[閒聊] Dominate Grail War自製從者DLC試玩戰報

作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-12-10 09:48:23
先講結論
總的而言並不是一場良好的遊戲體驗
原因可歸於:
1. 眾人對自己的角色操作不熟悉
2. 角色平衡設計失敗
3. 情境卡依序為連五天跳魔再連三天寶具封印 太扭曲
4. 綠茶做壞了 而且是超毒瘤等級的那種
5. 清姬也做壞了 但是是爛到流湯
首先我要抱怨一下我的社員(玩家)們
雖然為了避免大家在遊戲中一直低頭閱讀角色說明和頻繁對GM(我)提問
我提早了半天將每名玩家自己從者的資訊各自告知了他們
並特別叮囑有任何問題隨時問我
結果是雖然沒人在事前問我任何問題
但實戰時上述情況還是多次發生且屢有效果理解錯誤情形發生
事前溝通和釐清觀念是重要的一環 希望你們下次不要吝於事前提問了
然後我要跟我的玩家們鄭重道歉
因為我失敗的角色設計讓你們遊戲體驗極差 真的是非常對不起
感謝你們陪我度過了這災難般的一局遊戲
希望在平衡改動後你們還能陪我一起測試
戰報部份 比起遊戲過程
我直接針對每個角色在遊戲中的表現來說明好了
目前的角色能力(已做過平衡改動)
https://reurl.cc/72L8D9
Saber齊格飛 配 伊莉亞
https://i.imgur.com/y9I2ejw.jpg
設計完善、效果互動良好
惡龍血鎧很好詮釋了原設定的移動要塞
使出來讓大家頭很大 但又沒人抱怨做壞
(也有可能是綠茶把砲火都吸走了)
應該是這波設計最完善的了 不愧是我第一個想好的角色(苦笑)
使用者跟我說設計的夠完整合理了
不過就是惡龍血鎧太強導致不太想開幻想大劍
耗魔部份我就再觀察 畢竟把幻想大劍弄成劇情高潮專武也不是壞事
平衡改動:無 耗魔部份待觀察
Archer羅賓漢 配 間桐櫻
https://i.imgur.com/b6tYHnW.jpg
做壞了。
大大地做壞了。
祈禱之弓原本沒有加一場一次的限制,再加上氣息遮斷
結果就是只要羅賓漢撈到一把拉高戰果後就沒人能跟羅賓漢競爭
因為他一場戰鬥中能用氣息遮斷卡位子 再用祈禱之弓把不利的對手直接淘汰
而其他玩家的幸運也不是隨傳隨到的東西…
靠令咒撈到兩場大分後 羅賓漢就連續歸工房讓櫻的被動穩定跳分
其他玩家在劇情高潮前連車尾燈都看不到
進入劇情高潮後單挑又無法應付近乎無限的即死
結果是羅賓漢的壓倒性勝利
即死可以 但能每回合輕鬆無限制即死兩個人就太扯了
我當初怎麼會這樣設計 真的是太蠢了
平衡改動:
[祈禱之弓]
【新增】限制:一場遊戲限用一次
【新增】效果(殘留):在之後的回合,視為獲得1點不會被奪走的地利(仍會被無效化)。你
所得到的地利變為2倍。
Lancer迪爾姆德 配 遠坂凜
https://i.imgur.com/6rC4bnC.jpg
其實我原本是設計刷哥來康特羅賓漢的 因為羅賓漢都是交戰時效果
而且剛好這場刷哥的位子還在羅賓漢下家
但是角色的不熟悉讓使用者沒有馬上意識到這點
還有情境的爛排序 加上羅賓漢歸工房跳分
結果是完全沒有康到
技術向角色 初次使用不熟悉就算了
靠著優秀機體 玩的分數還是挺高的 折黃槍的跳分也很賺
雖然在激烈的競爭下還是沒進季後賽 滿可惜的
沒有看到黃薔薇成功發揮過一次撈分效果是最可惜的地方
平衡改動:無 密切注意耗魔和傷害上限部份
Rider馬爾大 配 間桐慎二
https://i.imgur.com/49gf3o6.jpg
扎實牌組、雙幸運、高傷寶具、對魔力
說起來馬爾大才是最像阿爾托莉亞的
主從都是中規中矩型的 沒有出現太大的問題 也有進入劇情高潮
算是穩定性和平衡度都很高的了
使用者有跟我反映騎乘效果沒有很好使用 我猜是因為馬爾大的牌組不像R姐那麼多低費牌
但我設計馬爾大的理念就比較像是打穩用的
用扎實的幾張強力手牌跟高傷寶具做事 騎乘比較像是拉下限用的
被嫌寶具好像少了什麼 但我想是因為他沒理解到EX咖哩棒火力的威力
平衡改動:無 應該沒問題
Caster童謠 配 言峰綺禮
其實當初設計上和清姬是兩個最讓我傷腦筋的
能給額外變數的牌我一直都不知道數字該怎麼設計
感覺玩家一樣沒理解到角色的精髓和價值
也就是變化這個技能和陣地作成多一張牌的搭配
在蓋了工房後就一路龜著再用麻婆效果去偵查到結束 寶具也沒開過
但是這也沒辦法 最後三回合全是寶具封印太低能了
