首先:新系統是個很好的強化系統
但我會認為這是一個警兆
先講講二號先生先前待的白貓
白貓每一個新系統都能給隊伍帶來很棒的強化
每個活動給整體隊伍的強化,雖然多數幅度不高但都能一點一點的變強
而且因為是無體力制的遊戲
就算玩家想要每天花8小時來打活動也能拿到充足的收益
每一點都很棒,但結合在一起就是讓玩家很辛苦的事
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你的新角色不等於我的新角色
你的一小時不等於我的一小時
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每一個新活動都能讓老手農好農滿的背後是玩家分群逐漸拉大的事實
每一個活動,玩家們就差距拉大;每一個新系統,玩家們就再一次分群
前者拉開遊戲時數差距大的玩家、後者拉開遊戲課金差距大的玩家
為了平衡這個落差,白貓讓新角色越來越強,讓高額課金有機會彌補遊戲時數差距
最後才導致時數大加上課金數大(或法老)的玩家遠遠領先其他玩家的現象
高難沒近幾期特定角色打的痛苦、主城刷的活動不夠多抽到角色也不夠強力
新活動的高難永遠打不贏只能等復刻時輾壓
真正讓玩家分群嚴重的問題是最後採取的措施嗎?
還是那個永無止盡追逐強度變化的系統?
回到新系統
新系統本身不是問題,多一個強化角色的手段
而且以後的活動配上新系統也會更加豐富
但新系統配上這位二號就可怕了
要是下個活動要農滿的需求時間變1.5倍甚至2倍?
要是下幾個活動我沒農滿半年後發現現在打高難的隊伍打不贏高難了怎麼辦?
我很怕二號把這個休閒遊戲變成壓摳遊戲