作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2017-06-20 10:30:20目前鳳凰羽毛只有十根,
剛剛好給孔明靈四突破,
但是這樣阿爾托莉亞和瑪莉便不能衝靈三,
請問大家培養戰力的時候,
會讓多位英靈開啟第三技能就好,
還是材料集中給一位英靈衝靈四,
剩下的主戰力維持靈一而已?
作者:
Bewho (壁虎)
2017-06-20 10:31:00孔明的二圍成長,70之後其實不太高…
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-06-20 10:33:00早期儘量拉高各位的等級,靈4就等GD子長大一點後再說吧
剛查了一下80到90 ATK才增加兩百 這還要問喔
作者:
NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)
2017-06-20 10:39:00其實早期沒資源 80到90的種火先把別的角色拉高也比較實際
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2017-06-20 10:45:00孔明重點在三技能,練技>升等
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:05:00FGO的系統很好笑,等級提升的數值都差不多,但高等消耗的資源卻非常昂貴,所以在早期資源不足的時候,拿到關鍵技能就可以先不用繼續練高
作者:
segio (初華)
2017-06-20 11:13:00幾乎每個卡牌遊戲都這樣吧.如果有PVP的話大家還不都是想辦法升滿吃滿.只有農裝又能靠抱大腿才有不須要弄到頂的錯覺.但是看到大腿誰不想先選滿及滿技又加上好卡的大腿?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:16:00我沒玩什麼其他的卡牌遊戲,但我真的覺得這邏輯很蠢...
我記得大多數遊戲都是這樣呀能力是等差級數增加、經驗是等比級數成長
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:17:00傳統遊戲有幾種處理方式,像是怪物等級不同,給的exp也不
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:18:00一樣,或者是會以雙方等級差距來計算給的exp
現實也是這樣啊 簡單講喇叭1000塊->10000塊 升級有感
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:21:00還有推薦等級的差異,遊戲可能本身設計是70級就能破關所以裡面怪物exp大概也就練到70級之後就差不多了在70級前面成長曲線通常都會很流暢而不是像FGO這樣又難練又昂貴
作者:
masutaka (taka=米嘎)
2017-06-20 11:22:00不用說卡牌遊戲 日式RPG不都這樣?
FGO現在不是50級就能通關了嗎,練到50很簡單R當然日版現在要高等才能打,也是因為經營夠久讓你農了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:23:00不要跳針到抱大腿去好嗎...古早還難說,現在RPG哪個升一級要你農好幾倍時間的...
不用抱大腿呀...我FGO主線打完只用25等B叔+大腿50孔明
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-06-20 11:25:00開完三技阿..
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:25:00還有練技的問題...
所以說後面需要10/10/10才能打完是因為給你很多時間農?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:26:00你用25等B叔+50孔明打贏魔神王?
我前面說台版喔,我有說日版需要高等是因為很多時間農
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:27:00我是在說FGO整體系統啊XD 不是說台版現在要練很高
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:28:00你80-90提升的數值跟1-10級差不多,但需求的材料跟費用
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:29:00是2百倍的量我真的覺得你們是不是被手遊玩壞了XD 覺得這樣農天經地義
作者: heicaov (heiheidercao) 2017-06-20 11:36:00
樓上真會噴 先噴遊戲再噴玩家 嘻嘻
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-06-20 11:39:00新手先卡80又沒關係 反正數值增加很少
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:40:00我也不是想批評玩家...我只是覺得說這系統不好
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-06-20 11:40:00有些有強化關的因為先決條件是靈4所以別猶豫比較好
作者:
asLay (è€è©©)
2017-06-20 11:40:00RO...1~10等 90~99等 經驗需求量幾萬倍(ry
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:41:00所以才說是不是手遊真的影響到
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-06-20 11:41:00升靈4不代表要吃到90等阿 先放在80就好了
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-06-20 11:41:00然後我忘了孔明的幕間2是不是要靈基4才能開
作者: heicaov (heiheidercao) 2017-06-20 11:41:00
遊戲這種東西 只要規則是對所有人一視同仁的就會有人玩吧
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-06-20 11:42:00以前的天堂啊 手動升到52都要哭了
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:42:00
