[F/GO][閒聊] 沒有通貨膨脹 卻來了經濟大蕭條

作者: kid725 (凱道基德)   2017-03-09 20:04:59
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這次舊劍出來 跟引起的轟動相比 其實他的強度真的是很普通
普通到還會忍不住想抽老頭的我 看到他是一整個心如止水
如果這次白情UP到這個月底為止都沒有新活動的話 那我想我又可以存不少石了
這讓我想到一件事情
就是之前電擊online award在去年七月專訪鹽川時 鹽川講過一些話
大致是他們很注重這個遊戲的平衡 不會讓角色強度崩壞 變成角色通膨
(也就是一些抽卡遊戲常有的現象 一直出變態角 結果導致玩家以前抽的都變垃圾)
可是那之後我觀察了好一段時間 或許是沒有通膨啦 但是取而代之的是經濟大蕭條
尤其我覺得明顯的是 後來的角色設計思維其實沒什麼突破
我認為一個角色就算他不是頂強的好了 但只要能作出特色就好了
可是很多角色其實作不到這點 導致出了不知道可以衝三小
這種狀況以四星角來說的話 就是小梅 哥爾貢 燕青 這類
五星角就是N奇督 傻B 這類 又弱用處又少 就完全是雞肋型的角色
根本就只是拿出來賣臉賣萌騙錢的角色
舊角的改良跟強化進度也很慢 很多角色改了模組 強化卻連個譜都沒有
新角也好不到哪裡去 我覺得現在FGO搞"副作用"這種東西已經搞到走火入魔了
以前可能是防禦力還是弱體下降
現在是什麼麻痺啦 扣星啦 等個一回合才發動啦......
坦白說真的很莫名其妙 有些人像隔壁棚同人誌的某個M提督可能會覺得被虐很爽啦
(什麼 你說他也跳槽來FGO了!?) 但這種爛梗只讓我覺得滿滿的黑人問號
這種東西是能帶給玩家什麼樂趣嗎? 官方還越玩越高興哩
另外我還有一點覺得很不爽的 就是FGO的設計思維一整個跟Q卡有仇
Q卡本來就已經夠弱了 你就算要把一些低階的角色Q卡全都多調一段也不為過
可是現在的新角Q卡段數還是都放得很不乾脆
就算你只有一張Q卡也還是只給你放個1~3段
這種爛設計乾脆不如不放Q卡算了 根本拖後腿用的而已
還有Q卡寶具也是 你B或A卡寶具當頭還有點用處 Q卡當頭一點屁用也沒有
如果你Q卡寶具段數又少打不了星的話 那這就是一個垃圾寶具
全體寶具的話就算了 單體Q卡寶具我認為如果段數至少也要有十段才有用
結果還是一堆單體低段數的Q卡寶具 不知道要整誰
當中比較經典的受害者大概就是
荊軻 咒腕 牛肉丸 狗哥還有斯卡哈師徒 只有一段 不知道衝三小用
小征服 R姐則是全體R卡寶具只有一段的受害者 (其他還有一堆只有2.3段的我就不列了)
近期的角色就比較沒有這種問題
可以看得出來官方應該也終於發覺了這種設計根本是智障
但是反過來說 官方對這些問題也沒有修正動作 以前那些受害者大概也只能自認倒楣了
大體上來說 現在遊戲上的新角真的很多沒辦法讓人感到驚艷
強度上是如此 設計思維上也是如此
角色跟技能的強化也是相當牛步
更靠杯的是現在遊戲過了一年了 感覺就整個鬆懈下來了
現在一天到晚長期的養生 有活動可以復刻也不復刻
你要養生好歹搭配一些什麼種火還是QP或FQ減半啊
什麼 沒有? 啊鹽川你在混什麼吃的?
能不能給我一點主線劇情外的新聖杯啊?
然後復刻活動聖杯又不能重複拿 小氣成這樣 我都以為聖杯是一個1000日元的課金道具了
我只能說 幹 人真的不能過太爽
現在只要隨便放個可能風向網評分不超過7分的舊劍出來就可以衝到營收第一
誰還肯認真作遊戲?
