Re: [F/GO][閒聊] 秤職這個職階的優勢484有點太大

作者: room1301 (新井輝)   2018-06-02 17:27:42
台版路人路過聊一下
因為只討論裁職跟其他的直接差異,就分成基本職 / 狂職 / 裁職
裁職特點:被打不痛,打人普通
以這個點去看的話,輔助基本上都很適合轉裁職
但是光炮基本上都不適合,特別是周回用光炮
不過裁職的吸星比術職高,等同於劍殺職,跟打爆擊的隊伍擺在一起反而降低效率
扣除這點,就像上一篇推文說的一樣,南丁/孔明/梅林/C子lily轉裁職戰場效果都很好
甚至像如果阿斯特里翁轉裁職+藍卡隊寶具降傷下去被打會有多癢我都不敢想
再來說說光炮角的部分,基本上以現在的周回狀況來看
光炮轟下去通常對面都是剛好死,不管是基本職光炮還是狂光炮
除非像是特定活動有增傷禮裝,不然單職階剋職光炮/混職階狂光炮的效果
如果換成裁職來打,可能未必有更好的結果
再來說說單體角色,這邊我分成寶具/爆擊角
但是在談之前我們要先把黑貞拉出來一下
蠻多人會用黑貞的傷害能力來說沒職階剋制傷害也OK
但是以我手上的五星打手來說
黑貞 14234 / 三藏 12648 / 槍狐11716 / 阿提拉13333 / 月神12097 / 大公 12489
不是黑貞沒剋職階傷害OK,是她白值本身就是別人的1.1~1.2倍
另外主力輸出方式又是爆擊,所以讓沒有剋職傷害加成的差異變小
那爆擊角因為傷害倍率有一大半來自於爆擊的BUFF,應該也很適合轉裁職
對於泛用性的拓展有很大幫助,當然基本職對剋職的傷害會更高就是
單體寶具角的部分跟光炮角差不多,轉裁職不一定戳的死人
以這次尼祿祭王者級為例,小黑跟騎金的寶具傷害都剛好過W2大怪的HP門檻
如果是裁職的話一樣會有傷害不足的問題
不過如果是藍卡隊的話,例如大公轉裁職可能又會有意外的效果(?)
靠寶具的基本傷害連發+被打不痛,對於磨隊會變成3裁職的減傷組合
雖然到那時候我猜對面會混仇職避免亂來就是了(?)
另外像馬爾大這種單體裁職,就是沒事都可以擺進去卡著
反正死不了,串三紅也有基本傷害
不過在FGO大多數情況下都是讓敵人不能動就死的情況下
適用範圍依舊是少數高難度關卡(吧)
當然以上都是純屬臆測,實際上我們打的是聖杯戰爭而不是在演裁決復仇連者
就算秤職的職階特效比較強,能坐在秤職位置上的人也就那幾個
平常搞不好也懶得丟到隊伍裡面去,所以我想也沒差吧(拖)
大概是這樣,我只是路過嘴嘴
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-06-02 17:32:00
大公轉裁可能就打到天荒地老了XD
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-06-04 16:37:00
但是裁職目前除了規格外老福之外都是聖人限定啊……

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