funami087 (船見)   2021-03-17 18:40:00
好奇烏拉拉也是一樣的條件嗎? 會不會有點苛刻XD
作者: whiwhiwhi (花仔)   2021-03-17 18:52:00
都一樣吧 烏拉拉只能去跑那些奇怪的比賽了XD
作者: leo75090 (飄)   2021-03-17 20:02:00
9速卡片都沒練好前萬用
作者: NEKOWORKi (貓工)   2021-03-17 20:14:00
不熟練前還是9速吧 到瓶頸之後就會轉其他屬了

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