作者: blackserana ( )   2017-03-09 20:06:00
鹽川:不會通貨膨脹! 我們玩通貨緊縮
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2017-03-09 20:09:00
燕青算有特色啦......只是......武藏跟山翁就蠻特別的了比起來整個最大問題是Q卡的調整該怎麼做才好
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2017-03-09 20:10:00
滯漲要來囉~
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2017-03-09 20:11:00
我也好想要聖杯嗚嗚嗚
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:11:00
Q卡太多方向可以調整了,像是攻擊段數拉高、倍率拉高湊同色3Q的給星數提高(比方說20星),看要否改而已
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 20:12:00
你玩別的卡牌都是惡性通膨,這裡能體驗通貨緊縮耶
作者: justsay (說說而已)   2017-03-09 20:13:00
同感 最近開始覺得營運不想大改戰鬥系統又怕通膨
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:13:00
比起Q卡,我比較想知道各卡NP率都拆開多久了,到底
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 20:13:00
還不快向庄司塩川謝恩
作者: davidliudmc (天道P)   2017-03-09 20:14:00
戰力不通膨的方法就是狂出垃圾
作者: blackserana ( )   2017-03-09 20:16:00
營運有一個問題,就是設計失當的地方他們不願意承認錯誤直接改,而是以"強化"的名目來修正,所以變成綁手綁腳,不能全部一次到位
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2017-03-09 20:18:00
今年一定....!? 什麼? 這是在說fgo?
作者: blackserana ( )   2017-03-09 20:18:00
比方說,千里眼家族現在只有一個獲救者......
作者: saintheart (Overarching)   2017-03-09 20:19:00
設計垃圾很潮的 你看看好朋友橘裝 還有那個F4F...
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:19:00
就常駐角不想救
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:21:00
調整速度實在太慢了,明明介面相關就改得很勤,可是技能就拖得久久一次,還得耗不少體力去解,弄得一副
作者: tungchinchia (董)   2017-03-09 20:21:00
所以我說傻八那個家傳的直感……
作者: blackserana ( )   2017-03-09 20:23:00
連那個"強化"活動都好久沒開了呢......
作者: ooxx1577 (Beast Army)   2017-03-09 20:24:00
養生?肯定沒練絆刷素材
作者: davidliudmc (天道P)   2017-03-09 20:25:00
不能這樣講啊 有活動誰想練絆刷素材
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-09 20:27:00
悲劇綠卡角勿忘阿斯托爾福 真的不知道哪個低能設計的...
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-03-09 20:28:00
舊劍有特色啊~巨人殺手
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:29:00
FGO搞新花樣都是有徵兆的 那之後能不能延續就再說
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-09 20:30:00
純噓你把戈爾貢和燕青小梅放在一個檔次,前者不管是機體性能還是技能組明顯實用太多…
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:30:00
例如Q卡大聯盟的 沖田 傑克 船長然後後來就發現太強了都給他爆擊 就少出然後像上面說的阿福 還有水槍 是在實驗機率性的技能狀態上了然後每次都要丟骰子 那我幹嘛不用100%的
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-09 20:33:00
阿福最誇張的是他沒辦法靠法老金來提升技三的成功率
作者: intela60474 (Alber)   2017-03-09 20:33:00
目前遊戲系統沒啥救了 看2.0會不會大改
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:33:00
太廢又會被炮 所以就放棄這方向 然後角色不改ㄏㄏ所以說那是在做實驗性的 跟Q卡大聯盟那幾個一樣只是一個超爆幹強 一個就是笑笑的
作者: intela60474 (Alber)   2017-03-09 20:35:00
舊劍未必沒有7分啦 有特攻/np技還短cd
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:36:00
大概就7或7.5吧
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 20:36:00
所以呢?上次弓傻跟梅林搞的一堆人對強度膨脹不爽是事實,博士的玩法是創新也被嫌,舊劍強度一般也嫌玩家真難討好
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-03-09 20:37:00
燕青實際用起來其實沒那麼糟糕 以輔助打星來說很出色
作者: tungchinchia (董)   2017-03-09 20:38:00
刷素材還是要等回體,一天刷不了幾場
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:38:00
....我覺得弓傻跟梅林時間差的還蠻遠的...
