我也不才,開過一點RPG。
我個人認為的RPG主要分成兩種。
1)所有人都可以玩
2)只有報名規定角色的人可以玩
1)比較吃主機功力,因為你無法預期玩家會做出什麼事,
另外,篇幅有一定程度後就不會有新的玩家參與,甚至舊玩家卡住後可能會放棄。
適時給予提示或是乾脆的殺死玩家直接BE打解答都是一種解決方式(喂
2)比較吃玩家時間,根據主機設置的世界觀與主線長短、提示的多寡會有影響
如果無法一次玩完很有可能會殘湯。
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此外,1)又分成多人扮演同一人、多人扮演自己兩種情況
多人扮演自己如果汁的星湯、許多人出過的逃脫湯(多種逃脫路線)
星湯比較複雜一點,有時候需要很多個擁有不同能力的人才能過
逃脫湯則是要放置很多種線索,一個人也能破關
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而2)一般都是對立型的居多
也就是每個扮演自己角色的玩家都有自己必須完成的任務
而任務目標往往是互相衝突的,如A的目標是保護C
B的目標是殺死C,但有些湯主會設定陣營轉移隱藏任務
(當觸發隱藏任務時自己的獲勝條件會變)
勾心鬥角的RPG也蠻有趣的,不過這種要報名的真的不容易開成,要慎重
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最後說明一下RPG的組成
1)世界觀:有的人喜歡奇幻,在這個世界遵循怎樣的法則,不一定要說明,
可以讓玩家慢慢發現,如果是真實的世界觀最好一開始說明比較好
2)角色:角色扮演遊戲最重要的是角色,
如果有一些設定上很吸引人的角色會吸引比較多人玩,最好讓人印象深刻
主角很平淡也沒關係,反正玩家扮演主角,一般都會崩壞
3)主線任務:提示要多,或是按照時間軸推進,不要讓玩家不知道現在能幹嘛。
不要在主線上設置一定要達成什麼很隱密的、要自己細心才能發現的任務,不要高估玩家
不然真的會玩很久。
3)支線任務:不完成也無所謂,完成後則會有一些幫助,但重點就是不完成也無所謂。
4)隱藏任務:相對隱密,觸發條件相對困難。完成後可能會更改主線劇情,進入別種結局
5)結局:多樣化的結局雖然很有趣,不過要寫的話就把全部的結局寫出來吧(?)
打解答會很麻煩(?)