[日GO][リヨ] 各位覺得UI還有什麼可以改善?

作者: alan99 (驅魂搜捕隊協力人)   2018-05-31 16:06:30
這次聽說可以透過拖曳的方式
讓多餘的低階種火和角色一次賣掉
在更之前也已經把每週的黨證換成素材券
那麼下一步是不是該把掃蕩功能實裝?
http://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic44.html
https://i.imgur.com/TJM6B7b.png
所以各位的學妹是否310了?
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2018-05-31 16:07:00
才10/10/9
作者: hanaya (花屋)   2018-05-31 16:08:00
什麼叫拖曳的方式?
作者: hy1221 (HY)   2018-05-31 16:10:00
一鍵換箱
作者: qlver (心結)   2018-05-31 16:11:00
Dr.鹽:FGO不是一款效率(ry
作者: BlackTea1023 (這是什麼)   2018-05-31 16:12:00
學妹30是基本吧
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-05-31 16:15:00
滿等滿芙999待命中 結晶太少不敢亂給
作者: windfeather (W.F)   2018-05-31 16:19:00
背景的小孩子王國的父母已經先被掃蕩了啊啊啊看來官漫第二部要結束了(咦
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-05-31 16:21:00
刷箱活動時真的很希望一鍵開箱.......+1每次光是開箱就花掉好多時間
作者: pearnidca (熊貓船長)   2018-05-31 16:22:00
快救救後面的夫妻檔阿www
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-05-31 16:24:00
會飛的阿提拉實在是很有趣XDD
作者: tomwhite (小白)   2018-05-31 16:25:00
一鍵開箱
作者: s1310306 (老爹)   2018-05-31 16:26:00
一鍵開箱+1
作者: s941453 (朋)   2018-05-31 16:26:00
拜託種火不要一個就占一格好嗎....Orz
作者: pomelozu (UA)   2018-05-31 16:27:00
學妹沒有310還敢說你愛她(?
作者: s941453 (朋)   2018-05-31 16:27:00
刷個箱子種火馬上就塞爆箱子了 為什麼不能用一格表示就好
作者: bostafu (河童騎士)   2018-05-31 16:27:00
小孩子王國:再隨便棄養小孩看看啊!
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2018-05-31 16:28:00
阿提拉火箭
作者: tf310244   2018-05-31 16:33:00
嚴格來說這算第三部了?
作者: science556 (啾啾人)   2018-05-31 16:33:00
只有GD夫在跑主線,GD子哪有在練角XDDD
作者: tomsonchiou (TC)   2018-05-31 16:34:00
GD子的瑪修該不會還在靈一吧
作者: science556 (啾啾人)   2018-05-31 16:35:00
GD子記得不是只有沒練的活動角+傻巴系列
作者: k03004748549 (蜆)   2018-05-31 16:37:00
開放一鍵50連抽
作者: StBeer (熊出沒注意~~中.........)   2018-05-31 16:38:00
甚麼是掃蕩功能?
作者: windfeather (W.F)   2018-05-31 16:38:00
GD就是那種初期瑪莉所長提醒她要練角,結果GD卻跑去把自己本身鍛鍊到頂天的那種御主啊XD
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-05-31 16:49:00
說真的一個個點跟拖根本沒差多少啊…
作者: m851222 (果戈)   2018-05-31 16:54:00
是嗎?我覺得餵火的時候滿方便的
作者: ts01232165 (Zoom)   2018-05-31 16:57:00
肯定有差啦 如果是日版以外用模擬器的又差更多了
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2018-05-31 16:57:00
老早就310了
作者: exrck (神奇皮卡)   2018-05-31 16:57:00
開掃蕩的話這遊戲就準備走下坡了
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-05-31 16:58:00
GD子打怪需要上從者嗎?
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-05-31 17:01:00
開箱直接結算
作者: knight60615 (遊俠)   2018-05-31 17:04:00
根本不是那問題 那麼多有掃蕩的遊戲 大可像漫畫說的掃蕩曜日就好 活動照樣不給掃蕩 哪會有下坡問題
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-05-31 17:05:00
拖曳 不是很喜歡 想點開看功能結果變成拖曳
作者: nakura (奈倉)   2018-05-31 17:09:00
一鍵開箱、種火格、寶具skip、絆禮裝格和cost,一堆早就該改的沒改
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-05-31 17:10:00
寶具跟絆禮裝還可以理解,但其他就真的是...