作者: justsay (說說而已)   2017-03-09 20:38:00
我覺得這篇的著眼點不是新角太爛 而是要改進一些系統缺點
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:38:00
差很遠啊
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-03-09 20:38:00
三個技能組兩個算很實用 中間那個可以忘掉
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:39:00
然後官方現在做角色也是在做實驗阿...
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 20:39:00
沒指時間在一起啊,而是碩強度強一點就一堆人反彈
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:39:00
所以舊角呢?
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:40:00
去年的劍龍娘就是個犧牲品 說個笑話 100NP丟一次骰子
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 20:40:00
博士這種新方向的技能運用不錯,但很多人反而很看慘很多時候就是硬要玩梗吧,五星角要修改的點要考量太多了
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:41:00
換東西的技能從劍龍娘就開始了 博士算重新衡量過的
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-03-09 20:41:00
對強度膨脹不爽(X) 沒抽到不爽(O)
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-03-09 20:42:00
又發作了 呵呵
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:42:00
但是實驗品就是實驗品 只是代表官方沒放棄這方向
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:42:00
博士就第二個阿周那啊已經失敗的東西再出一個就是蠢
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 20:43:00
最早是殺式劍式
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:43:00
所以是在實驗技能XD 後果跟阿周那一樣就是了都忘記還有式... 那時候不是做的不錯嘛...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-09 20:44:00
現在就系統一直捏著不打算太早放,隔壁棚也有這個情況,換製作人後整個就大解放50%傷害抗性搭配血尿掉落率逼玩家全都玩
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-09 20:45:00
哪有不錯 1000 血換 20~30 NP 也被一堆人罵
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:46:00
主要是有些技能有顯著的上下位差別,像是上位的星拓、動物對話、接吻魔等等,但也有陰陽魚這種下位
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:47:00
我不太清楚當時的反應...我是覺得很強啦...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:47:00
更極端的例子就是直感vs小夜曲
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-09 20:47:00
式那招只有速刷的時候確定能一招秒才會搭配寶石翁開
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 20:47:00
因為一堆人都有無痛50起跳....
作者: s1457580   2017-03-09 20:47:00
....唉 我自己在情人節後入坑的 現在一直卡靈基
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:48:00
殺式的不錯啊、劍式本來也該不錯的,結果np率被砍了一刀,幹這技能還是要cd啊?又不是不用砍屁np率
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:48:00
很明顯的次等品技能感覺
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-09 20:48:00
但FGO角色傷害天花板較高,光數值上就還有很大的玩弄空間
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-09 20:48:00
我在鬼島打轟力丸的時候 CD 好就立刻開 反正有 C狐寶具幫忙補回來如果陰陽魚 NP 是 30~50 應該就不會有人有意見 升一等才多 +1% 真的滿瞎的 不過還是比幼貞技二有感
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:50:00
小夜曲根本不能跟直感比...角色能力 用處差太多
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:50:00
不是 陰陽魚改cd5就好CD6就是頗智障
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 20:50:00
5章以後出的角色寶解停滯很久了 綠卡除了傑克等少數角普遍偏弱而且毫無改善跡象
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:52:00
即使這樣殺式還是強阿 突出的地方太多
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 20:52:00
設計一些異想天開的廢技 美其名為創新
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-09 20:53:00
就傑克 總司作太強 為了保持他們所謂的遊戲平衡就用虐其他人的方式來平衡
作者: a05150707 (Tw)   2017-03-09 20:53:00
扣血比扣10星好多了.. 不特別去打很難10星 不過NP很多
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 20:53:00
就是在創新阿 拿客人反應試水溫
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 20:53:00
扣10星就開場不能放啊不過在尼祿季這種難度才看得出差別
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 20:54:00
2030或是拉好友的或梅林寶具不難啊
作者: a05150707 (Tw)   2017-03-09 20:54:00
AB為主的出牌方式 要10星真的很難 除非傑克、開技或ex
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 20:55:00
角色平衡根本是個笑話,看童貞寶具BUFF意義不明的一回合
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-09 20:56:00
我是覺得與其出些不痛不癢的傷害角,還不如想想怎麼設計坦
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 20:56:00
