Re: [閒聊] 全境封鎖1.4已經更新

作者: liquormania (人蔘)   2016-10-28 12:29:08
※ 引述《Solid4 (Pedot)》之銘言:
: 改版後共打了6小時
: GS上升比我前面30個小時加起來還快 (攤手)
: 撇開掉寶率不談,一定要進DZ或買UG才能湊滿某些套裝這個設定放棄了,
: 所有掉落table都做成完全隨機的樣子,雖然要農特定裝大概比較不好農
: 但打裝效率至少三倍的狀況下真的是who cares ._. 想怎麼build就怎麼build
: 最大的改動是怪的硬度大幅下修 + 噴裝率提高
: + World Tier設定後噴出來的裝等級固定
: + 所有貨幣都可以換到頂級金裝
: 爽度提高、搞人度下降後比較不會賭爛這糞game (攤手)
: 最基掰的散彈槍、金手臂等也因為好殺算稍微沒有那麼煩了..
: 剛回鍋最要擔心的大概是玩家護甲部分也砍了一刀,現在要衝到WT4 Armor Cap 70%
: 難度高很多,Smart Cover好像也砍過所以站掩體跟敵人對射很容易被圍毆成蜂窩
: 武器重新balance過一次,半自動DMR (ScarH/Mk17/SVD)傷害全部都在M1A附近
: SMG被砍成白癡(沒buff到)、但MG現在超強,單發傷害終於追上子彈口徑
: 聽說最bug的配裝是有Meticulous(擊殺時25%機率填滿彈夾)的M60 (100發),
: 因為現在除了33等金敵人外都是軟軟的,這種天賦+Alphabridge可以讓M60硬碾
: 什麼換彈根本不需要,聽說有人UG一整場沒換過彈
: DZ被殺會掉經驗/DZ幣的設定也可以用新套裝Banshee系列迴避,
: 農出一套banshee後好像沒有不進DZ開農的理由...
: 結論:整體體驗比較沒有那麼賭爛,沒買BF1可以回鍋開開槍享受裝滿地噴的樂趣 ˊˋ
改版完後 隨機玩了第四區的五場副本挑戰難度
感覺遊戲的步調變得流暢很多
因為疊加子彈數與急救包數的BUG被修正了
在副本裡的補給箱前不會再看到有人在那邊換裝
(也不需要額外再帶警用背包 急救背包 2孤星 2阿爾法橋...)
敵人跑位變聰明了 所以玩家也要經常變換位置 轉換陣地
在發電廠這類複雜地形的副本 敵人也有可能從別的路線包抄玩家
不過還好敵人的攻擊強度削弱
有足夠火力自信的玩家
就算跟敵人正面對槍也不會馬上滿地爬
控場變成以火焰機槍塔效果較佳
毒氣球跟黏彈控場效果不如過去版本
但是技能時間似乎比之前長 不過CD時間似乎也比較久一點
獎勵豐厚 一場打下來至少有一件綠套裝 擊倒敵人的經驗值累積之後有額外的箱子獎勵
有時箱子裡直接是兩件綠套裝 當下心情真是很爽
像是發電廠 我組野團 因為有兩位玩家裝備輸出較弱
在倒數計時那邊一直沒辦法在時間內清完敵人
所以後來沒打完副本就解散了
但是過程中已經拿了好幾件金裝跟綠套裝
所以也沒有不開心 還覺得很不錯 至少時間沒白花
另外在調教槍枝天賦的天賦選項變多
之前只有四項可選 現在有八項可選
不過裝甲現在很難調教到很高 強韌度要上四十萬感覺不太容易
但是問題是似乎沒有把裝甲調教到那麼高的必要
目前似乎還沒有很主流的配法 還要再研究看看
應該還會玩一陣子
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳)   2016-10-28 17:25:00
技能修正+延遲更動之後 盾流在組隊非常的有存在感。敵人AI改動之後金怪會掩體盲射還挺有槍戰的感覺比較有問題的是 三方會戰現在會優先打玩家 空間佈局變得更重要
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2016-10-29 01:02:00
有人遇到基地二樓鳳凰幣商人不見的情況嗎?找到了 哈哈

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