[心得] 遺產 - 用密室說故事

作者: tswdysk (沐恩)   2021-07-21 20:39:03
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  過於老派的機關設計,略顯陽春的美術,繁瑣的解謎流程,要說好不好玩的話,我認
為遺產大概在中下等級。但論到該不該去玩的話,是絕對有體驗的價值的,因為謎題不單
只為樂趣服務的設計,在目前的實境遊戲中,尚算少有。
  故事是關於一位成功的企業家與他四位子女。企業家老邁,瀕臨死亡,但卻不在遺產
上留下任何指示,放任子嗣彼此爭執。所以四個孩子在父親彌留之際,各自請了可以進入
意識的記憶專家,希望在父親的腦中探詢遺產分配的指示。小天使邊說故事邊拿出四位委
託人的信件,接著先行離開,讓我們閱讀討論。
  乍聽之下是充滿勢利與銅臭的情節,但信件的內容卻比想像的柔軟,每個人都委婉的
表明自己想要的部分。我們有些納悶地討論,看起來不像感情不睦手足關係,小天使回來
前我們還是沒理清所以然,只是由逃伴郭姐跟桃子跟大家介紹了什麼是特留份跟應繼份(
後來跟同事聊到這個遊戲時還被補充了配偶聲明剩餘財產分配……大家的重點怎麼都劃在
怪怪的地方)。
  遊戲中不同空間對應了企業家四個孩子,藉由呈現心相的方式向玩家揭露他與每個孩
子的問題點,我很想跟電影心得一樣做個完整的賞析,但為了保留閱讀者的遊玩體驗,不
得不放棄,只能說佈置的真的很用心,從色調到形態都有想傳達的故事在裡面。
  謎題也是工作室用來說故事的媒體,有時只是把某物置放到某地的簡單謎題,在背後
都有其意義,讓人能充分感受到他們故事先決的風格。就情節來講,其實有些俗套了,是
那種出現在電視上,廣告前你就會轉台的倫理劇。但密室中你彷彿親身參與了他們的互動
與掙扎;希冀與渴望,因此感受會更為深刻。
  大部分的實境遊戲都有結尾解說環節,就是快速的把遊戲的謎題解法帶過一遍,通常
十分鐘以內就會結束,但遺產在解說的同時,還會一並說明每道謎題背後的符號意義,將
故事更完整的講述,所以時間拉的很長,但大家都聽的很認真。關於親情的故事,逃伴們
多多少少都有些感觸,即便自身沒有,也會聯想到認識的人與父母親友矛盾的故事,或許
能夠從中獲得什麼啟發也不一定。
  就是這樣一個溫暖發人省思的遊戲,推薦您來體驗。
@ 我本來想維持我的風格邊寫爆笑片段邊介紹遊戲的,但上面這麼嚴肅,搞笑段子實
在塞不進去,就把花絮集中起來放文章後面了:
一.掉下來:
  小天使跟大家說遊戲有道具掉落設計,如果碰到了不要驚慌。
  碰!
  這是遊戲道具掉落的聲音。
  碰!
  這是遊戲道具沒有掉乾淨,小天使拿東西去凸的聲音。
  碰!
  這是郭姐道具沒拿穩掉下來的聲音。
  碰!
  這是桃子一時手滑把道具甩出去的聲音。
  呃……這主題是一直有東西掉下來沒錯,但不代表我們要跟著把東西往地上丟啊!
二、雙料第一
  遊戲有一個沒什麼人看的出來畫什麼的圖示,還有一個很少人發現的彩蛋,結果分別
被小刁跟泰勒輕易的辨識與發現,小天使說我們是第一個同時達成的隊伍。
三、好像在工
  第四個房間有個題目主題是關於申請政府經費的,然後我妹妹的工作就是審核經費,
她邊解邊說感覺好像在工作。
四、老先生真正的心願
〈有雷注意〉
  結局,伴隨心電圖的緊示聲,老先生與世長辭,空中飄落一片銀杏葉,與遊戲的主視
覺相互呼應。
  「這是世界樹的葉子嗎?他要我們幫復?」郭姐很 的破壞氣氛。
  「那不是芹菜嗎?」我想老先生是希望孩子們不要挑食。
  「不是……」小天使表示崩潰。
五、官方側寫
〈有雷注意〉
  天橋下工作室會在遊戲結束後貼出他們對該隊伍的觀察,我們這隊的描述是:「思維
邏輯反應也都非常的很快速,所以在過程中都還有餘裕的討論故事走向,能夠試著去理解
我們委託人的心境變化,讓隨行人覺得非常的欣慰及感動~」
  我不好意思跟她講,我當時心裡想的是:「好煩喔,我爸要買車給我腫麼半,阿我就
不想養啊。」、「好難過喔,爸爸把我的工作上下都打通了,我都沒事做。」
  有錢人的煩惱就是這麼樸實無華且枯燥。
六、認親
  遊戲結束的時候小天使跟桃子說她曾經跟桃子一起玩過實境遊戲。
  妳怎麼不早講呢?
  這樣我就可以凹親友價了ㄚ(大誤)。
作者: vetman (毛仔)   2021-07-22 03:10:00
感謝分享^^
作者: mo19870219 (   小桃   )   2021-07-24 16:45:00
謝謝你們喜歡可4我們迷有親友價:D
作者: etherehte (白)   2021-07-26 22:32:00
遺產超好玩!玩到最後我真的掉淚了QQ

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