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2018-05-31 17:11:00
牙膏擠起來 ~~~~
作者: nakura (奈倉)   2018-05-31 17:12:00
升技要分次按也蠻智障的
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2018-05-31 17:12:00
一次改完會陷入無事可做的窘境 擠牙膏才是顯學
作者: sate5232 (Hao)   2018-05-31 17:19:00
不用掃蕩,能像小圓一樣打過的關卡能開auto就好囉
作者: becow01 (be)   2018-05-31 17:22:00
說到小圓,小圓一開始肥料就是堆疊不占格子了
作者: oborozuki   2018-05-31 17:29:00
給方便功能就會走下坡真的是很神奇的想法 可以舉個例子來看看嗎
作者: windfeather (W.F)   2018-05-31 17:33:00
覺得給方便改進就會走下坡,一定是沒玩過初期的FGO
作者: yingalaxy (在黑暗中尋找光芒)   2018-05-31 17:46:00
突滿禮裝排序優先,每次活動找有沒有小星號很麻煩
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2018-05-31 17:46:00
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-31 17:46:00
我要舉gbf(X
作者: tomwhite (小白)   2018-05-31 17:50:00
哪天開掃蕩 我想真的是要收了 寶具skip和掃蕩都是fgo的最後底線
作者: Ziegler   2018-05-31 17:53:00
活動加成禮裝篩選
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-05-31 17:53:00
這底線也太無感了吧
作者: LayerZ (無法如願)   2018-05-31 17:56:00
禮裝依功能過濾
作者: ufyui (たかみな一生神推し)   2018-05-31 18:02:00
學妹6/9/1 (゚∀。)
作者: kksula (阿曉)   2018-05-31 18:06:00
只希望種火可以堆疊
作者: dog29635841   2018-05-31 18:44:00
到處都有的功能是底線還蠻悲哀的
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-05-31 18:55:00
有些人把方便跟免洗給搞混了 我也不知道該說什麼
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2018-05-31 19:48:00
背景是小金星跟壞文明夫妻內戰XD
作者: hanaya (花屋)   2018-05-31 20:09:00
感謝HETARE大翻譯
作者: blaz (開花大叔)   2018-05-31 20:15:00
每日真的需要掃蕩,種火堆疊也是必要的啊啊啊
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-05-31 20:27:00
之前玩過有掃蕩功能的遊戲通常會搭配過關評價比方說滿三星才能掃蕩之類的 然後拿星星的條件要看
作者: windfeather (W.F)   2018-05-31 20:38:00
也推一下HETARE板友的翻譯支援
作者: timidwei   2018-05-31 20:54:00
不是說FGO不是效率遊戲
作者: sate5232 (Hao)   2018-05-31 20:58:00
我是非常討厭FGO也搞什麼三星評價啦,出了直接棄坑那種
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-05-31 21:25:00
這感覺大概就跟網遊內建自動練功吧...
作者: williexdgc77 (埃藍迪爾)   2018-05-31 22:07:00
GD子有絆10的龍娘啊!