高等要經驗變多是常態啊,只是go肥太小隻才明顯吧
作者:
UzInSec (影帝)
2017-06-20 11:42:00練等遊戲幾乎都這樣啊 90等以後練一天才1% 升等才給五個屬性點
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:42:00我記得當年有同學燃燒生命在玩,說死一次就到扣他農了幾個禮拜的心血......這血尿XDD
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-06-20 11:43:00是因為沒有更高等的肥能吃 才會覺得難練
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:44:00比較近代的遊戲大部分都沒有這問題了
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-06-20 11:45:00大部份都會賣經驗加倍0.0
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:45:00
隨便舉個另一個手遊lv1-2:135,98-99超過10萬
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:45:00啊 我應該先排除手遊XD
作者:
Zikan (ZZ)
2017-06-20 11:45:00樓上是拿單機遊戲來比吧,online一直都這樣阿
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-06-20 11:46:00手遊則是經驗關 經驗特別多
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:46:00
但問題是他最大肥吃40隻左右就滿了,所以無感
作者: heicaov (heiheidercao) 2017-06-20 11:46:00
現在手遊比較像10年前都線上遊戲
作者:
Zikan (ZZ)
2017-06-20 11:46:00前面一場升十等,後面百場升一等
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:47:00現在的話,用WOW來講就蠻清楚的吧後面每一級提升所需的時間其實都差不多
作者: heicaov (heiheidercao) 2017-06-20 11:47:00
我覺得這樣沒啥不好 每天有一個休閒的重心
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:48:00大部分主流應該也跟WOW差不多,不至於到需要幾百倍的時間
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:48:00
遊戲重心又不一樣...
作者:
UzInSec (影帝)
2017-06-20 11:48:00你說近代,然後舉例wow?
作者:
Zikan (ZZ)
2017-06-20 11:48:00如果這樣說的話,POE後期升等也沒這麼血尿感覺是歐美和日韓online的差別吧
元PO的問題不能一概而論。如果是我會把羽毛留給藍王突破
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2017-06-20 11:49:00手游就是F2P,F2P本質就是要你農還要更農,你才會花時間在
作者:
Zikan (ZZ)
2017-06-20 11:49:00主流日韓online後期絕對都是血尿
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:49:00
這種卡牌式遊戲角色通常就會滿等放著
作者: heicaov (heiheidercao) 2017-06-20 11:49:00
poe是因為有鹽灘 不然怎練到100
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:49:00我離題好像有點害了原PO的文...真是非常抱歉Orz
作者:
Zikan (ZZ)
2017-06-20 11:50:00poe如果不死的話其實練的速度還算快拉,問題是很容易死XD
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:50:00
而且fate真農點在素材吧,不然農肥根本不用花多少時間
作者:
asLay (è€è©©)
2017-06-20 11:50:00你要看有沒有其他東西要弄啊 wow也有裝備要打
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2017-06-20 11:50:00F2P和家機/掌機的單機遊戲不同,很多日式RPG其實等級都設計
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:50:00素材就是另外真正血尿的地方了...
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2017-06-20 11:51:00得很好,不用特別血尿,打到後面等級自然就上去可以打王
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:51:00
光炮按一按要滿有什麼問題
作者:
asLay (è€è©©)
2017-06-20 11:51:00fgo 就310+絆10+餵杯到100這樣而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:52:00我是想說角色這麼多,其實沒必要練一個就這麼辛苦XDD
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2017-06-20 11:52:00你怎麼不想想你根本不用花錢就能玩到FGO,農一點臭了嗎
作者: heicaov (heiheidercao) 2017-06-20 11:52:00
可4fgo越花錢要農越久xd
作者:
LaPass (LaPass)
2017-06-20 11:53:00可是,花錢下去抽只會更農啊,因為有更多卡要練。
作者:
UzInSec (影帝)
2017-06-20 11:53:00近代olg比wow農的一堆,只是你只玩wow才會有近代olg都不農的錯覺吧
作者:
Zikan (ZZ)
2017-06-20 11:53:00不會阿,花錢下去抽也只是三星寶五(?)
