這幾天種火減半,刷的還蠻開心的,總算把我的主力練到滿等;
但一邊刷,我也不禁浮現出一個疑問:為何要把肥料和棋子搞的這麼難取得?
我的觀察啦,FGO最需要農的點就是練技,光是農素材和QP就要消耗不少體力
既然如此,又何必在「練等」這方面為難玩家?
如果新手可以快速把主力金卡練起來,也比較有玩下去的動力吧?
老手也不用擔心被打臉,那些超難農的素材、活動限定的傳承結晶都只能用時間來換,
不是新手能一蹴可幾的。
另外就是棋子的問題,雖然具版友的經驗,棋子到後期根本用不完,
但新手什麼都缺,光是要練一個角色可能就要花一天的體力來打棋子;
而且曜日關掉最多的不外乎棋子和技石,雖然也會掉很多種素材,但就算在AP減半的
情況下,刷素材的效率也頂多只比FQ好一點,真的要大量入手素材還是只能等活動;
既然如此,讓大家有個比較好入手棋子、技石的管道豈不甚好?
新手有棋子,老手也多個能刷素材的關卡,至少長草期的時候不會太無聊。
還是說官方設計這些關卡有什麼特殊的理由?