[心得][日GO] 2-6 妖精圓桌領域 過關心得

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-16 14:56:54
劇情應該是整部最佳吧,長度也是,感覺有一般gal game一線的劇情量了
各種的峰迴路轉、以及情節的轉變,即使被劇透了還是有非常非常非常良好的遊戲體驗
讓我覺得不寫篇心得不行
一樣還是先上BGM
https://youtu.be/HTGBTnpDVcg
第一首『はじまり~妖精円卓領域:アヴァロン・ル・フェ』
給我的感覺,就像是樂園妖精的巡禮
一開始朝著未知與使命前進,眼前的是美麗而炫目的不列顛
輕快的節奏與琴音,如同歌頌著神秘與璀璨的妖精國度
但是潛藏樂音背後的,卻是旅程本身的孤獨與寂寥
不被接受的救世主、孤獨的阿瓦隆.勒.菲
懷抱著終結一切的使命,代替妖精們贖不屬於她的罪
在最後的最後,同樣響起這首BGM,彷彿像是在為整個第六章作結
『即使這趟旅程充斥著苦難與悲傷,但仍然是最美好的回憶』
第二首的『戦火に~妖精円卓領域:動乱』
在戰鬥開始前的整備階段必定是這首曲子
讓玩家開始面對隱藏在妖精國不列顛背後,真正的殘酷
整個2-6章的戰鬥,無一不是如同這個樂音般充滿悲傷卻不得不奮鬥的心情
(貝利爾除外)
對抗從妖精墮落而成的魔斯;守護著自身正義、抵抗本性的黑犬公
不殘虐就活不下去、唯一懂得感謝的妖崔;為了守護歐羅拉美好、違背本心的妖蘭
知道反省、忠誠卻又單純的排熱大公;對一切絕望、只為了守護不列顛的摩根
袒護妖精、卻反被背叛的祭神;只能對一切說謊、虛偽的伏提綱
純粹的弦音、越來越高亢的旋律,像在對模糊卻註定不幸的命運作最後的抵抗
這些戰鬥與動盪,也代表著不列顛終將走向滅亡的命運
第三首『燃えた絵本~ロンディニウムの騎士戦~』
是第一首跟第二首BGM的混合,像是在提醒玩家
「妖精國不列顛不是全然的美好、也不是全然的殘酷,同時有著兩者的才是本貌」
第四首『予言の旅~妖精円卓領域:巡礼~』
是代表著救世主特內利柯的曲子,如同註定破滅的願望-拯救不列顛
跟第一首聽起來有些相似,卻有著更多的無奈與哀傷
特內利柯比阿爾托利亞更加堅定也更加勇敢,堅定的朝著自己的願望前進與努力
但是玩家跟摩根都知道,這次的巡禮必將失敗,才會有女王曆的誕生
又或者,巡禮本身就是不可能成功的,因為妖精們從來沒一刻真正的反省
為了不屬於自己的錯誤而踏上贖罪之旅,本身就是一種錯誤吧
第五首『楽園の妖精~妖精円卓領域:決戦』
更前兩首相同基調的曲子比起來,更添加了嚴肅的氣氛
在面對了妖精國美好又殘酷的本質之後
仍然選擇繼續巡禮、繼續贖罪的樂園妖精與玩家
就像是在展現最後的決心
第六首『戴冠式~妖精円卓領域:崩壊』
第八首『おしまい~妖精円卓領域:O・ヴォーティガーン』
代表了妖精國不列顛最後的終結,揭開妖精們罪惡的真相
最終毀滅了不列顛的不是加勒底、不是樂園妖精,而是妖精本身
或許能慶幸阿爾托利亞跟立香不用看到,僅僅是玩家們看到
這就是奧伯龍隱藏在虛偽謊言下的願望吧
梅林那首跳過
立香 阿爾托利亞
這次故事回到了蘑菇最喜愛的主軸,Boy meets Girl
平凡的妖精阿爾托利亞,既不像特內利柯一樣有著勇氣與決心
也未曾受過重視與關愛,即使隨著巡禮之鐘的敲響逐漸獲得力量
本質還是那個有點莽撞、容易害羞、傻傻的鄉下妖精
即使到了最後,仍然不是為了使命或是什麼遠大的目標而戰
摩根
只是不想讓那個勇敢的救世主所作的一切變成無意義
https://i.imgur.com/EGo4WYD.jpg
最後
終於在聖誕活動前打完了
活動第二高難關居然要求2-6過關,害我不得不加緊破完
不過有看完劇情真的太好了....