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:54:00
而且go高等邊際效應遞減很明顯,不用一定要滿
作者:
LaPass (LaPass)
2017-06-20 11:54:00何況,三星的靠友抽就很容易寶五了,不一定要課啊
作者:
Zikan (ZZ)
2017-06-20 11:54:0010單=0單 QQ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 11:56:00初期的確幾個泛用的主力角滿了就沒有太大問題了
作者:
otira (歐特拉)
2017-06-20 11:58:00poe高等也是很難練阿
作者: heicaov (heiheidercao) 2017-06-20 11:59:00
樓上這版poe可以一天90~100xd
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 11:59:00
不用初期,現在也是泛用主力滿了就沒啥問題
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 12:00:00現在還是有差啦...畢竟敵方的強度也提升不少
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 12:01:00
我有練的棋在用的不到十隻都是技能開了就沒事了
說真的 練高等也沒差多少的設定 是你自己愛練滿的自己有練滿強迫症再回頭來怪難練又沒效益 (?)
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-06-20 12:08:00現在台版也沒什麼難關
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 12:08:00其實我覺得你說的應該是90-100這段才比較符合
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-06-20 12:09:0080就能撐很久了
作者:
Srwx (Srwx)
2017-06-20 12:11:0030年前的RPG就是越高等越難升級了阿
作者:
RX11 (RX_11)
2017-06-20 12:24:00fgo高低等升等難易度跟wow差不多啊60前升等的速度跟之後完全不在同個檔次
wow和poe後期沒那麼難農 但依然是後期比前期難農有後期比前期好升的嗎?
作者: abraxas (Abr.) 2017-06-20 12:26:00
GW2 : ?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 12:26:00不可能吧XD 基本上高等級一定是比較花時間
作者:
RX11 (RX_11)
2017-06-20 12:26:00那不就對了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 12:27:00重點是在需要花多少倍的心力
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2017-06-20 12:27:00幾乎所有遊戲的數值都會有邊際效益
作者:
RX11 (RX_11)
2017-06-20 12:28:00fgo與其說前後期差距大 不如說過了40都差不多難練了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2017-06-20 12:29:00給其它的吧 孔明的戰鬥力突通常直接忽視的
有一個小細節可能要注意 孔明必須要靈四才能寶解所以如果第三特異點開了的話 最好儘早讓孔明靈四
遊戲要設計成讓人痛苦才會有課長啊 ,如果賭博只有贏是不會有人沉迷的,人腦就是這樣
作者:
is1128 (想不出來)
2017-06-20 12:45:00FGO 的設定很奇妙,基本上課金寵跟免費寵的差距是白值不過練技成本課金寵遠大於免費寵,這實在是很怪而且那種成本是等比級數上升,可是某些五星寵的技能....經驗值就不談了,我覺得本來滿等就頗難,可是FGO的肥關經驗值真的太少,60 級以上五支生不了一級
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-06-20 12:48:00其實孔明不急著生靈四,因為80~90這段雙圍成長率很低,直接用80等的等有後再升90也行。啊,看到上面說的,要寶解就只能升靈四了。
作者:
oneJack (JackSon)
2017-06-20 12:54:00講這麼多,日版還不是一堆人練滿www台版多幾個長草期就一堆人滿了
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-06-20 13:07:00別懷疑就是越M越有成就感最早RO連古城都沒開時,等級高了只能去敲犬妖一小時敲敲敲,一個下午練5%經驗值像個神經病一樣,但同時間神經病一大堆大家都只能在這敲不過後來經驗值公式一改,一上線等級直接爆衝...www
作者:
LaPass (LaPass)
2017-06-20 13:23:00難怪RO會這麼多BOT.....
