[心得] 晴 天 娃 娃

作者: tswdysk (沐恩)   2023-06-02 17:51:44
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  如果你覺得濤濤來的腥院很可怕,地下噬很刺激,現在想像一下它們房間變多,層數
加高的樣子。每一扇門後都藏著像腥院那樣未知的恐怖,每個角落的黑暗都藏著地下噬那
樣的窮兇惡極。
  好,你得到它了。
  濤濤來一直以獨特的遊戲氛圍聞名,去年閉館後,經過了一段精心打造的時間,晴天
娃娃終於重磅推出。
  新館鄰近新竹火車站,附近還有好幾個價格實惠的停車場,交通不是問題。靠近工作
室的地方還有便利商店,要補充戰略物資還是上廁所都很方便。
  在路經漫步的八哥跟酣睡的豬豬後,我來到濤濤來的大門口,那是一堵陳舊的磚泥矮
牆,上方以黑鐵皮加蓋,一扇漆成亮黃色的門屹立在偏右側的地方。我覺得老牆新蓋的模
樣,一定程度反映了某種再生與融合的意象,將老屋賦以新的功用,使其鮮活起來。
  以密室逃脫來說,晴天娃娃的故事背景非常龐大,玩家有要扮演的角色。在遊戲前濤
濤來會寄發前導遊戲的 Line 機器人 ID。主糾要負責拉一個群組,讓團員選角,各自閱
讀角色資訊,公開與不公開的情報。同時可以在線上進行扮演與交流,提前進入角色(如
果發生機器人不理你的狀況,可以刪除好友再重加看看)。
  我在閱讀背景後,知道這是一個房仲帶潛在買家看房的故事。立刻把群組名稱改成:
「用最少的$,找最好的房~竹幸房屋~」
  我覺得我成功達到了一名專業玩家應有的高度(大誤)。
  走進工作室,帶著古老十字押花玻璃的木門緊鄰在充滿現代氣息的櫃檯旁,再次展現
古新交錯的風格。許多舊館的元素也裝飾在這,比如從木牆上整塊拆下來的招牌,遊戲鬼
影刑恫中的武器庫跟畫,某種意義來說這也是一種今既交融的展現。
  在前導的時候,Line 機器人就會介紹遊戲機制,現場的影片也會再說明一遍,不用
擔心忘記。看完影片後小天使發給大家角色的身分牌,以及一個蠻結實的布袋。
  「袋子是給大家用來裝鎖頭……」
  裝鎖頭?好新穎的玩法,以前沒碰過耶。
  在大家閃過這樣念頭的沉默中,小天使下一句話才傳過來:「裝鎖頭……打開後箱子
裡的東西的。」
  一定要這樣斷句嗎!
  所謂箱子裡的東西是晴天娃娃的特色機制:「事件卡片」。這些卡片肩負傳遞劇情,
區分各角色解謎鍊,提示解謎相關道具,提示下一階段探索區域;以及作為保留材料,讓
玩家在遊戲後期也能回顧故事前因後果。
  因為用途很多,所以前期說明時看起來很複雜,不過遊戲過程中它基本會自動發揮功
能,所以只要記得拿到後要鉅細靡遺地看就好。
  確認大家都了解狀況後,遊戲就開始了。晴天娃娃的遊戲場地十分驚人,濤濤來租下
了整戶的老公寓來佈置遊戲空間。我一進入樓梯間,幼時前往外公家拜訪的回憶立刻湧上
心頭,狹窄的水泥樓梯,標誌性的細鐵護欄與膠條扶手,與其說恐懼,倒不如說有點兒懷
念。
  經過一陣努力,我們從樓梯間進入室內,老被褥那舒適與霉味並存的陳舊氣味縈繞在
鼻頭。帶著淡淡鏽跡的鐵門,古老的 CRT 電視,斑駁的貼壁裝飾,還有風味十足的各式
老家具展現在眼前。
  逃伴如往常各自散開,在這不知何時會有恐怖襲來的老房各自探索,因為有角色機制
的關係,他們的目的更加明確。有些身具個人任務的逃伴在同一空間時,還彼此交換了互
不干涉的心照不宣,默契地把注意力從對方身上繞開。
  我其實很怕這種有專屬謎題的遊戲,因為在密室裡功能只有寫心得文的我,獨立解謎
對我來說其實是很頭痛的一件事,而謎解不開就意味著進度落後。很快的,我的身邊一個
人都不在了。
  首先是妹妹,雖然嘴裡喊怕,仍然勇敢地朝未知邁開步伐。
  再來是戰友,原本在身邊幫忙的小刁,找到自己的任務後,露出些許抱歉的表情說:
「只能陪你到這囉。」
  我看著遠方的他們周身光明,而我舉目之處已越發黯淡。
  這樣啊。
  大家都前進了啊。
  我也想前進。
  但我依舊在此。
  裹足不前。
  不對啦!現在不是寫文青小語的時候啦,解不開要怎麼辦!