說個笑話,拿活動角跟課金角比
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2017-03-09 20:56:00
都不知道多久沒有送活動角了呢,好像3個月了 嘖嘖
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-09 20:56:00
搭一個有瞬間產星的隊友就好 30~50NP 以 10 星為代
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 20:56:00
梅林寶具卻是超幹爆強的突破天際5回合就知道了
作者: endlesschaos (米糕)   2017-03-09 20:57:00
價我覺得滿合理的 就算下一回合才放也不會死
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 20:57:00
傻芭服產20星,快練
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 20:57:00
沒活動 沒送角 開新章沒常駐五星 更多的限定卡池
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 20:58:00
感覺設計技能組的人馬根本有兩組:OP組和產廢組
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 20:58:00
50np+20寶商,10星代價便宜好嗎
作者: a05150707 (Tw)   2017-03-09 20:58:00
所以在組隊上要考慮到持續性的產星手段 不然侷限很大
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 20:59:00
老爺子扣10星但有50NP和20%增傷,這代價我覺得OK
作者: tommy91634 (肉包)   2017-03-09 20:59:00
原來殺式的陰陽魚有被罵喔?!我一直用得蠻開心的說,尤其是新聖誕週回中間的大龍就是靠點滿陰陽魚的殺式收的
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 21:00:00
不過今年開始的騙課手法到是越來越純熟了沒錯...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:00:00
然後寶具解放和技能強化速度慢得太過火了活動角基本上光是寶5就都先贏一半了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 21:00:00
常駐五星多久沒增加了啊
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:01:00
7章是最後一批
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 21:01:00
遲遲不寶解 難道是要玩家新角自動抽到寶2當強化
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 21:01:00
有劇情才有常駐,問題是1.5登場人物卻都限定吧
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2017-03-09 21:02:00
騙課金手段確實有明顯的進步,滿滿的限定角
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:02:00
先不說貞德,連4章的五星角都還有沒寶具沒解放呢
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 21:02:00
這樣好像有快半年惹
作者: the0800 (0800)   2017-03-09 21:03:00
如今產星手段一堆了 10星代價就別說得多難似的了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:03:00
幕間和寶具解放速度過漫是目前最讓我不爽的
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 21:05:00
寫故事也要時間囉,還是你想要狗屎劇情幕間
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:05:00
初始角的狂大公也根本沒解放啊...
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:05:00
問題有一個早就寫好幕間然後等了1年半沒動靜的白貞
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2017-03-09 21:06:00
那至少也出技能強化關,有一大票需要強化的技能
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:06:00
最近的幕間都只有石頭
作者: NeitherN (NeitherN)   2017-03-09 21:06:00
比照低星角強化 實裝X個月後給寶解任打一打就行了
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:06:00
在那邊,我覺得剩下都是藉口了
作者: raygod (...)   2017-03-09 21:08:00
阿這遊戲戰鬥系統就這樣簡單,不改基本上就玩不出啥新把戲
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-09 21:09:00
我覺得最賭爛的情況是好不容易等到喜歡或期待的角色實裝結果性能被弄成殘廢
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-09 21:11:00
平常沒任何活動有人會去農絆刷素材嗎? 我是不會啦
作者: windfeather (W.F)   2017-03-09 21:11:00
也還好啦,7章到現在特別慘的5星也就X Alter
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:11:00
戰鬥系統簡單算庄司的鍋吧,遊戲延期最後還端出根本沒
作者: aibohanase (仮面の紳士)   2017-03-09 21:11:00
出新角又不要通膨 就只好搞一些"特色"囉
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 21:11:00
連喜歡的角的強度都不能接受你還說你喜歡她(x
作者: t6458897 (咚咚咚東)   2017-03-09 21:13:00
賣IP的遊戲,遊戲性太複雜一般人怎接觸
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-09 21:14:00
從七章後通通都是復刻關卡再加點料不然就是主線
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-09 21:16:00
復刻就算了 重點是不復刻大家想要的 所以說那個本能寺..
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-03-09 21:16:00
我覺得狂大公該把一技多個dot或hot 然後放寶具時有這效果時
作者: justsay (說說而已)   2017-03-09 21:16:00
我不覺得現在的系統叫做簡便親民 根本粗製濫造好嗎...
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:17:00
還有千里眼 真名看破一類的廢技,就是沒做好遊戲測試
作者: asfj   2017-03-09 21:17:00
我覺得最爛的是Q卡角,不敢給NP率、NP技、HIT數就別亂出吧..
