以在同一個異聞帶作為同一章的前提下
2-5 把希臘異聞帶分為
神代巨神海洋:亞特蘭提斯(2-5-1) & 星間都市山脈:奧林帕斯(2-5-2)
而 2-6 則將不列顛異聞帶分為
前篇、後篇及戴冠式
時間間隔來說
2-5-1 和 2-5-2 相隔將近 4 個月
兩者皆能一氣呵成一次性地突破主線
而 2-6 的前篇、後篇及戴冠式則分別在 6/11、7/14 以及 8/4 實裝
中間的時間等同於被官方強制鎖定進度
遊戲方面
2-5-1 和 2-5-2 分別實裝了不同的素材
銀冠、海膽 & 彈珠、無花果
而 2-6 由於是相同章節
因此前篇、後篇以及戴冠式共用小鐘 & 鱗粉
另外也因為 2-6 不同篇章之間的時距較短
因此因應劇情 PU 的角色卡池攻勢也比較猛烈些
尤其又與六週年重疊
假使把殺狐移掉的話
即使是極具劇情魅力的摩根、妖蘭和奧伯隆
其卡池熱烈度大概會比現在要低不少
撇除營運可能在進度上趕不及的大人因素
想問看看大家覺得這兩章就各個層面而言有分段的必要嗎?
如果有 又是比較喜歡哪一章的分段方式呢?
我自己是比較不喜歡被卡素材啦
不過因為 2-6 大概是到目前為止最快開減半的一次
加上劇情也很引人入勝
且尼祿祭復刻時又有先讓人換了一大票的小鐘和鱗粉
所以兩者相比可能會投 2-6 一票
作者:
swbthj (swbthj)
2021-08-19 23:13:002.5劇情銜接超爛吧 什麼神秘弓兵直接砍掉
2-6很好 一次看30節會累死然後審美疲勞 也容易被暴雷而且2-6分段也有時間讓玩家考察 延續話題增加討論
兩章斷點都設得很好 但2-5後半那劇情真的爛透2-6完勝
然後2-6後篇的斷點配上那個恭喜打敗冬之女王的祝賀文更能感受到蘑菇沒有人心最後週年再把戴冠式PV放出來 這一波操作個人覺得很好
作者:
Valter (V)
2021-08-19 23:25:00弓兵還是可以期待吧 像很多人都說教授幕間埋很多懸念
作者:
zx0158 (帥哥zxx)
2021-08-19 23:33:00神秘弓兵不是特斯拉嗎
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2021-08-19 23:34:002-6比較好 很有話題性 也不會疲乏
archer:戲份呢2-6前後我是覺得沒啥分的必要 斷點有點怪 加冕拆出去沒問題至於251252 251斷點沒問題 252只是單純寫得爛而已 跟斷點無關素材上的話卡素材滿煩的2-6
作者:
Katoru (歡迎加入NHK!!!)
2021-08-19 23:43:002-6吧。2-5前面不錯但後面真的太拖又冗言超多
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2021-08-19 23:44:00如果不是因為蘑菇寫太多做不完的話 2-6本來應該會分
作者:
s941453 (朋)
2021-08-19 23:45:00我只覺得用前後篇誤導有點氣 如果是用暗喻的副標題應該會比較好些
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2021-08-19 23:45:00段點在戴冠式的總共兩篇而已吧寫太多才變前+後+戴冠式
作者:
s941453 (朋)
2021-08-19 23:47:00扣除前後篇副標題這點 整體2-6算很OK 評價會比2-5高
2-5還有那個C子莉莉…2-6看來是上篇實裝的時候蘑菇還沒寫完或或遊戲部分還沒做完wwwww
作者:
ballby (波比)
2021-08-20 00:15:002-5分上下沒問題,但是劇情很有問題
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2021-08-20 00:37:002-5-1好像有在暗示C子後面狀況也不太好所以噴掉好像也不奇怪啦 但是就算這樣後半有回收到的伏筆還是太少 好像也就隊長相關、火神的另一個機體、察覺月神襲擊的人 這幾個有好好回收吧 什麼兩字稱呼的弓兵啦 奧德修斯回收了雅典娜奈米機器啦 一堆都沒解到上篇實裝時蘑菇不可能沒寫完啦 以前訪談跟日記內容來看 從劇本到做成遊戲中間那堆美術作業在實裝前半年就得進行了
