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(先來恭喜FGO離寶可夢的相剋複雜度越來越近了)
待阿比蓋兒實裝成為玩家可獲取的角色後,FGO的職階相剋關係將成為:
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║╒═══════════╕╒═══════════╕║ ╔═════════╗
║│ ╔═══╗ ││ ╔═══╗ │║ ║ ╔═══╗ ║
║│ ║ 劍 ║ ││ ║ 騎 ║ │║ ║ ║ 月 ║ ║
║│ ║ ║ ││ ║ ║ │║ ║ ║ Moon ║ ║
║│ ║ Saber║ ││ ║ Rider║ │║ ║ ║Cancer║ ║
║│ ╚═══╝ ││ ╚═══╝ │╟──╮ ╚═══╝ ║
║│ ↑↓ ↑↓ ││ ↑↓ ↑↓ │║ ║↓ ↑↓ ↑↓ ║
║│╔═══╗ ╔═══╗││╔═══╗ ╔═══╗│║ ╔═══╗ ╔═══╗
║│║ 弓 ║ ║ 槍 ║││║ 殺 ║ ║ 術 ║│║ ║ 裁 ║ ║ 仇 ║
║│║ ║→║ ║││║ Assas║→║ ║│║ ║ ║→║ Aven ║
║│║Archer║←║Lancer║││║ -sin ║←║Caster║│║ ║ Ruler║←║ -ger ║
║│╚═══╝ ╚═══╝││╚═══╝ ╚═══╝│║ ╚═══╝ ╚═══╝
║│ ││ │║ ║ ║
║╘══════════╤╛╘╤══════════╛║ ╚═╤═══════╝
╙───────────↑──↑───────────↖ ↑
│ │ ╭→←╮ ↘ ↓
藍色箭頭:不利 ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗╮ ╔═══╗
紅色箭頭:有利 ║ 丑 ║ → ║ 外 ║ → ║ 狂 ║↓ ║ 盾 ║
║ Alter║ ← ║Foreig║ ← ║Berser║↑ ║ Shiel║
║ -ego ║ ║ -ner ║ ║ -ker ║╯ ║ -der ║
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝
└→─────────────←┘
從遊戲中期仇職開始加入,直到後期月職的補完
似乎可觀察出營運將職階相剋做成三職一個剋制圈的傾向
除了出越多越賺錢的因素外,也避免獨厚某一職階的被剋只有狂,
造成剋職打法過於單調
Foreigner (外國人/異鄉人/異邦人/外邦人) 加入後,
狂職的最大優勢突然缺了一角,竟然有傢伙被狂職打是藍字
更奇妙的是外職是自己互剋的 (然而這遊戲目前沒多少怪物是Foreigner吧)
在此同時,丑、外、狂形成了一個不完全的剋制圈
(丑、狂互剋,所以稱做不完全)
如果營運將持續補完下個剋制圈,把(可抽到的)懸缺已久對上三騎有利職階加入
順便讓阿比蓋兒(和他的朋友?)打人有點樂趣的話,
未來的相剋圖有可能變成:
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║╒═══════════╕╒═══════════╕║ ╔═════════╗
║│ ╔═══╗ ││ ╔═══╗ │║ ║ ╔═══╗ ║
║│ ║ 劍 ║ ││ ║ 騎 ║ │║ ║ ║ 月 ║ ║
║│ ║ ║ ││ ║ ║ │║ ║ ║ Moon ║ ║
║│ ║ Saber║ ││ ║ Rider║ │║ ║ ║Cancer║ ║
║│ ╚═══╝ ││ ╚═══╝ │╟──╮ ╚═══╝ ║
║│ ↑↓ ↑↓ ││ ↑↓ ↑↓ │║ ║↓ ↑↓ ↑↓ ║
║│╔═══╗ ╔═══╗││╔═══╗ ╔═══╗│║ ╔═══╗ ╔═══╗
║│║ 弓 ║ ║ 槍 ║││║ 殺 ║ ║ 術 ║│║ ║ 裁 ║ ║ 仇 ║
║│║ ║→║ ║││║ Assas║→║ ║│║ ║ ║→║ Aven ║
║│║Archer║←║Lancer║││║ -sin ║←║Caster║│║ ║ Ruler║←║ -ger ║
║│╚═══╝ ╚═══╝││╚═══╝ ╚═══╝│║ ╚═══╝ ╚═══╝
║│ ││ │║ ║ ║
║╘══╤═══════╤╛╘╤═╤════════╛║ ╚═╤═══════╝
╙───↑───────↑──↑─│─────────↖ ↑
│ ╭─→──│──│─╯ ╭→←╮ ↘ ↓
╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗╮ ╔═══╗
║ 未知 ║ → ║ 丑 ║ → ║ 外 ║ → ║ 狂 ║↓ ║ 盾 ║
║ Un ║ ← ║ Alter║ ← ║Foreig║ ← ║Berser║↑ ║ Shiel║
║-known╠═←═║ -ego ║═→═╣ -ner ║ ║ -ker ║╯ ║ -der ║
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝
╰→──────┴→─────────────←╯
此時未知、丑、外成為完整的剋制圈,未知剋制上三騎和丑,被外職剋
