Re: [閒聊] 山里亮太潜入FGO的世界 8/24、29訪談

作者: allbs (喵嗚)   2018-09-01 14:34:58
※ 引述《alan99 (驅魂搜捕隊協力人)》之銘言:
: 搞不好意外的驚喜是魔法少女川澄wwwwww
: 其實我要說的是魔伊活動很適合拿來檢視附魔卡系統
: 原作的設定是魔法少女可以透過卡片變身成該英靈,同時能使用該技能和寶具
: 對應到附魔卡系統,營運可以這樣玩:
: 推出七職階附魔卡,雖說有固定效果
這樣設計很有挑戰性和創意
但是考慮工程師的能力和技術
大概只能剩下這樣的功能
推出階職卡禮裝,用少一個禮裝位置來換一個職階變化
根據TM的尿性,每種階職卡頂多給你一張
當穿上該階職卡時,攻擊力以該階職卡計算,
受傷......用階職卡或原本階職都可以接受
比較實際的想法
推出階職卡,犧牲一個禮裝位置換取改變職階
動作模組就不用想了,最多就是傷害公式改變
南丁給秤職飛天的時代終於......魔伊沒有秤職??
: 但在活動期間(或是永久?),讓某些特定從者裝備時可追加效果
: 比如說,伊莉雅的紅卡裝備上狂職卡
: 即便是對上騎職,該紅卡攻擊效果則依然比照狂職計算
: 攻擊過程中使用有機會變身成狂職模式
要這樣玩,階職卡一定是商店兌換物或劇情直接送
如果當石抽禮裝會違反日本的景品法
: 而全部五張卡都塞滿同一職階,則卡面和動作模組會對應該職階(限定某些英靈)
: 也就是說,伊莉雅五張卡全部放狂職刻印,會以狂戰版本出現在牌庫和支援欄
: 如果真這樣搞,不敢說是好是壞,但我肯定會是場大風暴XDDDDD
頂多傷害計算改一下,新增模組不太可能
想想賴光寶具的DELAG,賴光寶具因為要放5個模組,所以讀取特別久
這樣搞每個都要放7個模組,會惡評如潮
作者: alan99 (驅魂搜捕隊協力人)   2018-09-01 14:36:00
秤職太難了,術職就好(?我也覺得應該是改變傷害公式,被攻擊時以原始職階來計算攻擊模組變化就當作幻想伊莉雅是營運親女兒(ry或是我之前文章修文提到的,透過御主禮裝來改變職階也行保留魔伊的戰鬥特色,也能增加遊戲性,也不會太過通膨
作者: Mosasaurus (滄蛟)   2018-09-01 15:17:00
我覺得簡單一點設計就 增加對克職特攻 150%~200%增加對剋職減傷150%~200%
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-09-01 17:08:00
照那些爛刻印的特攻幅度來看五星頂級頂多給你15%..扭轉變等倍等於力量翻倍了還想要被剋變反剋基本攻擊力是變四倍的意思XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com