不要說弓冰 逃亡組唯一比較能確定身分的以藏到現在半點
作者:
FwFate (Fw)
2021-08-20 00:47:002-5-2直接把2-5-1的東西砍掉重來,說白了,你2-5-1沒看劇
2-5本來就兩個故事還需要討論分段好不好必不必要嗎
作者:
FwFate (Fw)
2021-08-20 00:49:002-6是你少看前篇,少看後篇,少看後日談任何一段劇情都會有破碎,把整個2-6看成一個章節剛剛好
作者:
tv1239 (路過的)
2021-08-20 00:58:002-5跟2-6的分段我覺得意義上不太一樣 2-5分段真的像是兩個故事 2-6像是一個故事分三章(我一直覺得很像SN的三條路線
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-20 04:48:00
2.6我覺得沒分段的必要,本來就是三個合起來才等於完整的故事,2.5.1和2.5.2則是分別都是個完整的故事,雖然2.5.2是垃圾
作者: Foreveryears 2021-08-20 06:57:00
當然是2-5 2-6就是營運拖時間長草的糞策略
2-6完勝 先不說2-5-2很廢、拖半年根本就把2-5-1的熱度冷卻掉了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2021-08-20 07:32:00
以2.5.2的爛度來講,拖半年反而比較好,因為這樣玩家更不會把2.5.2這個垃圾跟2.5.1合在一起看= =
作者:
NeitherN (NeitherN)
2021-08-20 07:34:00從實裝間隔和banner看得出營運把2-5視為兩章 情況不同
作者:
ataky (七元)
2021-08-20 07:35:002-5下篇實在是吼....
作者:
NeitherN (NeitherN)
2021-08-20 07:36:002-6宣布前後又冒出來卡一段 不太欣賞這種“驚喜”
作者: dvian 2021-08-20 09:00:00
2-5-2在劇情跟設計上都雷
兩個故事vs一個故事切三段 我是覺得都可以啦 不過之前很多人抱怨卡素材又不給刷
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2021-08-20 09:14:002-5分段沒問題,可以當兩個章節來看,有問題的是劇情銜接2-6老實說也是大家對蘑菇有信心才能這樣分啊,不然前篇那個剛開始就跟你說下個月繼續絕對被噴wwwww
2-6的出法其實就類似1.5-4,差別只是變成三段而已
作者:
ColdP (......)
2021-08-20 09:33:00我是覺得2.6切三段可能是預設有玩家會去datamine, 而且很難阻止被挖出來的資料被散播出去, 所以在兩個高潮點切斷回頭想想, 2.6-1 2.6-2本身的起承轉合是足夠構成一季動畫了, 2.6-2 2.6-3開頭也都有一個類似總集篇的篇章
作者:
tv1239 (路過的)
2021-08-20 09:43:002-6分三段我覺得還有個重點是三段都算是有各自的主題三段可以當成三個故事看 但是合起來更完整這樣
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2021-08-20 09:55:00兩種分段都可以,2-5被罵是因為前後篇不同人寫有落差2-6這種劇情量一路衝到戴冠式之前的話會沒空細想很浪費
2-5只看大綱的話,分段和整體節奏都很出色問題還是前後隔很久,而且寫手不同別說風格和水準落差了,連伏筆都沒有好好回收2-6的話,我覺得總和長度遠遠超過之前任一主線雖然分三段,但在兩個月內就出完算很快了甚至我覺得沒有很勤著跑主線的人,應該還有很多玩家根本還沒破完2-6
作者:
duocarot (迪斯‧S‧S‧多特斯納爾)
2021-08-20 11:23:00記得生放有提到平均閱讀的文字量,2-6遠遠超過,如果一次放出來造成的迴響還沒那麼大。畢竟每個角色的故事都很棒,一次太多可能怕有人消化不了就直接帶過了。
2-6一次出完效果應該不會像現在這麼好,資訊量太大了
作者:
ElsaKing (Hushpuppy)
