[閒聊] Fate/stay nightUBW動畫是不是有些問題?

作者: DGPSA1995 (三六)   2019-09-01 19:44:07
最近打算補F/Z小說和F/SN遊戲,所以我想要趁現在把純粹對Fate動畫的一些想法寫下來
我是從F/Z入坑的,因此雖然知道作者和一些設定不同,但基本上是把UBW當作續作來看
結果看完UBW的感想是:雖然看得很開心,但是心理有種莫名的疙瘩
所以就把一些不滿的地方整理寫下來
這篇文章是純粹將Fate的動畫當作獨立作品來討論,
因此基本上只討論"呈現"在動畫中的一切
原作遊戲以及一些設定集和訪談不會在這篇的討論範圍內
當然,以下全部都僅僅是我個人的感想
若有版友想要補充些什麼歡迎在下面留言
另外,我會舉一些F/Z和其他的例子以作為對照
文長有雷
作者: NagaeIku   2019-09-01 19:53:00
不 你就是蘿莉控
作者: a123444556 (嵐)   2019-09-01 20:01:00
你可以說我只是剛好喜歡年紀小的小女孩(X
作者: chaosic (chaosic)   2019-09-01 20:05:00
講過程感覺也很奇怪 到UBW結束比較像正要開始
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2019-09-01 20:43:00
20年前的HGAME你想要求什麼HG男主角大都是這麼飄渺的
作者: swbthj (swbthj)   2019-09-01 20:48:00
FSN的UBW只是其中一條線 這條線重點就在那兩個士郎身上
作者: crazycy (LCY)   2019-09-01 20:49:00
以遊戲來說 他是設計成三個路線的 有些要素在其他線不過作為一個動畫就是缺點了 這也沒錯
作者: swbthj (swbthj)   2019-09-01 20:49:00
其他不是重點的就早點下台領便當或者邊緣化
作者: crazycy (LCY)   2019-09-01 20:50:00
Fate線帶出世界觀 UBW線講述士郎的理想 HF拋棄理想
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-09-01 20:50:00
SN動畫化有一個先天的弱勢,就是原作是三條線組成動畫很多時候會對一些重複性的部份進行刪減
作者: crazycy (LCY)   2019-09-01 20:51:00
三條線整合在一起才是FSN 僅一線動畫就會覺得有要素未解
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-09-01 20:51:00
所以相對於完整小說的Zero,SN三條線拆開都會有些解釋不清的部份
作者: swbthj (swbthj)   2019-09-01 20:51:00
過程就是戰鬥中看到紅A的經歷 之後看到切嗣拯救自己的時候發現這個理想不完全是借來的 同時也是自己所嚮往的願望
作者: crazycy (LCY)   2019-09-01 20:54:00
像是金閃組 Fate線就有他們的戲份 UBW時玩家早都認識了可是純看UBW就會覺得你們哪位
作者: swbthj (swbthj)   2019-09-01 20:54:00
話太多沒辦法 原作就是GAL GAME就是一堆文字
作者: Mark40304 (路麥斯)   2019-09-01 21:09:00
前半段劇情冗長很有感,最初看Fate的時候就是因為對話太多,一邊打架又一邊講一堆講話而棄的(看到初次伊莉雅戰反而是Fate線我比較有興趣看下去是說之後動畫化的F/E LE也有同樣的問題,只能說蘑菇就愛這調調吧
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-09-01 21:16:00
Lex就花了一整部影片分析講過他確實挺喜歡現在的FSN 但說到底FSN追根究底就不適合/難以改編成動畫
作者: hanaya (花屋)   2019-09-01 21:18:00
每條路線不是獨立的 而是循序漸進累積出來的Fate→UBW→HF 三條線完整合在一起才是 FSN
作者: Sakamaki (Izayoi)   2019-09-01 21:22:00
紅A的經歷原作本來就沒有,要動畫自己原創出來應該很難
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-09-01 21:24:00
我一直都認為先看Zero再回頭看SN是很可惜的事情這就類似你先看了解謎篇,再回頭去看前面的過程一開始就知道聖杯戰爭、冬木聖杯的問題,接著再看SN自然會很容易覺得怎麼都在日常生活SN原作就是從士郎日常慢慢變調,然後一路帶到HF線的覺悟
作者: crook0610 (Joker.C)   2019-09-01 22:10:00
老虎道場還得全部跑完www
作者: swbthj (swbthj)   2019-09-01 22:41:00
老虎道場有些吃好感度還要刻意壓低才能進去...
作者: postfaker900 (postfaker900)   2019-09-02 00:07:00
其實你已經說出答案了 紅A所感受到的正是虛無縹緲他不是因為錯殺一個重要的人事物 而是在一次又一次的作業感中慢慢喪失原先的初衷 等察覺後再回頭看才明白到自己被理想背叛了 這也是動畫中紅A先是咬牙切齒後則又情緒平緩的原因
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-09-02 01:33:00
我覺得是幽浮重啟這個ip所以有將整個f/sn這個ip描繪的更扎實三浦監督的archer真的沒話說 讚hf線有關archer的景也是把三浦找回來寫
作者: steven007 (小乃)   2019-09-02 02:25:00
原Po只要去把遊戲三線跑完並看完所有道場,其實大部分的問題都能解決。動畫只有24集你要把劇情全部演出來也太強人所難
作者: LiLiLuLo (利利路羅)   2019-09-02 03:00:00
原作就是穿插這麼多日常的,不過我也同意可以刪減一些就是了
作者: chenteddy (Chenteddy)   2019-09-02 03:11:00
純噓凜0.0
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-09-02 04:06:00
這很多東西都是galgame+原作是層層推進的手法 無解至於紅a跟士郎的飄渺感……一半是故意的 一半是奈須可能懶得想具體情節
作者: PPAPwww (張程委)   2019-09-02 08:03:00
TV版ubw 台詞有夠長 都快變讀小說了
作者: godlike612 (Perry)   2019-09-02 13:01:00
其實真的是因為原po先看了zero 加上原本是gal game的問題 一方面少了三線從日常開始層層堆疊的劇情厚度 慢慢解密的感覺 改變成動畫也讓原本的對話顯得冗長 另一方面就是少了聖杯真相揭秘的刺激吧
作者: water10511 (自來水)   2019-09-02 13:23:00
雖然我蠻喜歡UBW動畫(凜派但你說的問題也很明顯除了遊戲劇情轉換動畫的載體限制外幽浮桌的敘事節奏真的很有問題
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2019-09-02 16:40:00
你就是蘿莉控

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