Re: [F/GO][閒聊] 你最希望 F/GO 增加哪些機能

作者: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:06:20
增加絆禮裝專屬格
不然這絆禮裝的設計根本就是個雞肋,明明好不容易才練到絆十,卻因為活動、對伍組成
等等的需求而只能丟在一旁看卡面。
當然在增加之前先把那堆複製貼上的效果重做(降低效果或重製為符合該英靈特徵的能力)
不然那堆什麼全體B、A、Q卡效果增加的三隻疊一疊至少就45%起跳太OP
是說以前到現在都沒人對絆禮裝效果太複製貼上有意見過嗎...
一卡車都是什麼全體B卡、全體A卡、全體Q卡+15%之類的
整個絆禮裝除了卡面跟說明之外都是個複製貼上的東西
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:11:00
清姬禮裝有特別的普攻燒人萌萌
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:12:00
我覺得先跟三件魔術禮裝一起下修經驗需求先
作者: norta (moonhorn)   2016-11-11 23:18:00
應該不會下修經驗需求吧 絆10感覺跟聖杯一樣 一開始就不是想讓你全拿而是要你選愛將的衣服經驗下調倒比較有可能……
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:22:00
魔術禮裝那經驗需求確實也很莫名其妙...
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:23:00
御主禮裝沒必要下調吧,正常老手應該差不多練滿一件了我自己是戰鬥服滿、魔術學院Lv6
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:24:00
你先想想那三件出來多久了
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:27:00
我從開服第一天玩到現在才初始服滿戰鬥服滿
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:27:00
大概快一年吧,有問題嗎
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:28:00
要那麼久才滿一件,是有那麼珍貴不給大家練完嗎這種東西早點讓玩家練完然後可以任選想用的穿就好了啊XD
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:29:00
如果營運有計畫繼續推出非紀念型(OO萬紀念、OO發售紀
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:29:00
又不是石抽才有服裝,你今天弄那麼難練玩家也不會因此吃石
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:29:00
而且先不論降CD,三個技能在一場戰鬥中基本上都只會放到一次
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:30:00
念)的禮裝的話確實有必要下調(否則練不完)
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:30:00
練衣服,大家反而都限制在只練同樣一兩件了XD
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:30:00
經驗需求那麼高不知道是在幹嘛...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:31:00
這樣你都沒問題還談個屁啊
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:32:00
而且同樓上說的,CD那麼長基本上一場只用一次,升級減CD也不會非常必要
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:32:00
放著讓你慢慢練,最後就是大家都只練固定幾件
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:32:00
加攻(含BAQ效果增加)跟HP回復類的效果有差比較多
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:33:00
3個月差不多是一件升級沒卵月禮裝的極限了
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:33:00
奇怪了,你覺得有問題我覺得沒關係,怎麼你能講我就不能講了
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2016-11-11 23:33:00
只有像アトラス院制服就沒差就是...
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:34:00
其實你講到一個重點了,練滿也沒差很多──那幹嘛要讓玩家
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:34:00
還是今天風向是幹營運所以我不該逆風?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:36:00
你打算花三年練完三件嗎 戰鬥服本身算是使用性高還沒差另外兩件活動時要拿出來練可就有差了
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:36:00
那你別去看衣服等級不就好了
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:36:00
其實後來紀念的這幾件經驗值都還比較可以接受,原本劇情的
作者: adolfal007 (蒼青)   2016-11-11 23:36:00
那經驗真的蠻誇張的...