  「我本來是想去幫你的,」遊戲結束後吃飯時,一尾對我說:「可是我一直看到你旁
邊有人,我想過去都被擋住。」
  你是看到了啥!
  不過好在遊戲是有小天使隨行的,雖然卡片內容很詳細,但在諾大房子裡找不到天南
地北的時候,或是不確定卡片地點所指為何的時候,甚至是腦袋卡殼突然看不懂字的時候
,都可以向小天使詢問(適時地尋求幫助非常重要!)。
  在小天使的憐憫下,雖然跌跌撞撞,我還是開始前進了。只不過我每次解開什麼線索
或是要做的事,開心的跑去找同伴的時候,常常發現他們已經做一半了,讓我總覺得自己
非常沒用。
  啊,我知道了!這種扮演遊戲都有邊緣角,應該是我這次剛好拿到了吧。
  「你的角色非常重要。」遊戲結束後講解謎題時,小天使的說明擊破了我最後的自我
安慰。
  好啦,我就爛,好好的要角被我玩成廢角。有多爛呢,其中一題要解出某個訊息,我
直接搞錯,解出超不可能的結果:「拿上這個裝備去跟鬼拼命吧。」(非當事答案,但大
概是這個意思),最後還是一尾幫我重解,才得知真正的訊息。
  不過其他逃伴對於「角色」所帶來的樂趣都給了很高的評價。每個人物都會有各自的
視角與線索,共同編織出這張撲朔迷離的網,隨著遊戲進度,玩家會越發了解故事的細節
。我妹妹對這種豐沛的劇情量感到非常滿足;而本來就十分喜愛濤濤來老闆設計風格的桃
子,這次當然也讚不絕口。
  雖然流程大致是固定的,不過遊戲中也有像丑時參拜或腥院那樣因不同行為產生不同
過場的機制,可以探索不同的驚奇。
  我個人對這個遊戲最喜愛的部分是,對細節的講究,細節的完備與合理性使遊戲的沉
浸感大大提升。場佈中幾乎感受不到「美術」的痕跡,老物件天生的結構品,懷舊復古的
家具與裝飾,讓整個場景就跟電影布景一樣真實。
  讓我尤為驚豔的有兩處,一是某個謎題所使用的道具,它是訂製品,但質感與市售品
並無二致,跟真的一樣。另一個就是最終脫出前的空間,諾大的場地有絕大部分都是裝飾
性佈景,就只為了說服玩家這個場域就是故事中的那個場域。
  因為我進度一直落後的關係,我們雖然過關但沒有進入完美結局。遊戲結束後會透過
一開始的 Line 機器人來判定結局,它會問你一些過程的分歧點,最終告訴你獲得什麼樣
的結局,將每個角色的故事俐落地說完,勾勒出最後一筆。
  綜合來說,晴天娃娃有完美的舞台,豐富的劇情,海量的謎題(自己的解完了還可以
去解別人的),不強迫的扮演機制(若是願意,大家可以把資訊都公開)。是在良好的密
室逃脫基礎上進行優良加法的遊戲,推薦前往體驗(比較可惜的是,感覺空間都用光了,
這個場館以後可能不會推出系列作以外的遊戲了)。
  PS. 遊戲有所謂的關燈版,每天最後一場限定,在室內燈關閉給予手電筒的條件下遊
玩,因為我有夜盲症,所以就不考慮了。
作者: vetman (毛仔)   2023-06-06 22:43:00
感謝分享^^

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