Re: [F/GO][討論] Q卡需要的改動與Q卡隊本質討論

作者: DaemonA (KasouTsukimi)   2017-08-19 15:35:33
TM版首po就獻給聊天文了,
以下是一些無聊的小妄想請不吝賜教。
對於Q卡系統,討論這麼多了玩家共識很明確,
Q串10星太少又被下回合派卡派星機率搞得效益更低,
Q首打星增幅也是太少,還不如一張禮裝或各種供星技能。
簡單來說就是犧牲即效的傷害換來的價值不對等。
所以我想,如果讓Q卡本身有關於爆擊的即時效果如何?
比方說Q卡本身自帶10%爆率(星星分配前,)
Q首後三張卡加20%爆率(星星分配後,)Q串再加20%爆率。
以此為前提,從幾個面相來討論:
A卡隊比較不依賴爆擊所以先不管,
目前B卡隊的供星大部分是依賴禮裝、技能和配星策略,
所以大部分情況要玩爆擊是有30星左右,
Q首這樣改帶來的好處是降低被陰的機會,
比方說配卡不良主攻手有B卡可爆的時候星星不夠多,
或是主攻手配星偏偏是80%的狀態,Q首至少可以補到必爆。
至於B卡隊難得出現的Q串,
在星星有25顆的情況也能賭一下爆擊帶來的下回合星星和NP。
這些對於B卡隊是錦上添花的加成,應該不致於大幅影響生態,
甚至也許在禮裝和隊友的選擇上可以更靈活一些。
回到Q卡隊來,顧名思義應該是Q卡有9-12張的組合。
這種情況下一直出Q串的好處是,可以很踏實地有50%的爆率,
加上上一回合Q串送的10星,平均上可以提升到70%,
再加上打出來的星,即使都是2hit這爆擊率應該算是理想了。
Q卡隊的定位應該會比較回到大家想像的「一直爆一直爆順便存點NP。」
這個策略比較像是讓星星在Q卡隊中的重要性降低,
以往B爆要綁定禮裝、特定角色技能才夠穩定,
不依賴集星要50星才有辦法滿爆,
但Q卡隊常態性的Q串爆擊只要25星就夠了,
而且其中的10星還能直接從Q串拿到。
三幻神的OP程度不會大幅提昇,
因為他們打出來的星在Q卡隊中溢出太多。
深懷兩張以上廢2hit Q卡的角色,
放入Q卡隊以後打不了星爆不出來NP難回的問題也比較紓緩,
畢竟星星需求降低,常駐Q卡爆擊NP獲得都是兩倍。
單純這樣應該可以催生一些Q卡隊出來吧?
算上爆傷以後傷害的期望值在A和B中間(畢竟B首和B串還有額外增幅
NP獲得量比A卡差一些,
必要時還是可以配合B首或A首來個大爆發或NP瞬回。
作者: AKARA (AKARA)   2017-08-19 15:39:00
翻成日文才有搞頭吧 不然都是自嗨
作者: john76121x (Ming)   2017-08-19 15:39:00
我覺得 不行
作者: ben010302 (亞凱)   2017-08-19 15:42:00
其實我覺得可以
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2017-08-19 15:44:00
我覺得HEN普通
作者: AKARA (AKARA)   2017-08-19 15:45:00
日文太爛,不知道日本鄉民覺得如何,相信大家都知道q卡很爛
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2017-08-19 15:50:00
不如換個想法。Q卡不爛,是B跟A頭抬得太高
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-08-19 15:59:00
我覺得不行
作者: reiraku (阿絡)   2017-08-19 16:00:00
A卡要爆來集np啊,很多人np率(ry
作者: jorGGWP (米老鼠)   2017-08-19 16:11:00
我覺得不行 現在營運就是各種緩慢更新
作者: tztbrian (圍牆)   2017-08-19 16:15:00
這種改法老實說還是救不了幾個 原因在於沒有改變產星量爆擊的產星只有+20%打星率=不會打的還是不會打實質上的最大受益者是1~2Q卡配置的 不是3Q卡3Q都爆擊+40% 對回NP有幫助 可是對打星幾乎沒幫助那反而某些腳色會打出QAB等出卡方式 反正不需要那麼多星再來你提到-25星的爆傷技能 B卡隊是放得出來的梅林OC2的寶具10星+2030*2=26就有 上回合只要打個10星配合類似劍蘭的拿星技或直感等 下回合照爆
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-19 16:21:00
會覺得減星技B隊用不起來的八成沒用過梅林...