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:37:00
對了 這三套禮裝出來時 人理還在預定一年燒毀
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-11 23:37:00
衣服等級對非數據化效果主要影響什麼啊?? 例如麻痺
作者: tommy91634 (肉包)   2016-11-11 23:37:00
紀念的衣服等級和強度掛勾所以經驗值需求低很好啊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:38:00
大多都是效果 機率
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:38:00
問題就在其實是有差的,不是當沒看到這回事
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:39:00
像是增傷幅度 補血量 debuff機率 魔放幅度經驗值有病的高可以沒看到 臭幹經驗需求高到有病要說話
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:42:00
差得小也是有差,哪個人隊伍不是從各種小地方強化累積起來
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-11 23:42:00
反駁一下 還要求別人當鴕鳥勒
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 23:43:00
成強隊的XD
作者: a85316 (No More Pain)   2016-11-11 23:59:00
兩個dd看得我好混亂啊
作者: napkin (メア)   2016-11-12 00:02:00
還好啦 一個dde 一個dda
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-12 00:03:00
我只有看過把我跟濃湯搞錯的 還沒碰過跟ddavid搞錯的
作者: napkin (メア)   2016-11-12 00:05:00
我覺得和濃湯搞錯才比較需要看眼科
作者: tiennalolz   2016-11-12 00:08:00
後來出的經驗就還好 前期那三個經驗真的太誇張多了
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-12 00:09:00
不不不 因為我跟濃湯一樣長啊
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2016-11-12 00:49:00
樓上有量過?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-12 00:52:00
目測
作者: HiedanoAkyuu (依靠小鈴吃飯的阿求)   2016-11-12 00:55:00
身高嗎?
作者: norta (moonhorn)   2016-11-12 00:56:00
其實時鐘塔也算蠻好用的 平常比較難用就是阿特拉斯 但是反正阿特拉斯的等級嘛(遠目
作者: blackserana ( )   2016-11-12 01:17:00
阿特拉斯賣點就CD-2,搭配已經技10的強角其實不錯,還有一個保命用的無敵,解弱體通常是在難關派上用場,整體來說其實不差啦,不需要練等級也是個賣點 (?
作者: caten (原PO不是人)   2016-11-12 01:22:00
阿特拉斯在尼祿全力鬥技大活躍啊^q^
作者: infi23 (流浪)   2016-11-12 01:51:00
衣服的CD早該動 CD13 CD15一整場戰鬥都只能一次
作者: swf195   2016-11-12 04:34:00
說穿了不就是卡片練度不足衣服本來就是輔助用
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-11-12 13:49:00
阿特拉斯禮裝我還是有說XD 得了不練就會死掉的死!
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-12 13:53:00
我覺得衣服經驗沒什麼問題啊 目前為止又沒有哪一個關卡非得要某一件特定禮裝到達特定等級才過得了 就連最終演技也只是亞特拉斯「最好用」而已(而且一等就堪用了) 這就跟絆禮裝一樣啊 強迫症的心理因素遠大於實際對禮裝功能的需要 覺得終點在那我就非得要在多久以內破台拿到
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-12 19:44:00
樓上這種觀點是完全從玩家妥協的心態去看的,但你要去看設計的出發點當一個遊戲設計了超大但是大半都無意義的迷宮,每個死路都給你放個裝了少少100的寶箱時,我是不太贊同把方向擺在批判玩家幹嘛一定要全部找完不直接過關這上面問題是,遊戲設計者既然做了這樣的設計他就是預設要你這樣玩了,不然他大可不在死路擺寶箱並清楚宣稱死路絕對不會有寶箱。他既然這樣做了,就是預設要搞到誘惑你去開寶箱。同樣的,Master禮裝升級能力會強化,不管強化再小,他就是預設你會為了累積你隊伍的實力去爭取任何的強化,不然同理也可以說89級跟90級差不多啊,你幹嘛一定要練滿呢,資源拿去升別的角色利益更大啊。可是對玩家做這種檢討只是對遊戲機制的「妥協」而不是解決了什麼問題。雖說在這邊閒聊也不是真的能解決什麼問題啦,但這串閒聊就是要聊原本系統哪邊不足想改善想增強啊,這種必須要玩家心理自我調適妥協才過得去的檻很明顯是有改善空間的啊XD
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-12 22:45:00
我的意思是最終練得滿啊 我就滿有自信可以在遊戲倒閉前把現在三件巨型 Master 服裝練到頂 但我不急著現在就非得要 套用在你的例子就是過一兩年我能把迷宮裡的寶箱全部開完 但我現在對裡面寶藏沒迫切需要而我無論練絆或是練禮裝都是以達到最終目標為前提的練法 不然我沒必要擺人在後面吸絆 只練自己喜歡的和強力的從者不是更有效率嗎?
作者: kids23 (阿年)   2016-11-13 10:29:00
其實就只是跟絆一樣,怕你練滿後之後打關卡的經驗浪費才故意調高
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-11-19 00:44:00
不 許多遊戲都有彩蛋的機制 練滿禮裝就只是個小彩蛋

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com