2021-08-20 11:47:002-6非常巧妙非常好 第一個斷點讓人想救瑪修從而提升了瑪修獨立化地位 第二個斷點強化了摩根和妖崔的悲劇性進而強化這2個角色的魅力 如果全部一起上 玩家趕著解謎瑪修獨立性和摩根妖崔悲劇性就不會這麼明顯等於第一段讓瑪修終於有個體化不再完全附屬GD的功效 第二段主角摩根 第三段主角術傻
作者:
ddavid (謊言接線生)
2021-08-20 11:50:00我覺得這次奈須希望大家都跟上進度後才開戴冠式這個決定不錯,有把期待感跟討論度拉起來然後又沒有真的相隔非常久
作者:
poz93 (jaien)
2021-08-20 11:51:00如果是以前的文本量 分1章 戴冠式 但蘑菇的2-6文本量超多
作者:
ddavid (謊言接線生)
2021-08-20 11:52:002-5的話與其說是分段,其實就更像是兩個不同章節的處理法
作者:
poz93 (jaien)
2021-08-20 11:52:00分前後 戴冠式我是可以接受 前章一天看2小時 我也花了一個禮拜才看完
作者:
ddavid (謊言接線生)
2021-08-20 11:53:00,連貫性差了些,不過至少各自可以算是獨立完結的故事,還不到糟糕,但比不上2-6
作者:
poz93 (jaien)
2021-08-20 11:54:00而且重要的是沒時間強制分段讓玩家休息 一直看會審美疲勞
看了一下別人整理的劇本量對照,LB6全部的分量等於LB5.1+LB5.2+虛數海戰,不分段的話太容易造成閱讀疲勞,玩家反而沒法好好欣賞劇情
作者:
dukemon (dukemon)
2021-08-20 12:48:00看到2-6的份量我終於理解先前訪談說蘑菇的寫作速度在他們那群作家圈子中最快是事實ww
作者:
ballby (波比)
2021-08-20 13:09:002-5最大的問題在於,劇情和你說前面已經有人犧牲過但是表現出來感覺根本可有可無用2-6比大概就是劇情直接跳過敲鐘,然後和你補充說原來敲鐘這麼慘一樣
2-5-2我心中的致命敗筆就破神同盟啦連過度搶戲的武藏我都還沒有對描寫破神同盟的反感
作者:
tv1239 (路過的)
2021-08-20 13:26:00破神同盟真的很微妙 留了跟本尊有99%像的AI...只差不能打
破神同盟完全就是推進大部分劇情的必要存在但又不想花時間鋪陳與描寫大量角色互動最後就是變成方便跑劇情用的工具人最讓人痛心的是明明可以寫得很好,卻選擇這種手法概念類似的2-5-1同伴們處理得好太多了
論互動式AI的嘈點...ryy 個人比較偏好在各處留下遺言影像和準備好的物件。嗯...萊德與他的膠囊?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-08-20 13:59:002-5有問題的應該還是後篇啦,2-5-1論演出真的不會太差
破神同盟就算用一模一樣的劇情定位,只要改成(別限定7人)戰死一半,剩下半殘或失去戰力類似2-5-1的阿基里斯和德雷克那樣照樣可以發揮他們敗戰得到的寶貴資訊與戰術然後劇情還可以讓他們陸續犧牲或燃燒靈基帥一波這樣一樣的劇情可以顯得更合理、更熱血、更悲壯而不是死了卻像活著一樣的AI,做的事情和活著沒兩樣尤其很多人期待的特斯拉vs宙斯 這大好題材居然放掉
作者:
alex0929 (在所相信的道路上....)
2021-08-20 14:19:00不說還真忘了251的阿基里斯狀態多差
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2021-08-20 14:23:00看看那個一直吹第一的大英雄,後腳跟剩半條命撐起2-5-1
作者:
swbthj (swbthj)
2021-08-20 15:29:00只能撐起半章戰力的希臘第二vs撐起全FATE戰力單位的希臘第一
作者: fiction4569 (廢) 2021-08-20 16:11:00
覺得不太能比呢,畢竟分段的理由不同,認為都有必要2-5是架構就拆成兩個故事寫,2-6是太長,閱讀時間拉長的確容易被爆雷,蠻影響樂趣的
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-08-31 15:25:002-6是太長了只好拆分,我一次看完覺得現在都快死掉了