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:18:00
才會存在的笑話
作者: asfj   2017-03-09 21:18:00
藍紅卡角都有梅林.狐狸救,就只有Q卡角傷害低又殘廢...
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 21:19:00
這些角色出之前 Q寶具就先贏一半呢
作者: blackserana ( )   2017-03-09 21:20:00
搞到現在這些廢技都還在扯後腿,庄司難辭其咎
作者: maxder444 (M)   2017-03-09 21:20:00
Q寶具倍率硬是高BA一點點 當初也是嘴半天XD
作者: davidliudmc (天道P)   2017-03-09 21:21:00
根本問題:Q卡太爛
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-09 21:21:00
爆死就是粗製濫造,爆紅就是簡便輕民,我的觀察啦
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-09 21:21:00
Q卡就上下限超大啊A卡大部分都是拉基 B卡1hit跟5hit幾乎沒差
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-09 21:22:00
隨便推出來都超好賣
作者: asfj   2017-03-09 21:24:00
官方就明知道3Q卡一出不砍NP率會太OP還是要硬出,然後砍砍砍還有HIT數
作者: ga652206 (Sing)   2017-03-09 21:27:00
就看會不會出比傻B更秀下限的角色
作者: lineage01000 (花田)   2017-03-09 21:27:00
現在Q卡角np率沒傑克沖田高就算了 連打星都不太行完全沒有出q卡的意義
作者: iamxup6 (我林)   2017-03-09 21:29:00
養生粥太養身了 真的開個半減讓人打點東西也好啊
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 21:39:00
說到NP率,大帝都加上去了,同期的切嗣還沒順便改
作者: u067 (だよもん乙女)   2017-03-09 22:10:00
養生到我打30AP肥都會打到金肥爆滿沒地方放又不想賣掉只好直接給酒吞吃聖杯.已經98
作者: napkin (メア)   2017-03-09 22:55:00
養生我都在刷QP
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2017-03-09 22:57:00
可是我還是很像想要戈爾貢QQ
作者: gino9955 (臨江)   2017-03-09 23:05:00
基本上角色牌組幾張A卡給的NP率已經有個大概,機體好不好全看Q卡跟EX,官方知道卻還是砍Q卡,把產星跟產NP一刀全部砍死,偉哉鹽川。
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-09 23:20:00
老實說,FGO重要的還是劇情+人設。強度其次啦
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-09 23:26:00
個人覺得官方現是在衝銷售與好好鋪陳故事角色上互相衝突為了完整重現角色,直感這種爛技能都敢一出再出而為了衝銷售,卻把像XA這種梗角放在不相干的情人節硬出
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-09 23:45:00
出直感不是問題 不改直感的能力才是問題核心不懂有什麼理由能讓官方如此堅持
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-09 23:53:00
不少角色設計不錯 就硬是要擺道的問題
作者: simpleclean (million )   2017-03-09 23:55:00
我覺得要設計新角 能力爛 好..可以 但麻煩你育成不要那麼坑人啊.這遊戲養成一個角色要吃掉大概整個月的資源(包含技能,再臨) 有幾個人能有閒到去練那些廢角我也想用用倉庫裡面那些廢角啊 問題是真的養不下去
作者: sawayama9 (CsA)   2017-03-09 23:57:00
當手上只有那些"廢角"的時候就會練了...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 00:01:00
你以為整個月的資源就練得起來嗎
作者: mashiroro (~真白~)   2017-03-10 00:07:00
提問:綠卡強化的話,阿福會飛天嗎? (怎麼可能
作者: xephon   2017-03-10 00:08:00
綠卡強化傑克會飛天,不...現在就會飛
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 00:08:00
hit數跟np的傷害只有hit數跟np率可以解
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-10 00:13:00
阿福 加個HIT數 改個NP率 技能改一下 應該就能飛了(廢話
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 00:17:00
直接砍掉重練的意思