(未知也有可能剋自己)
然後特殊職階不可能只給一隻石抽限定角色的假設下,
未來很可能外職也出一隻活動角,然後卡池放未知職階給抽
類似之前CCC那般
以上假設就看之後能不能驗證成功啦
作者:
sb8888 (V5)
2017-12-03 23:22:00推圖
作者:
hanaya (花屋)
2017-12-03 23:22:00這構圖我給100分
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-03 23:23:00期待圖變更複雜的一天(X
作者:
starlity (Starlity)
2017-12-03 23:24:00這構圖厲害了
作者:
IsonaEi (超高校級的熊貓)
2017-12-03 23:25:00推構圖
作者:
Arshain (ㄚ軒)
2017-12-03 23:25:00畫這圖太厲害啦
等等,有箭頭錯囉,是丑打劍弓槍不利不是他們打丑不利
作者: vythxsheep (綿羊) 2017-12-03 23:26:00
坐等釋迦摩尼
所以未來新職應該是打劍弓槍有效,打騎殺術減半這樣學妹 : 邊緣人幫Q Q
比利小子:欸幹說好gunner呢把那群拿槍的通通送去當gunner比弄除了BB外不知道能有誰的月癌好多了.....
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-12-03 23:38:00為了這構圖我給個讚
作者:
ylmarten (ä»°è§€)
2017-12-03 23:45:00只好推圖了
作者:
Guoplus (鍵盤大將軍)
2017-12-03 23:46:00葛木Teacher什麼時候實裝
作者:
dorydoze (dorydoze)
2017-12-03 23:46:00其實不太懂新職業的用意,個人是蠻喜歡狂的平衡
鹽川:讓你們一直狂狗打爽爽跟三令咒賴光 我的新角就少人抽了
作者:
iou27g (紫)
2017-12-03 23:53:00這構圖給推
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2017-12-03 23:53:00鹽川:我的用意就是沒有用意,出爽的
作者:
dorydoze (dorydoze)
2017-12-03 23:57:00還不如多出幾隻moon cancer 或alter ego
看以後會不會出新月癌角了 不然新人打月月的仇職超痛苦
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-12-03 23:58:00我只覺得鹽川弄這個根本是忘了狂戰那個互剋是什麼理由
作者:
masutaka (taka=米嘎)
2017-12-04 00:11:00上三職那個不就蓋提亞嗎? 如果沒記錯的話XD
目前降臨者給我一種外鬥外行 內鬥內行的怪異感...對自己以外的職業都沒有抗性
喔好啦狂戰抗性..有好心人可以支援一下圖檔嗎,手機看格式會跑掉
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2017-12-04 00:27:00作者: albert970150 (hialbert) 2017-12-04 01:55:00
覺得忘記狂職剋職理由+1而且這樣感覺狂職失去了他們的特色QQ
如果外星人不剋狂職的話 會變成被丑剋死的搞笑職業他應該要像仇裁月這樣 先出剋丑的 再出丑剋的所以可以問一下設計狂職跟其他職互剋的理由嗎?
作者:
belion (滅)
2017-12-04 09:34:00可以看一下FATE zero電視版,在準備召狂蘭時,有大略說明
作者:
the0800 (0800)
2017-12-04 09:40:00看了那麼久我反而很不懂為什麼狂職不能被完剋...一來降臨者只有一位還是BOSS,二來真的不知道一直讓單職獨霸會讓遊戲多無聊嗎?FGO遊戲性被嫌夠久了說真的
覺得狂職平白被砍一刀而且狂職作為攻方還有倍率上的讓步。
作者: futakinohi (A.R) 2017-12-04 10:38:00
先推圖
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-12-04 11:52:00本來狂職就是互轟型的,現在跑出一個轟不起來還會被轟死的職業,那狂職的存在意義?
新職階本質不就是無以名狀的恐懼的一鱗半爪嗎?所以狂職天生帶狂氣,被這種瘋狂散播體壓制毫不意外如果新職階未來真的像龍牙兵滿地跑,再討論狂職的存在意義吧。
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-12-04 13:25:00外來種
作者:
the0800 (0800)
2017-12-04 16:31:00就出那麼一戰也要討論生存意義我也是廠廠了
B叔: 給我雪城禮裝,單刷不了BOSS算我輸.....疑?
作者:
whhw (人有羞恥馬無所謂)
2017-12-04 18:07:00這圖厲害了
圖怪怪的 狂打裁月仇也有1.5倍吧應該也要有紅箭頭拉過去吧