參考網頁:
http://appmedia.jp/fategrandorder/413575
這邊列出了一些日本玩家希望實裝的遊戲機能以及要素
遊戲機能包括了:
1. 寶具演出動畫略過(刷週回任務時真的很需要這功能……)
2. 寶具使用次數顯示(這個我倒是不懂為什麼會想要)
3. 朋友間可以傳遞訊息(大推!這個我覺得比寶具跳過優先度更高XD)
4. 超過六隻以上的四星英靈有類似無記名靈基的救濟方式(感覺官方只想用金方打發)
5. 主線劇情、支線劇情的全語音化(這個等 F/GO 不會讓我手機發燙後再說……)
6. 四星英靈和五星英靈的外框顏色做出差異,在召喚時能直接辨別
(對我來說沒有很迫切,而且看到虹光金卡劍出現飛飛也是一種醍醐味啊(X))
7. 即使持有呼符時也能用聖晶石進行單抽(感覺滿有可能會實裝)
8. 靈基一覽、強化、變還時顯示概念禮裝的裝備對象英靈(還不錯的想法)
9. 概念禮裝可以按照效果進行排序(不過對於複合型禮裝就比較麻煩一點)
10.可以開放一行文字讓玩家表達想說的話,亦即不需要用暱稱來當訊息表達方式(GJ)
而希望實裝的遊戲要素則有:
1. 挑戰型關卡設為常駐任務
2. 除了活動任務以外的其他任務(這裡的例子我有點看不懂,是像 UL 一樣的渦任務嗎?)
3. 玩家可對自己的小房間自由進行裝潢、改動配置(F/GO → PM & VL)
如果是我的話
可能會希望增加的機能包括:
1. 姓名不限定只能 12 個字
不過有上面第 10 個改動的話
暱稱感覺似乎也不需要那麼長了
但目前的字元長度限制
對於喜歡玩色碼的、用暱稱說明 SUP 內容的、喜歡玩上面小字的都有點不友善就是
2. 好友間開放素材交易功能
類似大家常常在喊的 100 黨證換 100 龍牙,文西小舖前交易啦
希望可以實裝類似功能
不過感覺很容易被有心人士開分身利用
雖然我覺得洗素材好像也沒什麼搞頭
頂多多加些限制
讓聖杯、結晶這些管制素材不能交易就好
3. 選取 SUP 時可以使用禮裝種類排序
雖然聽說之後可以自由洗 SUP 的牌
不過每次要找特定禮裝還是得花一番時間
如果可以用禮裝來排序的話活動的時候應該能輕鬆不少
4. 一定額度的掃蕩功能
不多,每天給三次就好
也就是對於已成功攻略的任務能夠不進行戰鬥畫面直接拿戰利品和 EXP/絆
不然曜日那種千篇一律的任務打久了也會厭煩的
5. 挑戰型關卡增加無限塔或組隊打魔王等模式的任務
無限塔就是進去之後只能靠令咒而沒有其他補給
看你能持續打車輪戰到第幾層獲得相應的獎勵
頻率的話我覺得每個星期開一次就可以了
組隊打魔王就有點像 Raid 戰
只不過人數沒有像茨木或鬼島那麼多
可能五個玩家都確認之後就可以開啟任務
通過之後可以獲得獎勵之類的
6. 素材回收兌換
例如那個銀棋換金棋啦、地溝油換心臟啦
比例坑到 3:1 ~ 5:1 我都能接受
不過風險就是之後出的英靈每天都得喝一罐油到時候就哭不出來了
7. 英靈實裝某種程度的紙娃娃系統
例如槍哥的花襯衫啦、Saber 的家居服、B叔的網球選手裝(?)之類的
除了衣服之外還可以有其他配件
作為活動報酬實裝的話
兌換優先度應該會比活動角靈基道具還要更搶手吧XD
8. 設定的其他參數可以導入
目前遊戲只有引入 ATK、HP、保有技能、職階技能和幸運這些參數而已
如果能將原作的耐久、敏捷這些也一起引入的話
英靈之間的多樣性和差異性應該能有更多變化
不過這感覺動到遊戲的根本結構所以應該無理
9. 狩獵任務能曜日化
尤其像是惡魔、巨龍這種完全不會在 FQ 出現的
需要素材時真的很痛苦啊……
10.星期日的種火可以改成全職種火
也就只有一天開放應該不會怎樣吧
現在全職種火的取得方式只有友抽、活動和每日登入配給
導致我每次練盾秤仇這三職時都很痛苦……
大家又有什麼想要遊戲實裝的功能呢?