作者:
samejoe (想走)
2023-06-22 00:55:25※ 引述《ASDF41514 ( mos)》之銘言:
: 防雷
上一篇推文中有提到,新手推2-6 / 2-7的感覺跟老玩家真的比較不同,
畢竟陣容整齊度差距非常大。
我個人是開服玩了半年到1-3後就退坑,半年前才又回坑,
這半年間從1-3直衝到奏章,應該也算個新手。
列一下自己在2-7遇到的卡點,
攻略流程上個人會初見嘗試個一兩次,接著開始看攻略,
但因為陣容整齊度完全不足,最終再臨英靈大約二十多個,有練技的才6~10個,
所以大部分的情況下都沒辦法直接抄作業需要調整:
第一節 大統領 : 初見敗 ; 看攻略修正幾次陣容後過
第三節 帝王花 : 初見敗 ; 重打獲勝
第十節 イスカリ : 初見敗 ; 看攻略修正幾次陣容後過
第十節 雨神 : 初見敗 ; 看攻略找人掛嘲諷保尼莫試了幾次還是敗,
最後不管尼莫了找好友仇凜試了兩次過
第十一節 帝王花 : 初見敗 ; 重打獲勝
第十五節 煙霧鏡 : 初見敗 ; 修正隊伍倒轉跟擺上貫通禮裝後過
第十七節 勇者王 : 初見敗 ; 看攻略修正幾次陣容,靠好友120術傻,
跟自己女梅、貞德搭配磨過,磨了半小時多。
第十九節 煙霧鏡 : 初見敗 ; 機制搞到快抓狂的一戰,試了快要十五場,
看攻略放上好友魔王信長還是失敗多次,
最後靈脈石過關。
第十九節 煙霧鏡2 : 初見敗 ; 跟上一場差不多,多了大統領幫破無敵,
但沒有好友信長高火力能用,一樣試了快十次後,
靈脈石過關。
第十九節 戴比特 : 初見敗 ; 不過這個是手賤想看故事說的派的人多會怎樣,
然後就死了....重打獲勝
第二十一、二節 ORT : 英靈量不夠,花了四天補練十幾隻英靈後過關,
就時間上是花最久的,不過的確練好後都是一次過。
第二十三節 煙霧鏡 : 初見敗 ; 猜錯以為會事象交差,
重打知道不會換加上令咒可以隨便開之後,
就用好友信長一次過了
之前的章節從來沒有初見敗這麼多次,
然後即使看了攻略後,イスカリ、雨神、煙霧鏡還是試了不少次數;
煙霧鏡有兩次無論如何都打不過直接吃靈脈石,雨神其實也差一點點就要吃石了,
體感上的難度真的遠超前面的章節,
給以後其他新手快速突破2-7時做個經驗參考....
精神不濟的話該吃石就吃,不用省。 Q_Q
推,這章還有個麻煩點是不能用令咒接關連補血補NP都被禁,攻略上就少了些彈性
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-06-22 08:41:002-6基本上除了毛絨絨和那幾個日本童話B狐外吃不到石吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2023-06-22 09:09:00FGO靠賽機制太嚴重,發牌發的好+角色正確就是爽過,跟有角色但是發牌爛感受就會差很多
作者: haseyo25 2023-06-22 09:29:00
其實就高難關卡的通病,只是現在連主線都會體會到而已
查了一下 無敵貫通禮裝全都五星 感覺不是人人都能有(忘了其中有沒有活動送的
作者:
s890494 (河邊散步)
2023-06-22 09:56:00金方商店有破無敵禮裝,一張五金方入坑兩個月新手,活動刷180箱就沒卡ORT了
作者: haseyo25 2023-06-22 10:10:00
有個阿提拉50NP+無敵貫通是活動禮裝
作者: ratom0315 (R4T0M) 2023-06-22 10:20:00
我覺得2-7真的還好,營運因為知道主線是在鎖令咒的情況下推進,所以有刻意壓難度幾個高難度關卡在知道機制之下,多試幾次都很容易過關
現在設計就是要你準備後排遞補成員像雨神那場就是船長很難全程保下來有準備蘭丸X或仇凜之類的浮遊從者當備案就沒什麼
比較痛苦是一直綁角色或是強制用npc沒到高難那種等級可是就很煩躁,2-7脫到前幾天才跑完
作者:
gnalen (黑國死士)
2023-06-22 12:35:00隨機恐怖+3回無敵+綁支援角位置,這種不叫機制而是搞人
作者:
Tommy92C (Devil)
2023-06-22 14:30:00無敵貫通我都用槍學姐泳裝活動那張特攻40滿破還有起源彈也滿破所以有幾張過
商店那張還行啦 無敵貫通 50np 2000攻 蠻好用的
2-7ORT總力戰比前面勇者王之類的都好打多了,勇者王 煙霧鏡 雨神的關卡都明擺著搞人心態
作者:
Tommy92C (Devil)
2023-06-22 18:42:00綁助戰真的關,有些關能選好友應該就輕鬆過的真的搞勇者王反而還好,煙霧鏡不配禮裝首次打必敗
作者:
j9145 (Swordcane)
2023-06-23 09:48:00要玩家多試幾次不是不行,但這要建立在玩家失誤而不是機率不好,逼玩家只能接關或重打
作者:
werrty (ART)
2023-06-24 00:28:00我開服鹹魚玩家 我都吃石頭過關(靈脈石那時過期了)
作者:
tv1239 (路過的)
2023-06-24 09:23:00現在關卡難度設計就偏向吃運氣而不是玩家操控跟板凳深度
為了無敵貫通拿25個金方換阿提拉禮裝……而且很常要重編上場成員又綁特定從者(ex瑪修),煩躁度比ORT更高。感覺現在都預設要拿石接關,所以弄成很變態的難度了。為了送的10顆石頭,在靈脈石過期前快速衝完2-7快累死
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2023-06-28 21:54:00起源彈也有無敵貫通吧?