[情報] 堅持遊戲研發挺過焦慮,宇峻奧汀打造經典

作者: neihu (擁有幸福...)   2018-01-05 17:01:59
https://www.bnext.com.tw/article/47548/how-userjoy-technology-develop-their-ip
堅持遊戲研發挺過焦慮,宇峻奧汀打造經典IP搶進泛娛樂市場
數位時代by 顏理謙 2017.12.22
攝影/蔡仁譯
如何才能創造成功IP?1995年成立的宇峻奧汀旗下擁有《三國群英傳》和《幻想三國誌》
兩大遊戲IP,董事長劉信認為,經典IP的兩大條件是品質和時間淬鍊。
在新手遊帶動下,成立超過20年的老牌遊戲公司宇峻奧汀第四季營收可望創下今年高峰。
不過,回想起四年前的狀況,宇峻奧汀董事長劉信回答得很老實:「我們其實很焦慮。」
內部七成是研發人員
2013年,全球手遊市場快速成長,《Candy Crush》、《龍族拼圖》、《神魔之塔》等遊
戲擄獲不少玩家。但對單機遊戲研發起家宇峻奧汀來說,那是苦尋出路的撞牆期,不僅沒
有手遊代表作,端遊產品也不成功。而鄰近的日本和中國遊戲來勢洶洶,特別是中國廠商
不僅產品競爭力強,還高薪挖角台灣人才,內憂外患一併襲來。
「即使是在獲利衰退的狀況下,我們還是持續在研發人員的薪資和獎金提供好條件。」那
一年接棒董事長的劉信說:「研發本來就是我們擅長的事。如果放棄了,我不認為風險會
比較低。」
沒有放棄的宇峻奧汀撐了下來,活出新的姿態。目前,宇峻奧汀員工約350人,七成是研
發人員。遊戲產品超過百款,平台會員數逾450萬人,公司據點橫跨台灣、北京、香港、
日本。
成功IP的兩大條件:品質和時間
咬牙自主研發,除了是對遊戲的堅持,同時也是看好遊戲IP在未來的泛娛樂發展。例如宇
峻奧汀旗下第二大IP《幻想三國誌》經營已有15年,曾奪下多項遊戲大獎。目前除了同時
進行手遊和單機版開發,更計畫跨足漫畫、動畫和影視。而宇峻奧汀與天鵬文化傳媒集團
合作推出45集的仙俠奇幻網路劇,預計明年底播出。
「《幻想三國誌》不容易的地方是,遊戲推出的時候,其實單機遊戲已經式微了,但是它
還是取得不錯的成績,而且還做了四代和一個外傳。」劉信認為,做為一個成功的IP必須
具備兩項條件。不只是遊戲本身的品質必須要好,還要禁得起時間的淬鍊,不斷推出新作
,讓玩家累積對遊戲的美好記憶。而由於目前手遊市場競爭激烈,因此,擁有IP不但能做
出市場差異化、帶入更多粉絲,也是有效降低行銷預算的方法。
遊戲是「藝術」結合「程式」
「三國是歷史上英雄最多的年代,還有很多計略、權謀、兵法和陣法,所以一直以來,不
管是遊戲或漫畫都是大家非常喜好的題材。」也因如此,華人市場上充斥著以三國為主題
的遊戲。如何在眾多產品中突圍而出?好的腳本、美術、音樂和遊戲性都是重點。
「遊戲是藝術和程式的結合!」談起遊戲開發的眉角,劉信開始滔滔不絕。「以程式來說
,要讓你的效能做到最好、錯誤最少,用最有效率的方式完成眾多功能。在美術上,要製
作出精美的2D手繪和3D成像,並顧及動作演出的流暢性和華麗的特效。企劃方面,則是要
做出和其他遊戲不同的創意,遊戲性、數值校調和金流也要研究。」
另外他認為,音樂和音效則是遊戲製作時最容易被忽略的部分。「不同的場景和戰鬥都會
搭配不同音樂,你的音樂是否適合、聽起來是否悅耳?這些都需要負責音樂的企劃或音樂
製作人用心安排。」他認為就像電影一樣,如果配樂不好,對劇情呈現會有很大影響。另
外,不論是打鬥場景、情感表達或是UI點擊的音效也都要恰如其分。
展望明年,宇峻奧汀預計在台灣和海外發行14款遊戲,持續耕耘IP。準備在英雄輩出的遊
戲市場中,穩健前行。
作者: alan40638 (alan4o638)   2018-01-10 19:56:00
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