HI 又是偶
不要問我為什麼還不寫槍兵討論 因為有點懶(ry
這篇也是順邊幫自己確定一下跟星星有關的概念
(會查這個的應該是最少人吧 跟傷害/NP相比的話)
不過其實 星星跟那兩個比簡單多了
不論是分配/產出
OK~~都準備好惹嗎~~
哈幾嗎魯優~~~~
首先我們來談談星星是什麼
星星是每次攻擊都有機會產生(包含寶具攻擊)
接著在下一回合中 可以提升卡片爆擊機率的東西
所以上一回合星星打得多 下一回合卡片爆擊率會比較高
一顆星星是10% 所以十顆星星就會到達100%
一回合五張卡 所以只要能湊出50顆 大家都能100%
那 星星怎麼產生呢?
星星的產生跟攻擊有關
每一刀 每一Hit 都有機會打出星星
而這個機率跟 角色 卡色 BUFF 以及是否爆擊與鞭屍有關
簡單來說的話 角色本身比較會打星>星星多
Q卡>B卡>A卡 (是的 預設A卡打星率是0%)
BUFF 這邊有兩種 卡色BUFF與打星BUFF 這邊後面討論
爆擊 爆擊時 打星率多20%~~ (不是2倍)
鞭屍 鞭屍時 打星率多30%~~ (不是1.5也不是2倍)
而且基本上 這些機率都是直接"相加" 因此討論起來非常簡單
接下來給上詳細公式
每擊掉星率 ={ 基礎掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +
伺服器機率 + 打星BUFF - 敵人掉星BUFF + 暴擊補正 } + 鞭屍補正
鞭屍倍率我直接拿掉了 因為是跟舊公式有關 新公式固定為1
伺服器機率...聽說沒找到規則 大多為0(?) 因此後面討論也移除
敵人掉星BUFF 這個看似無用 一樣直接設為0 可以移出討論
因此移掉一些部份之後 可以整理成
每擊掉星率 = 基礎掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +
打星BUFF + 暴擊補正 + 鞭屍補正
接下來整理一下這些數值
首卡加成 如果第一張是Q卡 +20% (對 就只有20%)
卡色倍率 這個跟顏色 位置都有關
第一位 第二位 第三位 這表格的內容
B卡 10% 15% 20% 後面會有不少討論
A卡 0% 0% 0% 不過簡單來說就是
Q卡 80% 130% 180% Q卡很會打星 B卡很慘 A卡不會
EX卡 固定 100%
卡色/打星BUFF 視當時狀況而定 包含技能/禮裝等等都算 兩種各別相加即可
爆擊補正 20%~~~ 沒爆=0
鞭屍補正 30%~~~ 沒鞭=0
另外 這機率最高是300% (不是100%)
當機率超過100%時代表 該攻擊有機會打出超過一顆星星
舉例: 如果算完是150%
則該下一定會打一顆星星 並且有50%機率打出第二顆~~!
那接下來 我們來細談一下
先從基礎掉星率來談談
這個數值 大致會跟角色職階有關 底下列一下大概數值
(單純教王隨便翻幾位做參考 如果有誤還請見諒...)
劍 10% 騎 9% 狂 5% 盾 9.9%
弓 8% 殺 25.5% 秤 10%
槍 12% 術 10% 仇 6%
可以看到殺職天生壓倒性的高 也跟一般認為殺職比較會打星的印象相符
其餘大概就 狂仇偏低 剩下的都在8~12% 其實差距不算大
另外還有殺職擁有的職階技能 気配遮断 有關
此技能一樣提供掉星率 (其實是不是基礎掉星沒差 因為後面掉星BUFF也是直接相加)
(理論上還有個EX 12% 不過目前沒人)
A+ 10.5% 咒腕 傑克 靜謐 大姊 切嗣 風魔
A 10% 百貌 傑基爾 魅影 山翁
B 8% 艷后 荊軻
C 6% 酒吞 兩儀 燕青
D 4% 佐佐木 桑松 卡米拉
E 2% 斯卡哈
另外 迷之女主角X (X傻) 是コスモリアクター A +10%
(畢竟感覺一點都不...)
除此之外應該就只有小莫(騎)的サーフィン A +5%
所以殺職天生大約會在 27.5%~36% 差距其實不小
那 是否高的就超會打星呢?
看看傑克 一般印象就是 超級無敵會打星
好像正確(?)
實則不然 因為這公式是 "每一下"的打星機率
所以 還必須要攻擊Hit數高的配合 尤其尤其是Q卡段數
而傑克剛好Q卡5Hit (ry
接下來我們先以傑克做個實際演算的介紹 來讓大家體會這個公式
首先我們再看一次公式
每擊掉星率 = 基礎掉星率 + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +
打星BUFF + 暴擊補正 + 鞭屍補正
然後把裡面的東西換成傑克的數據(被動直接算進基礎裡)
並且先無視 爆擊 鞭屍
每擊掉星率 = 36% + 首卡加成 + [ 卡色倍率 * ( 1+卡色BUFF) ] +打星BUFF