大家新年快樂~
最近剛入坑 手上的弓傻還正在長大
看了許多寶具連發的影片 都是寶2 想請問是必要嗎
目前理解oc的部分在放完寶具後應該是歸零
所以差別只是能不能喝水?
還是說發動寶具時的NP收集量會變高 所以影片才都用寶2呢
如果寶2是必要的話就要存石頭等復刻了
剛為了師匠把270顆石頭丟到水裡...
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:08:00弓傻要婦科了?寶1→2主要在傷害倍率跟自集上限200%
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-01-08 02:09:00復刻...你可能要很會存喔
寶1寶2強度差不少,除了能開技2,不怕降NP,弓傻寶具沒解放,所以寶具1和2的輸出差很多
主要的原因是補血-10NP 因為弓傻NP率高容易溢出 有寶2UP就能無痛開補血
我覺得技二能不能爽放差很多 尤其這招 CD 又不長
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-01-08 02:10:00不過弓傻大概是寶2效益最高的那種
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:10:00補血是一個 被扣NP是另一個 可以串到400%是最後一個不過倍率絕對是第一個
所以寶具解放會縮小傷害差距嗎? 傷害的cp值用石頭來算還是交給歐洲課長朋友
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:11:00你這個問題怎麼回答都不對的感覺
作者:
guaz (guaz)
2017-01-08 02:12:00必要啊 快抽快抽
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:12:00有幕間未必有解放 有人一出就解 有人幕2還沒解
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:13:00師匠算不算活動?
所以我還是覺得go在角色處理 包含模組技能之類的處理真的太緩慢了
對於沒有寶具解放的人,寶1寶2的增幅會顯得很大尤其弓傻又是偏寶具連發的那種,差異會更突出師匠我自己覺得是限定,但不是活動限定
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:15:00因為師匠也是解超快
緩慢是故意的 營運用這樣控制角色強度 就是因為現在單
師匠、金閃這種我覺得雖是限定角,但比較沒有強調特定活動或主題
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:18:00你要小恩 跟沙灘傘怎麼...
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:19:00藍卡光砲也很後面的感覺
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2017-01-08 02:22:00主要是弓傻二技會扣NP 所以寶一跟二技不能同時開
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:24:00槍狐不是只有芝麻一招 特攻吃oc嗎而且有藍綠卡增益被動 寶具卻是紅 還沒對魔力
其實我有一個疑問梅林推出變相nerf藍卡隊的理由到底是什麼網路直播一堆人這麼說
要說也是變相nerf貞德和南丁,扯到藍卡隊就太遠了
作者: abcdcba (wade) 2017-01-08 02:28:00
感覺是寶一就不用練二技了 寶二以上再練即可
也沒這麼誇張,寶2只是使用時機更寬鬆,寶1依舊好用
真的不懂啊我就覺得不同系統 實況超偏激說以後是紅卡的天下
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:30:00不是打長期戰 2技開不到啊
NP10對弓傻來說補回來很輕鬆,主要只是不能開寶具那回合用
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:31:00樹多有枯枝 林子大了什麼鳥都有也不想想C狐三回合 寶具還直接補np減CD 連發多容易紅卡給你三回合 超高難度你也不會 2,3回合一直出BNERF什麼啊
因為覺得梅林為首的紅卡隊會比明湖隊好用 明湖隊從神壇下來了在重視強度的玩家眼中就變弱了?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 02:40:00還是在神壇啊你選那個打羅生門
作者: Znps 2017-01-08 02:55:00
主要是差在傷害 技2配合隊友有NP技的話不是問題
作者: a85316 (No More Pain) 2017-01-08 03:08:00
為什麼不一開始就給解放後的強度啊?反正每個人都會去打硬是要人等 還要花AP的意義在哪?中間塞劇情嗎?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 03:11:00......可能是刻意控制強度吧所以有些人大概無望這樣
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 03:47:00說說看
作者:
Ageg (Ageg)
2017-01-08 04:29:00先讓總司復刻好嗎
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-01-08 04:58:00這營運就是喜歡在一些地方上限制器 用寶解來控制強度也不意外就是了 老實說任何角色cp最高就是從0->1在往上都看自己 弓傻寶二最大優點是在於寶傷增加
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-08 17:31:00愛跟強度是有正相關的只是每個人的常數不一樣說錯了 是係數