完整標題:
請問各位可以幫忙看一下我在桌遊設計的擴充腳色嗎?
就是那個Dominate Grail War啦。
為了更進一步增加遊戲趣味性,
最近自己花了幾個禮拜動手設計了新的一波從者,
目前已經設計完成,
沒意外之後應該會先印個簡單板的
給平常一起玩的朋友試玩。
不過在數值平衡的拿捏和技能的還原度沒有把握,
想請TM板中熟悉這款桌遊的各位
幫我看看我設計得如何,
鞭得用力一點沒關係我受得住。
劇透警告!
如果你玩這遊戲都是在某個大學的社辦的話,
往上滑看看我的ID,
如果你覺得跟現實中的某人能夠連結的話,
就表示這是要開給你玩的!請迴避!
請大家幫忙看的時候注意幾個前提和重點:
1. 優先注重腳色設計是否符合在Fate中的形象或表現。
2. 可以的話也幫我注意一下數字的部分,
幫我看一下有沒有什麼問題。
3. 在卡片屬性和數值上
我有謹慎依著原本的比例做調整,
也沒有任一張卡所需的數量超過
原版一盒桌遊的內容物。
4. 我盡量想避免同作品的腳色一起登場。
(不是全部都是FGO的嗎?((炸
5. 基本上以7名老手同台競技,
且玩家們都對這些從者的能力完全陌生的情境為目標,
追求重現第一次遊玩本遊戲時
不知道其他腳色技能的刺激性(重要)。
6. 承上,所以第一次投入時,
腳色技能和寶具只會宣讀其效果,
不會讓他人觀看,哪怕真名解放後亦是如此。
7. 這7個腳色的初登場遊戲會全部同時投入,
優先考慮他們的內部平衡。
8. 選擇的從者盡量都是有著陽春技能的從者,
我不想要太多獨特的技能,
不利於第一次真名公開的驚喜感。
講到這個就想插入個題外話,
FGO一堆名字千奇百怪但效果差不多的技能,
真的是不太懂到底是想幹嘛……貶低初期角色而已
9. 承上,也因此選擇的從者都不是些頂級或破格的T0腳色,
都是些戰鬥力較扎實的T1~2腳色。
10. 想到再補充
以下是雲端文件的網址,
麻煩各位幫忙檢視一下,看能不能提供寶貴的意見
https://reurl.cc/b6qOZy
在這裡先謝謝各位了!
實裝並試玩後我還會再寫一篇戰報的!