在劇情高潮時擠不進去淘汰了
結論而言是什麼都沒測到 但仔細想想變化是有點太貴了
平衡改動:
【增強】[變化] 耗魔4→耗魔3
Assassin燕青 配 葛木宗一郎
https://i.imgur.com/Wn9Fu06.jpg
原本是想做成平A王者 但又這裡保守那裡保守
原本給的幾個力量5改成4 給兩張幸運又改成一幸運
結果就是寶具不強 平A也不夠強 四不像 雖然還是勉強擠進了劇情高潮
使用者也有跟我反應魔力不夠 但我覺得這是葛木的通病 先保留
平衡改動
【改動】迅捷3→幸運4
【增強】寶具[十面埋伏] 額外力量值3→4
Berserker清姬 配 衛宮士郎
https://i.imgur.com/hs5Hkad.jpg
本次超失敗設計二號機
耗魔太高 本來狂化技能想做成能搭配有特殊卡的御主
其中士郎本來是我心目中的理想搭配
結果卻是兩方耗魔互相牽制 根本什麼事都做不了
跟蹤狂的發動條件過於嚴苛及被動(關鍵),也沒發動成功過
明明是我最得意也最能讓其他人嚇傻的設計
情況慘烈到直到第七晚結束清姬的戰果都還是鴨蛋
還受到情境影響 就連開寶具也做不到
要不是靠士郎的阿瓦隆 差點到結束都公開不了真名
所有玩家裡面我最對不起就是這位 真是抱歉
平衡改動
【調整】筋力7→敏捷5
[跟蹤狂]
【取消】效果(常駐):需要有同位子的對手進行移動才能使用
【新增】效果(常駐):需開啟狂化才能使用
[狂化]
【調整】每回合消耗3魔力提供4力量→每回合消耗1魔力提供3力量
劇情高潮後提供6力量→劇情高潮後提供5力量
總結 在遊戲內
除了強度設計有問題外 情境卡也破壞體再加上不熟悉角色效果
有些角色的功能性和強度還沒有得到充分測試
在這次調整後可能還要多run幾輪才能達到平衡
所幸這次手動平衡的是自己
砍牌再也不用看Cy臉色了 幹 爽啦
在遊戲外
玩家大致都對自己拿到的角色(設定上)滿意
角色的驚喜感都有做出來 在亂槍打鳥的亂猜中也除了齊格飛外沒有一個角色有被先猜出來
想不到吧 比起個人喜好 我設計角色先考慮的是遊戲內的技能等平衡要素
還敢一直猜海媽傑克啊
以上 下次測試完可能還會再發戰報
覆蓋三張騎(ㄒㄧㄢˋ)海(ㄐㄧㄥˇ)媽(ㄎㄚˇ)結束這回合
https://i.imgur.com/7taaUYC.jpg
https://i.imgur.com/sj6NbBa.jpg
https://i.imgur.com/9ST0xFG.jpg
老實說……我也真的是很想要…騎海媽
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2019-12-10 10:22:00
海媽是來疼我的你怎麼可以騎她
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-12-10 11:27:00
你誤會了 我是想要騎海媽 不是想要騎海媽
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-12-10 12:46:00
看描述好好笑XDDD
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2019-12-10 12:55:00
好想玩桌遊
作者: windowsill (藍冬海)   2019-12-10 13:23:00
明明是充滿失敗氣味的結論...卻看得讓我莫名想玩玩是怎麼回事
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2019-12-10 14:01:00
綠茶寶具限1次合理 比照死棘只能搞初見殺如果要不限那比戰績殺人的條件可能要重想我還是覺得瑪爾大平A要調弱 靠騎乘拉平A輸出
作者: hanaya (花屋)   2019-12-10 15:09:00
推實際遊玩心得~
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2019-12-10 20:18:00
你的瑪爾大為啥下空
作者: caten (原PO不是人)   2019-12-10 20:58:00
(′・ω・‵)有機會想玩玩看

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