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2017-03-10 00:31:00
Q卡真的很鳥 應該要有一些救濟性的系統改動例如Q卡1st,2nd hit給高打星加成之類的保底打星
作者: werrty (ART)   2017-03-10 00:55:00
Q卡已經救過一次了 以前一下一顆星 現在一下兩顆
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 01:14:00
...打星看機率的
作者: Enatsuin (晰子)   2017-03-10 01:37:00
Q卡我覺得要提升爆擊傷害,沒爆倍率低,可是爆了就跟B爆一樣痛,才確實有特別定位
作者: gino9955 (臨江)   2017-03-10 02:15:00
阿福要救除了卡圖其他全部回爐比較快
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-03-10 02:18:00
這遊戲到梅林出來之前都覺得還好,原本雖然可以分成有孔明的帳號跟沒孔明的帳號,但孔明隨時可以抽,也很容易刷首抽抽出來。但身為限定角的梅林出來就真的跟米糕說的一樣變成格差社會了,現在是因為還在玩十米賽跑,所以有沒有梅明沒差,沒有還可以抱腿,但當跑道拉長的時候,自備梅明或是後排再塞一個好友梅林,靠禮裝換上來拼輸出,像羅生門那樣的時候,有沒有自備就很明顯的重要了。當然也可以反過來想官方不想讓某關卡變成一定要某角才能玩,所以連尼祿最終演武都緊急修正成大部分隊伍都可以參加的狀態啦。
作者: xephon   2017-03-10 08:51:00
樓上你要不要回文...看的好亂呀
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-03-10 10:03:00
http://i.imgur.com/P8GC0Kg.jpg這樣會不會好點XD
作者: puma7 (Puma)   2017-03-10 10:55:00
養生時該該沒活動,有活動時該該不養生很肝,官方真難做人
作者: NOBUNAGA01 (0.0)   2017-03-10 11:25:00
活動肝才能刺激玩家去抽農具啊...大概
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2017-03-10 11:26:00
我想基德的意思是平常就出些素材關(不是現在這種糞曜日)之類的來給新人打打素材吧 或著最底線的 種火/試煉ap減半而不是完全沒有任何動作 老人沒動力也不會想去拚平常那渣渣掉落率刷素材 新人想拚素材卻苦於ap不夠就義整個大家都不知道該做啥的感覺
作者: KazaSou (風草)   2017-03-10 12:07:00
Q卡寶具的特色難道不是倍率x色卡倍率之後是三色裡面最痛的嗎?更正,寶具倍率x色卡係數後*
作者: oneJack (JackSon)   2017-03-10 12:19:00
不農就不會有人用聖晶石回體打活動了 營收不利
作者: liquidnero (液體人間-怪人尼祿)   2017-03-10 12:40:00
Q卡段數少 沒星星就是廢 →槍師匠 傑克 廢物寶具
作者: oneJack (JackSon)   2017-03-10 12:47:00
.....傑克還有女性特攻好嗎QQ
作者: s9018124 (鬼切安綱)   2017-03-10 12:49:00
師匠至少必麻 而且配特攻也夠痛
作者: liquidnero (液體人間-怪人尼祿)   2017-03-10 12:55:00
我是說原po說沒打星就廢 那槍師匠 傑克 都是廢物寶具?
作者: gino9955 (臨江)   2017-03-10 13:01:00
以群體未解寶具來看 色卡補正後綠卡也只不過高出30%的倍率,這麼一點優勢換來一堆缺點,不值
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-03-10 14:36:00
30%的倍率你知道等於多少人的一個技能嗎?還不用素材練呢。
作者: gino9955 (臨江)   2017-03-10 15:13:00
寶具多30%比起紅藍寶具也只多了7%的傷害(480/450-1),跟技能的增傷不能相提並論吧…
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-10 15:20:00
早就說過綠卡寶具多出的6.7%傷害遠不值其他方面的劣勢
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-03-10 16:06:00
疊buff的時候你要比綠的多生7%來疊
作者: qw30404224 (κ℅)   2017-03-10 17:47:00
傻B跟小恩真的是= =另外 我覺得Q卡寶具並沒比較差吧 以倍率來說反而高一些倒是紅卡寶具 沒額外能力的話既沒np又沒星星..
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-10 19:51:00
可是紅寶具給首紅夠暴力了啊,根本不需要NP和星星
作者: b258963147 (火龍果)   2017-03-11 00:32:00
現在連任務都懶得解,上線領石頭就下惹
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-03-14 13:08:00
好像巴哈引戰文的內容…

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