作者:
safy (Ty)
2020-07-31 11:00:43【FGO】バトルキャラの開発資料を特別公開。5周年記念企画
“潜入!FGO開発の舞台裏”
https://www.famitsu.com/news/202007/30203000.html
用我們的小達文西來說明怎麼製作角色模組
小達文西的飛拳射出去是用3D模組去演示旋轉
另外小達文西在對面的時候, 為了非對稱的造型, 模組有另外做一個
【実装担当】
実装担当者は、基本的に全キャラクター(エネミーも含む)に愛情をもって全力で実
装作業を行っているとコメント。すべてのキャラの動きや音にもこだわっているという
。ちなみに、過去のキャラになるほど「もう一度作り直したい」と思うようになるそう
で、改修作業がいちばん楽しい作業とのこと。
每一個角色模組都是用愛去做的
恩...恩...周年限定角有愛不意外就是
作者:
swbthj (swbthj)
2020-07-31 11:09:00用愛去做的怎麼沒有像石像神那樣3d
作者:
poz93 (jaien)
2020-07-31 11:29:00脖子太長是畫師問題不是嗎 模組還ok吧
作者:
ddavid (謊言接線生)
2020-07-31 11:32:00立姿是畫師部分,跟做模組的又沒關係
作者:
poz93 (jaien)
2020-07-31 12:02:00天枰女神 模組明明很好看 立繪怎會變這樣感覺是有草稿後同時做 不然怎會有些角色兩邊差這麼多
超人熊本來是低星角 是蘑菇看到立繪之後把他改寫成冠位弓 變成本作幕後升格最多的角色
作者:
qlver (心結)
2020-07-31 12:48:00有愛(不含初期實裝的角色)
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-31 12:53:00有愛(但是不願意多請幾個人來做)
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-07-31 13:10:00
應該是會先跟會師討論人物設計 然後定型才開畫/做我只希望未來腳色寶具畫面的造型可以跟靈基一樣 不然就前面有變身畫面
作者: fiction4569 (廢) 2020-07-31 14:40:00
整篇黑貞被捧了又捧=>然而型月還沒安排改模
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2020-07-31 15:12:00模組本身也有統一過畫風啊,就是要在原畫跟模組之間拿捏
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2020-07-31 15:43:00
看了內容過程還蠻煩瑣的,難怪作一個角色這麼久就算再多人做型月監修那邊卡關還是卡住啦...