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-05-31 22:18:00
討厭關卡有三星評價+1
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-05-31 22:21:00
我直覺想到再說dota吧刀塔傳奇 以前有玩過其實沒那麼爛 還算能玩
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2018-05-31 22:55:00
掃蕩不能開 這樣遊戲內廣告的效率會下降
作者: raygod (...)   2018-05-31 23:10:00
掃蕩功能
作者: sawayama9 (CsA)   2018-05-31 23:11:00
掃蕩開了之後一些適合日常周回的角色就業率會下降,營運怎麼可能容許這種事
作者: raygod (...)   2018-05-31 23:11:00
正港日系大廠老任 FEH都開掃蕩給你用了
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-05-31 23:22:00
FEH只有自動吧...什麼時候有掃蕩了
作者: kumoru (kumoru)   2018-06-01 01:13:00
不要再慢慢一個個近照敵人了,初次OK,但後來麻煩加快好嗎
作者: deserk (菜頭粿)   2018-06-01 02:08:00
像怪物彈珠的自動強化 這樣我就不用再選素材了 好棒
作者: Hential (Hential)   2018-06-01 05:23:00
Feh的自動很神奇,敵方智力大概100我方可能才30
作者: science556 (啾啾人)   2018-06-01 06:24:00
不用掃蕩+1 但希望打關卡在加速就ok
作者: k7t7v7 (老王)   2018-06-01 09:17:00
老實說我想不透為什麼不開放滿一箱襪子or花瓣的量就直接換一箱
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-06-01 09:33:00
因為鹽川不喜歡玩遊戲太有效率吧
作者: talewind (AK)   2018-06-01 09:35:00
鹽川的起源是無效率OAO
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 09:37:00
所以有人可以從不停的刷重複關卡中得到樂趣?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-06-01 09:40:00
作者: mark82824 (mark)   2018-06-01 09:47:00
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-06-01 09:48:00
我掃蕩也只是便利但不會更有樂趣吧是說XD
作者: talewind (AK)   2018-06-01 09:50:00
我知道有一個 這次有個傢伙周末刷了80箱 就因為那關有
作者: ChengYan0611 (賣女孩的小火柴)   2018-06-01 09:50:00
把玩遊戲的過程拿掉的話幹嘛還玩遊戲
作者: talewind (AK)   2018-06-01 09:51:00
天草四郎跟嚴窟王他還說聽哀號聲很有趣
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 10:13:00
好吧 不過開掃蕩一樣可以慢慢打啊 這樣兩邊都開心不是雙贏嗎?
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2018-06-01 10:20:00
不是,因為有些表面上讓玩家體驗更好的功能實際上會降低玩家黏著度,更少人開遊戲絕對不是雙贏這並不是說遊戲不該進步,但是免洗跟好體驗是兩回事
作者: science556 (啾啾人)   2018-06-01 10:24:00
說真的一天刷種火也沒幾場,FGO一天就開個兩次而已,這也要掃蕩嗎…
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-06-01 10:38:00
種火都掃蕩的話 早上開遊戲不用3分鐘就可以關了XD然後大概晚餐時再開3分鐘之類的
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-06-01 11:02:00
寶具SKIP可以理解 掃蕩覺得沒必要~"~
作者: FLIS   2018-06-01 11:03:00
想想Staff還在改模組演出,就被要求做skip會怎麼想...就像員工為了顧客花時間做料理,結果老闆叫外送一樣,這通外送電話還得員工來打...
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 11:22:00
就跟看動畫跳oped一樣阿。有人想跳有人不想 但你不會把他鎖死不給跳阿
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-06-01 11:35:00
掃蕩比較像是直接跳過整部動畫不看就是了XD然後只看維基或是點評
作者: science556 (啾啾人)   2018-06-01 11:37:00
跳oped比較像是寶具skip,寶具skip我是支持啦,掃蕩真的沒必要
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 11:48:00
掃蕩正常都要親自打過一次就是了
作者: BlueNEO (圍巾跟耳機是本體!)   2018-06-01 11:49:00
因為安卓讀取時間可能比你掃蕩全按完還久 所以我支持掃蕩
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-06-01 11:51:00
掃蕩是宣判死刑吧
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-06-01 11:52:00
我玩過的掃蕩都要滿星評價才行 只打過一次但評價不
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-06-01 11:54:00
寶具skip 這遊戲應該會變成讀取GO...XD
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 11:59:00
就算開掃蕩不喜歡的可以不用阿 別人用也不會影響你的遊戲體驗 反而可能會讓好友練度上升
