Fw: [情報] 出大事了!FGO竟然要有PVP了?!

作者: hideys (尋希)   2021-08-05 14:03:12
※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1X2tO8js ]
作者: hideys (尋希) 看板: FATE_GO
標題: Re: [情報] 出大事了!FGO竟然要有PVP了?!
時間: Thu Aug 5 13:24:21 2021
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
看了一下,覺得有些地方翻錯得很離譜,甚至有點曲解原意
雖然個人日文只有N87,但我想拋磚引玉提供段落翻譯
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1X2rsktZ ]
: 作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] 出大事了!FGO竟然要有PVP了?!
: 時間: Thu Aug 5 11:40:28 2021
: 來自法米通對二號的專訪:
: 對葉良樹的採訪
: 葉:對聖杯戰線有過各種設想目標,不管是否未來會實裝,我們都想在開發其內部進行非即
: 時的對戰模式。
: 葉:也就是說在不違反規定的情況下組隊,與別的御主進行對戰... 大體如此的玩法。
: 葉:(知道一直以來有不少人對PVP報以不贊成的態度)這一點不變也很好,即便如此,我
: 們也打算在開發組內部進行對戰試用。 (笑)
這段完整的翻譯是這樣的
Q: 聖杯戰線之後打算預計有什麼樣的內容呢?
A: 我們仍然是想繼續的。 而且關於聖杯戰線還有很多很多的夢想。 果然很想玩玩
「聖杯戰爭」。 先不管會不會實裝,在內部會想試試「非即時對戰」。在規則下
組出「屬於我的最強」隊伍,設定戰術,跟其他的御主拚勝負... 之類的玩法。
當然,如果有喜歡這種方式的同伴的話,即時對戰說不定會很High...
Q: 就像2020年愚人節的FGO Minecraft的感覺嗎?
A: 說得沒錯。 老實說,要做出能夠贏過人類的AI非常困難,所以實時對戰感覺反而
更容易製作。 只是對FGO這個場子來說,非實時對戰感覺比較適合
Q: 也有些人否定PVP模式呢
A: 說得沒錯。 原本FGO就是以「單人可以依照喜歡時間遊玩」的概念而設計的,
所以跟朋友的聯繫也採相當輕量的設計。這部分還是不要改變比較好的感覺。
儘管如此,還是有些東西想嘗試看看,只打算在開發組裡實驗而已(笑)。
總之看起來就是很保守的說法,也知道PVP加進來會出事。
看來是製作組們自己想玩,但會不會實裝大概跟天井會不會實裝差不多
: 葉:(從最近的從者NP獲取手段與之前的從者相比,差距太大)我認為既然以寶具為基礎,
: 那麼獲得NP的手段就可以通過加強技能效果等方式得到一定的
: 增加。
: 葉:或許紅卡(Buster )的時代再度來臨了吧....
: 葉:瞭解到很多人都想立刻用上剛抽出來的從者,所以在今後素材的掉落調整成會變得容易
: 一些。 雖然不包括全部,但是我會讓今後的活動獎勵變得豐厚為方針進行規劃。
Q: 要處理復刻活動也是很辛苦誒。不過另一方面,(復刻尼祿祭)的報酬很慷慨,這
是有意為之的嗎?
A: 是的。 是刻意讓報酬升級的。 現在因為從者的數量增加了不少,靈基再臨以及技
能育成都需要很多素材。 而且希望讓大家入手從者後都能儘早使用,正在考慮之
後的道具取得容易度是不是要放寬一點。當然,也有一部分想法是對於有一定程度
經驗的御主,能讓他們準備好挑戰2-6。
Q: 可以理解成是之後的活動都會有豪華的報酬嗎?
A: 雖然不敢說全部活動,但目前的方針是這樣沒錯。
: 葉:我不打算頻率的加入Main Interlude(主線關聯活動例如冥界耶誕節),當然,如果真
: 的需要的話會隨時追加的。
: 對遊戲今後的計劃:
: 葉:我們將會擴充戰鬥範圍,包括加入新的戰鬥系統、新的寶具、Caster助戰欄位置增加的
: 道具、新的遊樂場等。
Q: FGO終於要邁入第七年。 請告訴我們之後的計畫。
A: 首先,就剛剛講到的所有內容,都是為了要「擴展遊玩的戰術性」。像是新的戰鬥
系統或新的寶具、以及增加Caster助戰欄位置之類的點子,想由此提升遊玩體驗。
另外也想設置新的遊玩關卡。
在別的地方看到有人在靠腰「Caster助戰欄位置增加的『道具』」
認為是不是又要課金還是農素材才能開欄位
然而原文是說アイデア(點子)而不是アイテム(道具)
遊び場在這裡我覺得不是指遊樂場啦,大概就是指關卡玩法吧
: 葉:首先想製作聖杯戰線形式的新活動內容。葉:我們正與開發團隊商討,以方便未來更換
: 命令代碼。
Q: 說是新的關卡,也就是說除了聖杯戰線以外還有別的想法嗎?
