[日GO][情報] 11/27 維修通知

作者: endlesschaos (米糕)   2019-11-26 18:09:26
情報來源:
https://news.fate-go.jp/2019/1126poiu/
概要翻譯:
親愛的各位玩家好
這裡是 F/GO 營運團隊
為了迎接即將實裝的 2019 聖誕活動
伺服器將於以下時間進行關機維修:
維修時間:2019/11/27 12:00 ~ 17:00(預定)
主要更新項目:
1. 版本號更新(→ Ver 2.5.0)
2. 實裝 2019 聖誕活動以及對應卡池
3. 更新部份從者戰鬥時圖像、靈基表示階段等顯示 bug
4. 將「藉由『無敵』、『迴避』等狀態無效化敵方攻擊」修正為
「不會消耗「防禦力上升」、「傷害減免」等具有次數限制的狀態」
5. 修正活動加成詳細清單中的活動加成合計值顯示方式
6. 增加「寶具強化時 若強化用素材為已被強化後從者則會有警告訊息」的功能
作者: shiro535881 (星野汐)   2019-11-26 18:11:00
4從剛玩這遊戲的時候就一直黑人問號到現在
作者: lisafrog (AOI)   2019-11-26 18:16:00
最問號的還是迴避對無敵貫通無效...算了反正也是文字遊戲
作者: hydreigon (hydreigon)   2019-11-26 18:20:00
就把他想成迴避低無敵一階 所以無敵可以破的迴避也能
作者: Vorukrus (海貓)   2019-11-26 18:23:00
迴避跟無敵在FGO就只是個BUFF的代號 跟字義本身沒啥關係
作者: l0l1c0n (Декабристы)   2019-11-26 18:23:00
改成迴避無敵分開只會搞自己 為甚麼要改
作者: Vorukrus (海貓)   2019-11-26 18:24:00
不然無敵貫通本身就是個矛盾的東西 能貫通還無敵個屁
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-11-26 18:27:00
就不要把遊戲系統硬要解釋到實際設定上啊
作者: BK0211 (BK0211)   2019-11-26 18:28:00
我貫通你的無敵
作者: deadlyearth (球球)   2019-11-26 18:29:00
12月還沒到直接開聖誕 領先全球誒
作者: easyfish (easyfish)   2019-11-26 18:30:00
無敵跟迴避各自獨立就辨識度就降低了吧
作者: darkmyself (闇吾)   2019-11-26 18:31:00
我無敵你的無敵貫通!
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2019-11-26 18:34:00
所以梅林開無敵被打,不會消耗莉莉絲的迴避次數嗎?
作者: endlesschaos (米糕)   2019-11-26 18:35:00
不會 狂狗裝月靈髓液時也不會消到矢避的次數
作者: Mark40304 (路麥斯)   2019-11-26 18:36:00
次數迴避在無敵狀態下原本就不會扣吧 會扣的是次數防禦
作者: endlesschaos (米糕)   2019-11-26 18:36:00
看起來營運應該是過去忘記把防禦力上升和傷害減免這
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2019-11-26 19:04:00
有差別的是學妹一技跟梅林幻術不用再分開放了
作者: masamune1019 (masamune)   2019-11-26 19:09:00
無敵跟迴避現在分開會被有心人士操作成nerf角色吧
作者: Valter (V)   2019-11-26 19:11:00
我是沒精算過這個啦 有得放就放 早放早CD
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2019-11-26 19:12:00
蛤?所以原本會一起扣!?
作者: endlesschaos (米糕)   2019-11-26 19:12:00
我以為幻術和雪花壁分開放是因為不想浪費回合耶wwww原來有人是因為知道減免次數會用掉才分開放的喔
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2019-11-26 19:14:00
知道減免會一起扣掉+1 早期板凳深度低很常用學妹就發現這個問題了 只是竟然4年多了才改...無敵和迴避我記得以前也是會一起扣掉的XD 但這個好像改一陣子了?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-11-26 19:16:00
女武神那個迴避+減傷就是機制沒修正的受害者啊,只要開技必定浪費一次減傷
作者: Banrin (比古)   2019-11-26 19:20:00
就學妹強化阿
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-11-26 19:21:00
我覺得無敵貫通跟必中分家比較好 超高防禦跟超高迴避本來就不該混在一起
作者: Banrin (比古)   2019-11-26 19:22:00
無敵貫通也會貫通迴避啦距離就是必中,當角色有無敵跟迴避避(次數),這時候角色被必中打不會消到迴避次數舉例啦幹
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2019-11-26 19:23:00
我還想說距離就是必中是什麼鬼ww
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-11-26 19:24:00
@hoyunxian 迴避+減傷在對面有的有必中、有的沒有這情況下還是有意義啦,不是100%浪費XD其實我現在比較討厭的是這個:身上有次數迴避或無敵的情況下,同類的回合迴避或無敵會取代不上去
作者: Banrin (比古)   2019-11-26 19:27:00
是說無敵通常很少跟迴避放有的換是次數還在然後準備全體無敵,真的只有學妹有差 學妹是少數能用技能+寶具 扛寶具傷害的角色
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-11-26 19:28:00
雖然不常發生,但偶爾有人自己有「一次無敵」先開了沒用掉,然後梅林開幻術就會疊不上去,他就還是只有一次無敵XD
作者: Banrin (比古)   2019-11-26 19:29:00
我也很討厭d大這個可能幾年後會改,不過我覺得ok,跟嘲諷bug開開關關的比較神秘一點
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-11-26 19:29:00
無敵跟迴避一起放通常是複合技或次數技造成的,比如小文西
作者: whhw (人有羞恥馬無所謂)   2019-11-26 19:29:00
所以有迴避+無敵+100%減傷,被有無敵貫通的敵人打會只消耗減傷嗎
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-11-26 19:30:00
的單次迴避無回合限制,當然是早開早迴轉擺著,然後沒用掉時要接全體寶具了,當然梅林幻術就會上
作者: Banrin (比古)   2019-11-26 19:31:00
ok bug只有時候敵方半血了 開始以ok計算np率,嘲諷bug是有時候敵方打死嘲諷角就會停止回合這兩個bug真的開關過一次以上
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-11-26 19:31:00
或是有些人技能是迴避綁其他有用效果,當然也就會開起來,同時又要接全體寶具也就同樣會迴避跟無敵並存了
作者: Katoru (歡迎加入NHK!!!)   2019-11-26 20:07:00
感覺這樣高難要消敵血會變困難…之前金閃祭神祖的10次防禦、如果改這樣等同有技能buff它無敵1T話,當T沒無敵貫通就等同連防禦次數都消不了…會拖更久。
作者: shauhon (萬萬葉)   2019-11-26 20:20:00
無敵貫通那個讓我在2-1吃了皇女悶虧後跑去置底抱怨
作者: loup (loup)   2019-11-26 21:00:00
嘲諷那個是bug嗎? 我以為機制就是那樣設計的
作者: cloud7515 (殿)   2019-11-26 21:13:00
嘲諷有人做過研究影片 結果還是摸不出來規則
作者: killeryuan (龍鳥)   2019-11-27 11:10:00
就打死嘲諷角會不會導致攻擊目標重置啊我猜是嘲諷角被打死後嘲諷效果當回合關不掉攻擊目標重置的指令蓋不過去 就直接跳過這次計算
作者: yuubinkyoku (郵局裡的匯款單)   2019-11-27 16:15:00
發家致富了https://i.imgur.com/pGaY6PA.png啊...跪求幫刪推文的圖片QQ

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