Re: [討論] FGO裡某些被嫌的技能其實人設面超讚

作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-03-26 22:10:47
說到這個標題,今天翻設定集的時候看到卡里古拉叔父那裡
覺得他的寶具可能是因為是初期技術較差又加上低星才設計的那麼微妙
(無傷害且確律封印寶具與技能)
先不考慮低星加強或什麼的可能性這件事
假設叔父今天是較高的星等,並且是現在才要實裝的話
以現在版本的可行技術一定會加上更多奇妙的設定吧(望)
原設是廣範圍精神汙染攻擊,晚上才能用,對跟月神有緣者沒效
以現在版本的技術會不會變成
「高確率混亂狀態(夜晚場景必定成功)、
高確率寶具封印(夜晚場景必定成功)、
高確率恐慌狀態(夜晚場景必定成功)、
對[阿爾提蜜絲]屬性無效」
之類(好像沒變強到哪裡去)的效果呢(望)
總覺得初期蠻多從者明明設定上好像都不弱
結果似乎是受限當時的遊戲技術限制,實現起來都顯得怪怪的
雖說現在似乎是沒機會把那些過去的技能修正了(無奈)
作者: justsay (說說而已)   2017-03-26 22:12:00
受限技術(X 隨便做(O
作者: knight60615 (遊俠)   2017-03-26 22:13:00
直感: 黃金率:其實說真的 以黃金率的特性直接做在被動 算了主動也無妨 效果直接來個每回+5np之類的不就行了好像是增加爆擊機率...?很久沒遇到秒不掉的直感角了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-26 22:20:00
受限技術(X) 領多少錢作多少事(O)
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-26 22:21:00
混亂跟恐慌的差別在...?
作者: a1234555 (肉寶寶)   2017-03-26 23:23:00
這寶具也是他最有名的傳說了 ,只是感覺不強像弁慶那寶具我就相信是作不出來 ,因為真的太 imba
作者: kid725 (凱道基德)   2017-03-26 23:24:00
弁慶原設定太變態了.....
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-03-27 11:50:00
弁慶頂多追加很弱的直死率吧

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