作者: tztbrian (圍牆)   2017-08-19 16:22:00
雙梅林現在要達成50星都不是太大問題了 梅琳拿星太強
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-19 16:22:00
現在最強最穩的生星能力就在紅爆隊
作者: tztbrian (圍牆)   2017-08-19 16:23:00
所以我當時並沒有想到如何改動Q卡首位的最佳解不論加爆傷爆率 對現在的大部分Q卡弱的效益太低如果要我設計..我會偏向 1技50%Q3T 2技自己+防+NP率3技洗卡+指定隊友必出2卡以上+該隊友打星+30~50%+扣2000
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-19 16:27:00
然後沒全體無敵吃對面寶具掛了
作者: tztbrian (圍牆)   2017-08-19 16:27:00
寶具全體回2K~3K(LV) 全體爆傷+25~75%(OC)+全體解弱體全體無敵這東西根本不該出現的...... 頂多一次才對
作者: DaemonA (KasouTsukimi)   2017-08-19 17:04:00
其實出發點是組Q卡隊 的確也救不了特定角色爛Q在其他隊伍的用處 只是想讓這些只打得出2星的Q卡 放進Q卡隊中能獲得更大的效益
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-19 17:06:00
為什麼名單不直接剔除這些2hit角就好w
作者: tztbrian (圍牆)   2017-08-19 17:08:00
實際上這樣2Q也進不去 因為你+爆率跟他無關然後你用類似扣星的方式 2HITQ卡打星只有2/3/4顆星QQQEX假設EX5HIT也才24顆甚至不到你設的25顆
作者: xdavidchen1 (不信神的神父)   2017-08-19 17:09:00
全體q卡集星上升+迴避或許不錯
作者: tztbrian (圍牆)   2017-08-19 17:11:00
Q卡集星上升不一定好 因為Q卡傷害依舊輸BA
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-08-19 17:11:00
作者: tztbrian (圍牆)   2017-08-19 17:12:00
Q卡隊目前狀況就是 雖然Q卡應該要很重要 但AB卡也是不像藍卡隊就是狂打A卡串寶具 B卡砍砍砍
作者: DaemonA (KasouTsukimi)   2017-08-19 17:17:00
唔 不過如果3Q串都2hit 不算ex的話含Q串10星拿到19顆 就算完全均分 加上50%爆率也有90%欸 這樣還不算穩定爆擊嗎啊 原來是在說技能25顆 眼殘抱歉
作者: tztbrian (圍牆)   2017-08-19 17:24:00
可是像我用金閃*2 先BQQ(沒EX)=0.5+6.5+9也有16顆如果你Q卡首位這麼強 這些Q卡多的非Q卡型角色才會飛天甚至說 我開個直感當回合就幾乎=必爆那Q卡角地位其實反而更低
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-19 17:41:00
這些翻前面都有3Q的提升 內建爆擊率或是爆傷或是分配權重這之外的都是大工程
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-08-19 19:50:00
鹽川式:以後每個boss都內建藍卡紅卡耐性90%
作者: futakinohi (A.R)   2017-08-19 21:39:00
出個技能有全體打星30%+全體第五勢 的輔啊
作者: moon1991 (蘭君望)   2017-08-19 22:52:00
出個hit數越少效果越強的三回綠廚放複合指定技,反正Q卡隊難組,組出來比ab卡隊強應該也合理吧

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