Re: [閒聊] 如果本傳聖杯戰爭的形式做成手遊

作者: kid725 (凱道基德)   2016-10-14 21:33:48
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※ 引述《endlesschaos (米糕)》之銘言:
: 把 stay night 的聖杯戰爭形式做成手遊
: 玩家同一時間只能召喚一個從者(從者清單可以從 F/GO 裡面抓)
: 然後當不同手機間距離夠近的時候會彼此有所感應
: 並且會進入戰鬥
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: 大家覺得這種遊戲模式對 TM 來說有賺頭嗎?
推 kid725: LOL?10/14 20:53
→ xyxhy: 連寶可夢都退燒了10/14 20:53
→ endlesschaos: LOL 距離接近時不會感應吧10/14 20:53
→ n99lu: 構思有趣不過就像虛淵說的 大家只想跟角色做永遠的夢10/14 20:54
→ n99lu: 能做成像是艦隊收藏那樣 才是這時代的王道10/14 20:54
→ n99lu: 我以前也想過類似的構思 不過這樣玩起來跟dota也很像10/14 20:55
→ n99lu: 讓大家溺於低機率的賭博 才夠賺吧10/14 20:56
推 sket119: 可是我選過喜歡的幾個角色就不想選其他人了10/14 20:56
認真回 以這種形式為著眼點的話
在電腦平台上可能會變成類似LOL的多人對戰 (聖杯大戰!?)
也就比較有機會實現原本聖杯戰爭的樣貌 大亂鬥
而這種在路上跟人互相PK的玩法
雖然也不是沒有類似的遊戲形式 但我第一個想到的是"加速世界"這部作品
以玩家為對戰對象的話 我想遊戲性也會增長不少
不過說真的 我認為這種玩法即使可行 帶來的獲利跟風潮應該也不會強於FGO
原因大概有以下幾項:
1.最關鍵的一點 TM粉數量跟其它遊戲玩家比起來還是有不少的落差
從FGO的下載數量 還有我一天到晚碰到重覆的非好友玩家來看 就可略知一二
上街找人對戰找不到人打就很好笑了
FATE這個IP是很響亮沒錯 但是FGO已經被官方定調為粉絲向遊戲
要像PGO那樣用這個招牌來吸引人造成風潮是有一定難度的
就算這個遊戲上線 我想也不會變成今天那樣隨地都有人在抓寶的盛況
最後只會變成少數狂熱者在街頭遊蕩 結果被當神經病
PGO是因為大家都在玩 大家一起瘋所以看起來才正常
TM粉上街不知道要多久才能找得到對戰對象 孤獨得連路邊的狗都會朝你吠
如果是這樣的話 那不如直接隨機連線對戰比較省事
也就是遊戲搭載感應機能或結合現實地圖的意義其實並不大
2.這種以對戰為前提的遊戲方式非常重視平衡性跟遊戲體驗
TM官方在這方面感覺就是老是隨便找家公司去作 還有作完人家就倒掉的
結果就是跑出類似EXTRA這種猜拳遊戲
或是現在FGO這種開發得千瘡百孔 而且角色強度落差極大的禮裝GAME
既然無心投資以及研發 那就開發不起這種遊戲的
我也看不出TM社有這種野心或能力 他們還是專心出他們的AVG我就謝天謝地了
說好的月姬重製版跟被放置的月姬2呢?
講難聽點 AVG都寫不出來了 我們還能指望人家開發出什麼多有革命性的遊戲?
