[資訊] 壞主意工作室[那些年我們一起的戀愛滋味]

作者: Anero (Adenhart永別了)   2020-06-19 20:53:02
感謝板主辛苦審核!
大家好!我們是很久沒有推出新作品的壞主意工作室!
從2017年6月的【腦細胞入侵】到2018年10月的【冥古屋】
我們潛(偷)伏(懶)了一段很長時間,其實呢,我們一直在醞釀一款新型態的遊戲
也就是即將在六月底推出的實境遊戲:
RUNNINGMAN類型 城市闖關遊戲【那些年,我們一起的戀愛滋味】
我們做遊戲的初衷很單純:我們想做出我們自己會想玩的遊戲
第一款【腦細胞入侵】打造以進入人體內為主題的密室
擬真的Q彈觸感、劇情和謎題的緊密關聯,都是我們最注重的環節
第二款【冥古屋】是強調歡樂感,透過豐富的道具和機關
讓玩家們在遊戲中的積極互動,是我們想嘗試的部份
在開始跟大家介紹我們的第三款遊戲前,我想請大家先看一下我們的60秒遊戲預告:
【那些年,我們一起的戀愛滋味】遊戲預告:https://youtu.be/TnGZo1I0Lvs
密室板的板友大多數都是非常資深的玩家
早在壞主意工作室2016年成立之前,密室板已經非常熱鬧了
因此我們會避免花裡胡哨的行銷詞彙,盡可能方便板友們能直接、快速地得到訊息
【那些年,我們一起的戀愛滋味】是一款這樣的實境遊戲:
1. 強調謎題跟實際環境和劇情的關連性和互動性,特點沿襲自【腦細胞入侵】
2. 重視遊戲時的歡樂氣氛,以及玩家彼此的互動或合作或競爭,特點沿襲自【冥古屋】
這兩個特點結合在一起,使得我們的遊戲更像是綜藝節目RUNNINGMAN那樣
一群人在城市裡解謎闖關,所以我們才會稱呼它為『RUNNINGMAN類型 城市闖關遊戲』
以往我們自己想玩密室或實境遊戲時,常常要等預約、等訂位、等道具包、安排交通
大家協調來、協調去,往往不能立即成團出遊
因此我們這次在遊戲設計時,最最重視『遊玩的方便性』:
1. 時間更方便,不再有時間限制,從清晨到午夜,平日或假日,網上下單後立刻可以玩
不用預先下載APP,也不用等待道具包的配送
2. 人數更方便,2人以上、無人數上限;一組最多6人,可多組競賽
(我們考慮過讓1人也能玩,但這樣會讓好幾個關卡的變化性和樂趣降低
最後只能忍痛放棄,請別怪我們對單身人士不友善,我們自己也是單身狗啊 T.T)
3. 地點更方便,西門町、台北車站商圈是台北交通樞紐,無論從哪出發都非常方便到
4. 玩法更方便,遊戲裡有好多個關卡,可以自行選擇距離自己最近的關卡開始遊玩
另外為了達成想玩隨時玩,以及為了要補強遊戲的豐富性和多元性(因為沒有道具包)
我們將手機功能使用到極致,APP開發時特別選用比較新的PWA技術(Progressive Web App)
玩家不用預先下載APP,遊玩時也能體驗到APP的UI介面
每個關卡手機都有不同的用途,好幾關是把手機變成類似switch的體感手把
為了確保大家在遊玩時的新奇感,我在這裡就不描述太多以免劇透哈
負責開發的工程師團隊,是在資策會專門教網頁前端開發/UI/UX的老師
工程師們不單單只是外包團隊,更是我們一起開發遊戲的好夥伴,
他們花在這個案子上已經超過5個月的時間了,目前我們正在忙於收尾+debug的階段
請大家祝我們好運,這個程式真的是太難寫了......
另外,部分板友可能聽說過壞主意的創辦人中,有一位是小有資歷的電影工作者
因此這次我們請了【我的少女時代】製作團隊一員擔任製片
組建了一個專業影視團隊,負責攝製遊戲中所有的靜態和動態素材
請到的演員們包含去年入圍金鐘獎的葉慈毓
電影【下半場】的陳柏文和王新凱、原子邦妮MV【這樣我就能忘記你了】張雅惟
攝製完畢的劇情影片由專業影視團隊負責後製
遊戲中動靜態素材則是由奧美廣告和李奧貝納廣告的創意總監負責進行平面設計
為了打造【那些年,我們一起的戀愛滋味】,我們盡可能地網羅最專業的成員加入
希望壞主意工作室能往實境遊戲的專業製作團隊邁進
最後,RUNNINGMAN類型 城市闖關遊戲【那些年,我們一起的戀愛滋味】
6/27、6/28限量公測的票已經開賣啦,請樂於嘗鮮的板友們多多支持!
另外也懇請坐等心得文的板友們給予我們關注,遊戲預定於6月底正式推出,謝謝大家!
作者: Seraphina (巧克女孩)   2020-06-21 12:01:00
首推~~好好玩~~

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