Re: [情報] FGOAC 泳裝 源賴光(槍) 實裝

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-17 18:24:11
※ 引述《hoduki1160 (哈庫面)》之銘言:
: https://i.imgur.com/MNn6OdS.jpg
: 媽....媽媽...
: 我的雙眼被什麼東西迷惑了,有點看不清楚
: 7/18 7:00 ~ 8/22 9:59 之間PU
: 官方情報
: https://arcade.fate-go.jp/news/2019-07-17-1/
: 介紹影片
: https://www.youtube.com/watch?v=mpeRYlGMbIg
: 這巨大的邪惡的真的是擾亂風紀啊擾亂風紀,太太妳說是吧?
: 看影片雖然是槍職,不過手看起來不長,強度可能就會打個折
: 加上本家的技能組到AC這邊以後也是偏弱的那種,目前看起來是有點微妙
: 所以說那個,那個槍狐呢?
: ミーコン~
正面看起來實在太詭異了
https://i.imgur.com/ay3vUq0.png
其實我蠻好奇AC的運算能力,這奶明顯很不圓
https://i.imgur.com/GLFiUPZ.png
而且在這個姿勢前面有一個"胸部彈出來"的動作
....非常卡,很詭異,還有穿模
側面就比較正常了
https://i.imgur.com/CmSy38c.png
不過奶還是方塊的
這張告訴我們雷太的畫風非常不適合3D
https://i.imgur.com/9MyZPgm.png
脖子很長、臉很扁
把獵奇奶遮起來真的好看多了
https://i.imgur.com/jL32rA0.png
話說魔法少女到底出到幾點0了?
作者: howard7718 (半糖)   2019-07-17 18:29:00
作者: lomorobin (翰)   2019-07-17 18:29:00
臉扁的問題其實AC上其他角色也有這問題 但雷太的氣球胸部真的是很大的負擔(不只是物理上
作者: howard7718 (半糖)   2019-07-17 18:31:00
可以看看這個藤乃...我知道ac很努力想還原畫師的畫風但有時還是依團隊調整會更好==
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-17 18:35:00
所以我蠻好奇AC的硬體能力到哪裡?不然還是會有限制
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2019-07-17 18:41:00
13吧 有點忘了
作者: lomorobin (翰)   2019-07-17 18:44:00
覺得AC團隊大原則應該是人物模組可以跟卡面無接縫轉換
作者: ChuNiByo (Best_ChuNiByo_TW)   2019-07-17 18:55:00
所以說我就很討厭這種比例歪掉的人體
作者: seedangel4 (梅川胖次)   2019-07-17 18:57:00
17,從那之後就一直出FGO的設定本
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-07-17 21:49:00
雷太畫風3D,戰場女武神就正常,一樣SEGA的,但跟FGOAC模組不同前幾天雷太推特有更新魔法少女的圖,但沒說C96會出
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2019-07-18 00:07:00
不是雷太腳色不適合 是模真的做爛了 不然戰場女武神怎辦
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-07-18 13:54:00
繼續舔
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-18 19:57:00
對喔,我都忘記戰場女武神了
作者: windfeather (W.F)   2019-07-19 10:16:00
我一直很喜歡戰場女武神人設,但賴光除了狂靈1和槍靈2之外的人設我卻怎麼看怎麼不自在,我想也不單純是3D建模的問題而已雷太人設風格本來就是比較誇大、風格強烈的類型有時候只差一點點,不同人對於審美觀的感覺就會跑掉
作者: lomorobin (翰)   2019-07-19 12:19:00
其實只是雷太很惡趣味的用18X的風格畫了源賴光 看戰場女武神的角色就算歐派大也不會這樣處理
作者: kid725 (凱道基德)   2019-07-19 14:46:00
戰場女乳神的原設跟建模還是有點落差

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