FGO也沒啥創新 就轉蛋老套路也可以一路跌跌撞撞 靠著TM粉不離不棄才有今天的成果
FGO活動我都農不完了 坦白說我可沒心力再去玩第二個FATE粉絲向遊戲
3.依照現在FGO這種難看吃相
這遊戲到最後一定都是變成課長拿大量的imba角屌打非洲人 遊戲性自然蕩然無存
這種遊戲還是不要出現在世界上的好 應該要被世界修正
4.現在最好賺的就是遊戲性低 但強調蒐集角色 能滿足玩家慾望的轉蛋遊戲
FGO拿著TM這塊招牌能走到現在這種程度
然而卻也馬上陷入玩家成長速度不足的窘境
這種本來十拿九穩的遊戲類型都可以作到一度要被玩家認為可能會倒掉
我實在不認為TM有什麼能力去主導開發比這種遊戲還要更有N倍開發難度的遊戲
到最後大概只會變成像UL這種東西 劇情跟角色設定精美 但是玩家卻一一離去的遊戲
結論是為了天下蒼生 TM還是把FGO搞好就好
作者: kid725 (凱道基德)   2015-10-14 20:53:00
LOL?
作者: xyxhy (NH5)   2015-10-14 20:53:00
連寶可夢都退燒了
作者: endlesschaos (米糕)   2015-10-14 20:53:00
LOL 距離接近時不會感應吧
作者: n99lu (大家都有病)   2015-10-14 20:54:00
構思有趣不過就像虛淵說的 大家只想跟角色做永遠的夢能做成像是艦隊收藏那樣 才是這時代的王道我以前也想過類似的構思 不過這樣玩起來跟dota也很像讓大家溺於低機率的賭博 才夠賺吧
作者: sket119 (戴草帽的章魚)   2015-10-14 20:56:00
可是我選過喜歡的幾個角色就不想選其他人了
作者: n99lu (大家都有病)   2016-10-14 21:36:00
我也是這麼認為 官方以前就一副 不爽你就滾啊 的模樣
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-10-14 21:36:00
結論 快出低星角
作者: n99lu (大家都有病)   2016-10-14 21:37:00
反正以前爛 還不是有死忠tm迷砸錢砸到傾家盪產現在是被玩家逼 才放下 一點 身段 超高難度關卡修改也是
作者: wlmb0723   2016-10-14 21:39:00
是庄司設計的不良 怎會跟TM扯上關係呢??
作者: n99lu (大家都有病)   2016-10-14 21:42:00
以前奈須不是對FGO態度也是愛理不理的
作者: wlmb0723   2016-10-14 21:44:00
但這次的EX無雙GAME 目前看起來蠻多人期待度還挺高的
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-10-14 21:48:00
可是阿露緹拉她......
作者: norta (moonhorn)   2016-10-14 22:28:00
Fate系MoBA有Fate/another啊 雖然是同人
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2016-10-14 22:51:00
玩的這麼委屈,真是辛苦你了
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-10-14 22:56:00
就遊戲影片來看我感覺1X個角色在變身前完起來手感應該都一樣
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-10-15 08:34:00
我記得有兩張圖是妄想FGO的玩法 第一張就是跟神寶GO一樣要出外到處走 然後會隨機遇英靈要抓起來(招喚)第二張是LOVE+的玩法 整天跟傻八膩在一起的可是我一時找不到出處了 LOVE+的玩法不錯說XD
作者: water10511 (自來水)   2016-10-15 12:50:00
是這個對嗎?" target="_blank" rel="nofollow">
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作者: u067 (だよもん乙女)   2016-10-15 12:53:00
靠悲喔 看起來超好玩
作者: endlesschaos (米糕)   2016-10-15 12:54:00
我講的就類似這樣啊XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2016-10-15 13:29:00
看圖的話感覺上角色伴身邊才是重點,抓英靈/跟英靈PK啥的只是輔助啊wwwww
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-10-15 16:35:00
這樣發展下去總是會接上生育率下降的線
作者: u067 (だよもん乙女)   2016-10-15 21:37:00
就結果而論還是要感謝裝司.雖然不能說多好.至少沒有PSV的LL那樣爛.或是做成像當時還算盛行的卡片撞撞遊戲.比如PAD.MA那種演出不強烈的手遊

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