A: 要做出跟聖杯戰線同等的新內容是很困難的。首先會想試試用聖杯戰線做出新型態
的活動。其他還有很多現在不能說的內容。但可以想成,以好的意味來說,七週年
的營運方式會跟以往相當不同。
Q: 您個人有想挑戰的事情嗎?
A: 個人的話,有個比較細節的東西,是想讓指令紋章更替變得更容易。因為紋章種類
在變多,介面卻感覺不夠洗鍊。譬如能不能用篩選機能一次裝上又換下之類的,正
在跟開發組討論中。
: 葉:作為開發團隊的一員,我們在計劃新的挑戰。
: FGO內的對戰模式:葉:目前可能會做成像《寶可夢競技場金銀》那樣,把它劃分為不同的
: 遊戲。
然後我找不到這段寶可夢競技場的原文
: =================================
: 開場比誰的大英雄或是陳宮NP滿比較快嗎?
: 大英雄:現在是我的回合啦!
晚點有找到補充內容會再補上。
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2020-08-05 13:31:00
應該是即時對戰吧 實時對戰沒看過這翻譯
作者: Merucho (Meru)   2020-08-05 13:32:00
推一個
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2020-08-05 13:32:00
每次有新訪談或是新劇情都會有很多這種東西滿天亂飛不是常態了嗎(?)
作者: naideath (棄子難安)   2020-08-05 13:34:00
就是只有這種時候才特別精彩啊 XD
作者: gigial (蕩心者)   2020-08-05 13:45:00
他轉的文章在巴哈就有看到,是NGA那邊翻的,然後有人簡轉翻,原文下方有人吐槽機翻(百度翻譯)味十足,轉個兩手
作者: mingguie (っだ)   2020-08-05 13:45:00
推一個
作者: gigial (蕩心者)   2020-08-05 13:46:00
有錯字 “簡轉繁”
作者: scott29   2020-08-05 13:47:00
作者: gigial (蕩心者)   2020-08-05 13:48:00
轉個兩手原意已扭曲
作者: qn123456 (Q.N.)   2020-08-05 13:56:00
感謝釐清,我也超受不了這種看到黑影就開槍的曲解消息
作者: CuteRoach (知世就是力量)   2020-08-05 13:57:00
汝book質疑大將軍
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2020-08-05 13:58:00
他們就搶版面博眼球啊XDDD 不過還是感謝正確翻譯,亂翻的誤導真的是……
作者: harunoneko (hako)   2020-08-05 14:00:00
先下個聳動標題 再跟推文一搭一唱 每次都這樣啊w
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2021-08-05 14:13:00
翻譯真的很重要
作者: lisafrog (AOI)   2021-08-05 14:25:00
推,看過對這種非正式消息深信不疑,最後官方沒實裝又在那邊亂燒的人…
作者: sam2chou (longcat113)   2021-08-05 14:30:00
Caster助戰那部分應該是指用點子讓他多樣化,不要都一樣
作者: asuna147 (新同學波波)   2021-08-05 14:42:00
我看到的是NGA的貼文啦 不過沒問答我一律當成是不正式的消息
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2021-08-05 15:19:00
多樣化:三色各一隻我是覺得把沒好友不給用寶具的限制拔掉刷新多按幾次 選擇就會多很多訪談有提到轉蛋 卡池跟無記名盤子嗎
作者: aa89028500 (Tim)   2021-08-05 15:22:00
所以看到第一篇的時候,連看都不想看,怎麼可能
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-08-05 15:58:00
上一篇很明顯就是亂翻啊
作者: ElsaKing (Hushpuppy)   2021-08-05 15:58:00
推翻譯
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-08-05 15:59:00
與其把不給用寶具的限制拔掉,不如把那個有病的好友系統改好一點…
作者: abcde36924 (獨善其身)   2021-08-05 16:08:00
沒好友不給用寶具 就像PAD沒好友不給隊長技一樣搞人
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2021-08-05 16:43:00
一堆只會一點N87日語的人在那邊亂翻危言聳聽
作者: hanaya (花屋)   2021-08-05 16:51:00
感謝翻譯
作者: ACerol (帕拉ARU圖歐)   2021-08-05 17:05:00
FGO如果出競技場、攻擊力跟血量是個問題…
作者: hanaya (花屋)   2021-08-05 17:23:00
看起來就是跟之前愚人節塔防差不多玩家弄好隊伍然後讓別人去挑戰
作者: Nyogtha1102 ((? Д `))   2021-08-05 19:03:00
感謝翻譯成比較貼近原意的版本
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2021-08-05 19:30:00
用膝蓋想都知道dw根本沒那技術力 第一個人就亂翻
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-08-06 10:24:00
第一篇就只是拿去c恰騙那些雲玩家的程度
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-08-10 22:20:00
場地格數限定一下組合條件然後BFS或是現在正夯的ML

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