作者: mark82824 (mark)   2018-06-01 12:01:00
這樣討伐戰就變成不開掃蕩的吃虧了 想也知道營運不可能這麼做
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 12:02:00
活動關是一定不給掃的 這很合理
作者: windfeather (W.F)   2018-06-01 12:02:00
掃蕩這種設定通常只會給用在每日關卡,頂多再多給個主線FQ而已吧。不過掃蕩功能是假議題啦,FGO連個寶具skip都不肯實裝了想當初不給上一動選項的理由還在訪談時說得義正詞嚴
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 12:06:00
也是 就說說罷了 fgo的精神就是不能讓玩家過太爽 才不會得寸進尺當初看到訪談真的傻眼 這麼喜歡即時制怎麼不弄成崩3那樣 阿 fgo工程師應該無法
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2018-06-01 12:42:00
fgo有掃蕩就退坑? 你玩fgo是只看中刷關卡的參與感嗎哈哈哈哈
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-06-01 12:52:00
基本上掃蕩就是為了去掉重複作業感的便民設置沒有掃蕩會比較好玩嗎 並不會 你還是光砲固定三回殺
作者: asz448151 (阿尊)   2018-06-01 13:16:00
走下坡 不是出個角人氣就回來 有掃蕩影響在哪 你棄坑嗎 可是你不敢
作者: s941453 (朋)   2018-06-01 13:20:00
我個人覺得掃蕩影響還好 因為FGO的魅力在角色設定跟故事劇情 以及各個角色之間的互動 而不是戰鬥系統那至少也給個寶具SKIP吧 拜託
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2018-06-01 13:38:00
把優化和模組做好一點就好 沒有寶具skip根本沒差
作者: kazuma2721 (藥頭W)   2018-06-01 14:06:00
有掃蕩不是壞事吧 公主連結就處理的很好
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-01 14:29:00
掃蕩根本被汙名化過頭了...實際上掃蕩就是便明設計而已遊戲好不好玩 能開得久不久 黏著性高不高如果因為有掃蕩就蕩然無存 那應該是這遊戲問題 不是掃蕩功能問題..
作者: roisy1004 (roisy)   2018-06-01 15:52:00
學妹310( 될▽ ` )ノ
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2018-06-01 16:29:00
學妹:我的技能都沒升
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2018-06-01 16:56:00
當初b服就開過結果被要求關起來
作者: asz448151 (阿尊)   2018-06-01 17:23:00
因為大陸一堆大佬玩日服吃屎吃很多 b服想爽 不可能的
作者: ckm0089 (為我的怒氣指引方向)   2018-06-01 17:26:00
理想:掃蕩只要遊戲設計的好就不會有問題現實:那種遊戲不存在
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 17:41:00
千年有掃蕩我還是覺得很棒啊 不如樓上舉個原本是好遊戲加了掃蕩一秒變垃圾的遊戲?
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-06-01 17:56:00
討論版只有3個人覺得整天刷同一個關卡很有趣 哈哈
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-06-01 17:57:00
Feh沒掃盪但是有自動 也沒聽過有人覺得這很鳥
作者: hanaya (花屋)   2018-06-01 18:03:00
掃蕩是類似遠征嗎?
作者: michaelwu (我是阿鋪)   2018-06-01 18:08:00
一鍵刷箱真的要
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-06-01 18:32:00
這種事本來就看人啊 哈哈有的也只給掃平常不太會打的主線 活動副本還是要自己打
作者: s881702002 (s881702002)   2018-06-01 18:40:00
活動刷箱子 浪費一堆時間在整理種火
作者: peepeepoopoo (噓噓嗯嗯)   2018-06-01 19:02:00
我戰鬥都用不用加速,種火一次只餵五張,敵我死亡絕對不取消動畫,但我只要想到有人用這些功能我就覺得這遊戲變不好玩了QQ
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2018-06-01 19:12:00
XDDD
作者: windfeather (W.F)   2018-06-01 19:46:00
你是不是好友SUP堅持只選擇ALL欄位的角色XD
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-06-01 20:07:00
別這樣說 那三個人才是代表營運的想法
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-06-01 20:15:00
不會啊 加了掃蕩也不錯 我也不記得說過加掃蕩這遊戲就完了吧XD (好像被點名了
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-06-02 09:26:00
寶具skip......
作者: timidwei   2018-06-02 11:59:00
種火能堆疊才是最需要的
作者: dragonjj (簡簡單單的傷過 就不算白)   2018-06-02 14:39:00
無限箱的時候 一健開箱 講實在話 一個一個點 真的很智障
作者: ppd08 (出賣靈魂換啤酒)   2018-06-03 01:43:00
一鍵50單
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2018-06-03 15:15:00
比起寶具略過一鍵掃蕩這種效率功能 我反而更希望加個戰鬥模組預覽而不是像現在只有立姿 有動作預覽就能沒事點角色看他動一動了www

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