突然有感而發,上班摸魚偷偷打字,斷斷續續的,如果有不通順請見諒XD
也沒心力多作排版或是上色XD如果下班有想到再來修改~
我待在海龜板的這幾年,有許多波新板友的湧入都是因為他板舉板海龜湯活動的關係
單一一碗海龜湯不是永續的,它喝完了就沒了;經典湯數量有限,喝光了也就沒了
說起來有點自命清高,但只要有新板友出現我自己都會很想煮湯來歡迎新板友
一方面是希望營造海龜板的熱鬧,另一方面是希望讓新板友一來就能體驗喝湯的樂趣
用力留下這些新板友,大家一起推廣海龜湯、壯大海龜板(這啥口號?)
我相信不只我一個,應該也有很多版友也是這樣想的
所以大家都熱情的煮湯,天馬行空的故事、茶餘飯後的生活話題都可以作為湯的內容
雖然無法達到經典湯的短小精悍印象深刻,但我相信大部分的板友不會太介意(自己說)
畢竟海龜湯最重要的就是「推敲」
只要有一碗湯能讓人埋頭下去東敲西敲,那它就擔得起海龜湯之名。
而近幾個月新出現的各種遊戲湯,其實也包含了重要的「推敲」元素
環環相扣也是藉由主機一點一點放出湯面(提示),玩家努力推敲出正確的湯底(答案)
一場環環相扣12題,我覺得就像12碗極精簡的迷你湯
聯想Tempo則是由主機提供湯底(答案),徵求三位玩家製作湯面(提示)
剩下的玩家努力推敲出正確的湯底(答案)
一場聯想Tampo20題,對我來說也是20碗極精簡的迷你湯
聊天遊戲也是藉由玩家們彼此大量對話(可以說是由主機操控玩家們所製造出的湯面)
玩家們相互防備、相互窺探,努力推敲出正確的答案
(究竟誰是帶原者/誰是眼色玩家←主機設置的湯底)
我個人認為,能夠擁有讓玩家挖掘、推敲、努力爬向正解的遊戲
就能夠被稱為海龜湯,並不一定要有一個完整的故事
以「有個人頭下腳上埋在沙漠中,手中握者半截火柴」的經典湯為例
我們不也是沒去探討為什麼他們要搭熱氣球、為什麼會遇到困難以至於要犧牲一個人嗎?
「故事」的架構非常嚴謹,至少要有起承轉合
我認為輕鬆愉快、著重於推敲真相的海龜湯並不需要被故事的框架框住
但當一碗海龜湯與一段精彩的故事相結合,我當然也樂見其成
在許多板友、各種形式海龜湯的轟炸(誤)慰留(誤)努力之下
大量湧入的鄉民雖然不是全部都留下,至少也有幾個常駐下來,與大家變成好朋友
當然特殊形式的湯,不一定能夠得到所有人的喜愛
就像音樂領域有人會說「現在的流行歌像911之類的不要聽比較好,往8.90年代聽比較能
感受音樂的美好」
或是動漫領域有人會說「現在的動漫都很免洗賣蘿莉賣情懷,要接觸動漫的話還是從十年
前的經典開始比較好」
音樂與動漫的範圍實在太廣了,元素非常的雜,參與的人數也非常的多
假設今天有個音樂癡不喜歡搖滾樂,但他也不能說搖滾樂不屬於音樂元素
畢竟搖滾樂事實上就是音樂的一員
假設今天有個動漫宅不喜歡貧乳蘿莉,但他也不能說貧乳蘿莉不屬於動漫元素
畢竟貧乳蘿莉事實上就是動漫的一員
不小心露出宅性了(劃掉)扯遠了,讓我們回到正題
我認為傳統短湯、小說長湯還是遊戲湯都是海龜湯的一員
每個人都可以針對其中一項表達不喜歡
但不能將它身上的海龜湯標籤拔除
這對其他愛著它的海龜們並不公平。