[心得] 無知是我們最大的武器-荒宅探險

作者: tswdysk (沐恩)   2020-12-16 22:41:20
網誌版:https://bit.ly/3ahsLUM
  大稻埕有座廢棄百年的酒樓,各種恐怖傳說層出不窮,沒人知道它曾經的主人發生什
麼事,直到今日,被鐵鍊深鎖的大門,再次開啟……
  玩完荒宅探險的第一個感覺是被騙了,這不是鬼屋也不是解謎遊戲。
  是大型 Larp 廣告!
  可惡,真是太可惡了。
  居然要等到明年三月才能玩!給你錢,快點做!
  宣傳說不是鬼屋也不是解謎遊戲的荒宅探險,內容物與包裝非常相符,真的沒有謎題
也沒有鬼,大致流程就是移動到某個地方做某件事就,如此反覆進行下去。行前負責引導
的小天使會極盡可能的喧染氣氛,不管是場內(關於這棟房子的傳說),還是場外(告知
曾經有人玩到一半不舒服退出啊),總之怎麼嚇人怎麼來,然後再把玩家丟進整整兩棟房
子構成的場地。
  因為空間真的很大,而且沒有照明,這種物理與心理的雙重懵懂,的確會讓人陷入一
種說不清道不明的詭譎中,再加上天然老房加持,再加上不時發生的劇情事件,沉浸體驗
直逼我心中第一名的美子(註一)。但也因為這樣的場地,導致很難透過內容引導玩家注
意該注意的地方,小天使必須一直耳提面命,有時玩家沒會意過來,還會鬧笑話。比如當
時我妹經過一個物件,小天使突然出腳把它踢倒,密室玩太多已經患有「幫場復病」的妹
妹立刻彎腰把它扶好。
  踢倒。扶好。
  踢倒。扶好。
  踢倒。扶好。
  這是什麼重播影片嗎?
  「呃……請問你是故意的嗎?」同樣動作上演三次終於察覺不對勁的妹妹遲疑地問。
  「我不知道~」小天使耍賴道。
  類似的情形還會發生在某人注意到關鍵資訊但沒有分享出來的時候,我們在解「嬰酒
」關卡時,紀載相關資訊的單子不知道紀被誰悶聲拿走,小天使只好一直叫喊,提醒那個
人說明。
  「嬰酒要怎樣?」
  「嬰酒要怎樣?」
  英九已經下台辣,不要再 Cue 他惹。
  雖然此起彼落的「我不知道~」非常出戲且有點刻意,但在這種半開放式場地不這樣
做會讓進度寸步難行,就像我們隊伍一入場不知道為什麼就圍在客廳的大餐桌旁,看著上
面的碗瓢盤久久不肯離去。
  是有多餓。
  靠著小天使步步引導,我們持續推進,途中經過的各間可以蒐集到一些劇情文本,但
全員患有「幫場復病」的我們常常看完就放回去,也沒拿給其他人,所以當遊戲猝不及然
地進入推理環節時,每個人都只掌握到破碎、片段且記不是很清楚的情資,完全的茫然。
在此呼籲,不管撿到什麼一定要帶在身上,才不像我們這樣一頭霧水,連要討論什麼都不
知道。
  「恭喜大家,完美通關!」
  蛤?
  踏出場地的瞬間,小天使歡快的聲音從後方傳來,我們滿頭問號──到底?為啥?完
美在哪?這結果比過程更讓我們疑惑。好像是雖然搞不清楚狀況,但我們還是誤打誤撞把
事情做對了,我立刻想到電影天能(註二)的台詞:「無知是我們最大的武器」。還好小
天使講解了完整的來龍去脈,解救混亂的我們。我個人認為劇情有點怪怪的,比如有頭有
臉某先生那個時間點應該不在台灣,就算短期來,也沒時間發展成酒樓常客才對。
  「我覺得我接受到的訊息一直跟腦袋裡的常識打架,所以推理很不順利。」昭邑抱怨
道。
  「不要思考,要用心去感受。」我再次用天能的台詞開示她。
  撇開劇中原住民族群跟代表圖騰不符這種怪怪的小地方不談,荒宅探險的確能給予玩
家深刻的遊玩感受,不禁讓人期待明天三月的 Larp,至於宣傳強調的真正百年老房可以
不用太擔心,裡面不但有很多百年冷氣,還有一隻百年米妮,在遊玩期間任由自己被氣氛
感染一下,結束後帶著愉快的心情離開即可。
  註一:RMT 的恐怖實境遊戲,地下室長出一間房子的超強室內布置。可參考我的心得
文:夜半為誰低吟-美子 https://bit.ly/39TGr88
  註二:諾蘭導演的科幻電影作品,主題是時空倒轉,祖父悖論,封閉性時間線的探討
。可參考我的心得文:鈽可能的任務-TENET 天能 https://bit.ly/2QSMUWi
作者: vetman (毛仔)   2020-12-17 03:48:00
感謝分享^^
作者: kyosge (御神京介)   2020-12-17 17:26:00
給你錢快點做XD
作者: gdefend (槍響,雷鳴,劍起)   2020-12-18 16:22:00
你的心得還是很好笑XD

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