Wow....巔峰等級(神兵之力)?雖然跟等級有點差別 不過本質意義差不多了
POE能一天90-100不是因為經驗值不多啊......只是因為可以狂堆地圖詞墜 加上某些圖效率特高罷了POE練得快根本跟推文一開始在討論的問題無關別的遊戲沒有這種可以由玩家修改農點屬性的機制
作者: theiceking (BBtoKK) 2017-06-20 14:04:00
POE一天90-100是刷什麼?一週內1-100我相信但一天90-100是一天有幾小時?一天1到70-80我還有看過
那種是工作室...六分儀+ZANA pack size堆好堆滿他們Strand一場不用兩分鐘 效率是一般玩家的10倍以上
POE一周100已經出來了啊 而且也不用到工作室雖然歪串還是回一下 1~100在現在不是什麼很難的事情
作者:
ando (鏡花水月)
2017-06-20 16:12:00孔明升級就有趕了吧
FGO這種系統才符合邏輯吧,本來達到一定程度後想再精進幾分會遠比開頭時困難多了
我是覺得系統符合邏輯 但是吃的素材量/取得難易度很不邏輯XD 充滿了營運不想給你早點畢業的惡意
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-20 16:38:00這是遊戲啊…你說的東西比較類似成長曲線的設計
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2017-06-20 16:40:00就想精煉系統,越後面素材越貴成功率越低當+10的裝備越來越多時,就會再推出個上限是+20的永遠讓你畢不了業>_0
這邊我是覺得fgo其實做的蠻差的...是說gbf你狂農爆農 拿限定素材可以做出超幹爆強的終解十天眾性能屌壓眾生 然後fgo同樣農爆... 可以10030嗯我還是被休閒好了ˊˋ
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-06-20 16:55:00就是不給你農阿,怎樣
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-06-20 16:56:00所以就說FGO根本不農,或是說不用農...因為天花板很低拿GBF那種農場無限開的狀況來說一個不必要農的遊戲做差
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 16:59:00
沒什麼東西需要農=做得不好 4head
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-06-20 16:59:00FGO是限制資源拖玩家遊戲進度,就是不想讓你太快農爆
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-06-20 17:00:00與其說差不差,不如說對喜歡農出一片天的人來說不好玩
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:01:00就是因為沒什麼好練的 怕玩家練完 長草期就開始退坑~
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:03:00
天花板低有什麼不好,fgo本體是劇情人設啊
作者:
LaPass (LaPass)
2017-06-20 17:04:00什麼素材都要等活動才給,玩起來的感覺不像是遊戲,比較像
其實我標準很低 活動能讓我換幾顆蘋果就滿足了(ry
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:04:00
如果有一堆東西要農我還玩不下去
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2017-06-20 17:04:00FGO沒活動超休閒的 一天AP打7場種火關不用30分鐘
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-06-20 17:04:00所以我說是口味不同啊XD
作者:
LaPass (LaPass)
2017-06-20 17:05:00對啦,重點的劇情跟人設。不過初期的劇情真的很糟糕,聽說
有部分就像L大說的一樣XD 平常關卡掉落可以好一點...
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:05:00
把fgo當成打寶練等遊戲就搞錯了當成定期更新的文字冒險遊戲才是正解並且有附加抽老公老婆來養的功能
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:11:00結果離題超遠wwwww
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:19:00
換蘋果是什麼意思,你要用什麼換?
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:20:00想用掉落物換吧 可是活動幾乎都會直接給不少蘋果了
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:23:00
是想農的時候可以自體永動的意思嗎?有哪些體力制遊戲是這樣嗎,這樣不如從一開始就不要設體力
作者:
UzInSec (影帝)
2017-06-20 17:24:00活動掉落物換蘋果,在吃蘋果刷掉落物,這是一個循環.
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:24:00天花板不同沒錯,兩個遊戲生態不同也沒錯,至於哪個是好遊戲流於主觀就是兩邊都對但也沒啥好互相攻擊的點,張飛打岳飛是
我的意思是可以換蘋果 然後缺旗子缺什麼的時候可以放
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:26:00要比個毛啊wwwww
心吃蘋果刷素材 像是這篇原po缺羽毛就嗑蘋果刷羽毛...然後我這邊是鬼島服 活動還沒給過蘋果呢...
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:28:00
你要用什麼換?
