Re: [閒聊] 狗哥對斯媽奈開死棘會發生什麼事?

※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)》之銘言:
: 假設互不認識的Saber跟Lancer見面就開打
: 狗哥一言不合就準備開寶具 刺穿死棘之槍(B)
: 這裡不考慮狗哥使用盧恩魔術的情況
: 情境一:
: 死棘詛咒發動刺向斯媽奈心臟→
: 惡龍血鎧發動,免疫B級以下攻擊(連鎖1連鎖2?)→
: 死棘噹一聲停在胸口刺不進去
這邊有個小小錯誤,血鎧面對寶具時效果會由B提升至B+
: 情境二:
: 惡龍血鎧發動,免疫即將刺來的死棘→
: 必中心臟的詛咒發動,以因果之力排除血鎧的防禦→
: 死棘刺穿斯媽奈的心臟
: 情境三:
: 死棘的AI模擬了情境一發現正面刺不進去→
: 為了一定要得到刺中心臟的果,CPU運算中→
: 死棘從斯媽奈的背後刺穿心臟
其他情境
(A)
某些場合下,死棘選擇取最短路徑鎖定心臟,所以和血鎧正面衝突而受到影響。
 衍生1:因果攻擊優於血鎧,在魔力衝突下最終會刺到心臟,
可是受到削減作用,產生了刺到心臟但傷勢不重到直接致命的現象。
 衍生2:血鎧優於因果攻擊,將死棘之槍阻擋在外,之後槍的魔力消散。
(B)
某些場合下,死棘選擇了繞道,從背後的弱點處刺向心臟。
我個人之所以會提出這樣的意見,是基於,
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4047545
在「死棘之槍非萬能,理不清的型月世界諸多矛盾對決」這篇雜談裡,
提到的不確定性,寶具能力有其上限、以及一些經驗法則。
Tm官方長年下來對於概念、因果、吃判定的東西比較會採取保留的態度。
從者間的對決模擬裡頭,除非是太極端的組合,
不然他們有著用「某場合會是A因為OOO而較有利」、「某場合會是B因為XXX而較有利」
這類說法來交代的傾向,
一邊回答部分的玩家對設定的疑問,一邊對兩位英雄(或招牌寶具)都給點面子。
同時也是幫他們自己留後路,
話先不講死,日後要是兩人真對上了,
基於故事需要而必須讓其中一方戰敗時,也比較好解套。
畢竟對於大英雄之間的對決,官方傾向著不讓結果固定化,
會依照條件而互有輸贏,甚至同歸於盡,
一些角色平衡或是事後調整設定也是由此而來。
然後主觀來說,個人覺得:
死棘+盧恩 vs 血鎧:刺心成功率高,算穩。
死棘 vs 血鎧:刺心成功率中~高,大多是死棘有利,但某些條件下血鎧能抵抗。
若是延伸到庫夫林和齊格飛的勝負議題,那又是另外一回事,
因為死棘和血鎧都僅是這兩位英雄的其中一項利器而已,而非唯一手段。
作者: tyl510288 (tyl510288)   2019-03-22 21:39:00
我覺得應該會繞,畢竟之前不是用刀或其他東西擋時,槍會轉彎,所以把身體當鎧甲的話應該也是同理吧?!
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-03-22 21:41:00
其實我可以接受刺進去但是沒死這種假設如果正面刺得進去的話,還是可以達成詛咒,就不會繞
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-03-22 21:58:00
刺進去可是沒死是…怎樣
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-03-22 22:03:00
這麼一點程度就死的話還當得了英雄嗎?!
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2019-03-22 22:29:00
刺進去沒死很好理解啊 畢竟只是刺個心臟嘛(茶
作者: waterjade (wj)   2019-03-22 22:48:00
死棘設定放在現在來看根本是阿櫻V或超越英靈存在才會有的權能XD要補設定的話八成會被弱化
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-03-22 23:00:00
死翔的設定直接跟你寫逼近奧丁的神槍耶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-22 23:30:00
如果有個對手的武藝真的達到神蹟的境界,能夠完美擋住各種角度攻擊,不曉得會不會像原篇推文提到的全面的防壁一樣能讓死棘無效XD
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-03-23 01:13:00
@a1234555 原版逼近歸逼近,但你還要考慮聖杯戰爭英靈容器的限制是一個很容易拿來做為寶具並非完全版的理由XD加上實戰上首出已經被Saber躲掉致命傷了,之後要怎麼補充更進一步的弱化理由也不是難事了XD@Yanrei 武藝練到那種程度應該會被以技能甚至寶具的狀態把效果定義出來了XD
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2019-03-23 01:20:00
我記得目前Fate的武技頂點不是無限之劍的小次郎?
作者: ddavid (謊言接線生)   2019-03-23 01:20:00
然後就可以直接用等級或效果內容做基本處理,還有衝突就凹

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