是說最後只有摩根戰跟祭神戰各用了一次接關石頭
摩根是不知道她第三條血會開強化解除,磨隊根本打不下去
最後打到剩80000HP,如果後備放的是大英雄或是寶石翁師匠大概就一次過
祭神則是懶得重試,前面用泳裝X就打掉兩條血了
後面本來要用超人熊打死祭神,結果差一點點
前面阿爾比翁用小麻雀屌打,犬魔則是用超人熊兩拳一條命
最後的奈落之蟲也是用泳裝X屌打,反而奧伯龍的解放關卡煩人的要死....
https://i.imgur.com/WNiG62R.jpg
回頭刷箱囉
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-12-16 15:03:00
長到靠杯的主線,兩到三章的份量了
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2021-12-16 15:03:00
人的心。
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-12-16 15:04:00
你現在知道主線的奧伯龍放水有多嚴重了吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-16 15:06:00
真的,一直睡就飽了,被睡技能cd還不會跑妖精國沒有人(認真
作者: saiberstar   2021-12-16 15:37:00
奧伯龍解放關就是拚全力不想過勞(X
作者: swbthj (swbthj)   2021-12-16 15:38:00
可是充NP在一二技耶 不用開三技就很好用了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-12-16 15:43:00
沒打解放關也能用3技,解放關只是換立繪跟開故事
作者: ballby (波比)   2021-12-16 15:45:00
解放關沒打 只能用靈1靈2
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-12-16 17:02:00
恭喜
作者: windfeather (W.F)   2021-12-16 17:51:00
這次2-5、2-6音樂真的好棒
作者: d6102003 (小材)   2021-12-16 18:30:00
對R 沒解放不能靈3耶
作者: mcharuko (象)   2021-12-16 18:35:00
沒解放靈基還是可以用技3,只是看不到真身
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2021-12-16 19:07:00
祭神最好的地方就在於 就算變成後來那樣 祂還是希望妖精能夠反省
作者: windfeather (W.F)   2021-12-16 21:05:00
沒有解放一樣可以90級,只是差在造型會停在靈2而且絆資訊不一樣
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2021-12-16 23:56:00
刷箱時讓摩根和奧伯龍都過勞他們就沒精力吵架了(笑)
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2021-12-16 23:56:00
絆資訊除了解放關之外還要絆6 條件又更為嚴苛一些了(?
作者: aSqwq (aSqwq)   2021-12-17 00:59:00
奧伯龍的幕間雞巴難打 操
作者: ssxz9988 (Aiwass)   2021-12-17 01:21:00
單憑這章,FGO的劇情在手遊界就無人能敵了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2021-12-17 09:40:00
最佳,沒有之一
作者: pttyu (無)   2021-12-17 21:44:00
這章bgm超神
作者: dukemon (dukemon)   2021-12-18 08:09:00
祭神:你們給我反省啊啊啊!
作者: kerry50407   2021-12-18 15:49:00
恭喜恭喜~
作者: g1409 (@.@)   2021-12-18 18:33:00
2.6做一些噁心人的關卡活動還硬要綁2.6真的浪費時間
作者: qn123456 (Q.N.)   2021-12-18 19:42:00
靈脈石吃起來
作者: Aerith (yakusoku forever)   2021-12-21 15:35:00
打主線沒吃令咒 打奧伯隆靈基解放確吃了。太煩了

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