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:29:00
真要用蘋果也是活動農比較實際
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:30:00官方就是要你吃不了虹果的 平時別肖想從FQ曜日凹素材阿XD
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:30:00
用平常掉落換那就是自體永動機啊體力制遊戲有那款有這種機制嗎?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:31:00GBF有啊
我的願望沒有到自體永動機那麼深厚 只有希望平常打種火時可以多刷一條體力這樣而已
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:33:00這就是GBF的炸罐啊wwwwwww
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:33:00
原來就是GBF,不愧是傳說中的農場
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:34:00歸根就是還是天花板啦,天花板這麼低能夠多炸就是早早突顯缺點,雖然大多老手早就知道了
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:34:00
蘋果以後就會很多了,我現在有26X天花板高不就是不給休閒玩嗎?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:35:00也可以吃很快,我去年羅生門回鍋後打素材+種火就吃掉250個
跑車服目前總共送25-吧... 吃了幾顆剩不到20讓我連打種火鍊等都很痛苦(死
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:36:00
我正想說照你這種農欲應該存不了那麼多
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:36:00跑車服我都是上線打完體力就下,畢竟知道後面的難度在哪,早練也只是早生灰塵,就農到活動開始角色強度也剛好就行
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:37:00
你可以考慮找其他地方發洩農欲不然就是終極絶技虹果,還真有人課一單去農抽箱的XD
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:38:00我也覺得跑車服現在根本沒啥好練的 放給它爆體中
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:42:00後面慢慢滿出來的東西 我真的不懂為什麼一窩蜂的人在拼XD
借這串問一下 繁中羽毛要刷哪邊期望比較高 我目前刷劍槍高級居多
恩... 用lol來說 5min前的500塊跟50min後的500是不一樣的意義 基本上就這個理由
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:46:00
覺得可能要早點習慣一天7場的fgo,把心力放到別得地方比較好
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:46:00有競爭要素的時間不能拿來比阿 前期大半活動平均70就夠了
像是前幾天我啃了三顆蘋果刷狂修練 為了給B叔升靈2靈3接下來還要繼續啃來衝靈四 應該不會問我為啥要刷吧
作者:
fff417 (天璇)
2017-06-20 17:47:00抽箱是什麼活動的啊?
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:48:00你自己選的就這樣吧 我是B叔70擺著等活動空投就夠了
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:50:00不打算吃虹果的話 我寧可金果扣著等抽箱
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:50:00
過來人會建議零三放置,不過喜歡農也是可以
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:51:00
p.s.活動我也沒在換,因為劇情中都會自己掉
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:52:00拿lol來比也是失焦啦wwwww 沒競爭要素原則上就是等價
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:52:00就星期三自然回體時加減打就好 我是不懂吃金果去刷的點
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-06-20 17:52:00不過有個重點是台版還在黑暗期,前期活動就是糞,所以養成慢上加慢
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 17:53:00糞活動+糞資源=沒有農的必要性打卡消體等活動(O
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:53:00上靈三才要4個金棋 我前面三個禮拜各打1~2個超夠用阿XD
作者: faruz04 (far) 2017-06-20 17:54:00
他都說等活動空投,跟目前沒給有什麼關係?
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 17:55:00只能說有未來視的 扣掉課長 應該都不會太執著在棋子上
作者:
fff417 (天璇)
2017-06-20 18:00:00金棋是真的只想等活動 修練場愛掉不掉的
作者:
fff417 (天璇)
2017-06-20 18:01:00萬聖節就會給劍狂棋了吧
作者:
UzInSec (影帝)
2017-06-20 18:01:00比較多人卡銀棋吧 每星期打高級超級拿綠方就歪金棋出來
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 18:03:00因為我只打算把大腿練到"能用就好"的程度,沒有打算練到靠這
作者:
LaPass (LaPass)
2017-06-20 18:03:00我什麼職階的銀棋都缺,因為我想把所有英靈都靈一看劇情
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 18:04:00早打玩也是早長草,要早長草還得先肝一輪,不如一開始就悠哉打,活動來的時候悠哉打完既不用先花時間肝,又可以拿到該拿的
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2017-06-20 18:05:00看自己想要怎麼玩啊..我也是先把B叔衝滿靈基4
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 18:06:00畢竟,我要把肝拿去GBF和其他遊戲,跑車只要剛好就行
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2017-06-20 18:06:00因為我還在用雙B+喬治刷種火 又可以騙點友情點數
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 18:07:00你為什麼要為了長草先來肝 我先長草以後也不用肝阿XDD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-06-20 18:09:00自從把250個金蘋果肝出角色群後,就覺得早肝也沒啥必要了www
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 18:09:00可是你在浪費無課珍貴的金果阿
作者:
VIP (VIP先生)
2017-06-20 18:12:00還沒吃過金果 可是指有20顆 太晚加入了QAQ
作者:
justsay (說說而已)
2017-06-20 18:14:00開服就玩 還沒吃過有24個 我應該沒漏 樓上沒有損失太多啦
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2017-06-20 18:16:00金蘋果那是啥? 一單下去就有140顆彩色蘋果了(X
作者: p7837302 (韹夜) 2017-06-21 10:10:00
羽毛給孔明升技 選我正解